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102
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逃离公司2
日服
Hi,Tapper
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有趣好玩
23
斐夜
玩过
逃离公司,获唤醒心中那个沉睡已久的中二小人,来一场不会伤及任何人的小小冒险吧。
没事,就算失败了,也最多不过被讨厌的秃顶上司骂一顿,没有谁会受伤,还可以重头再来。
本来不想这么感性的评论的,游戏不难,共30关,一如既往的无厘头逃脱,上天遁地栓狗绳爬蛛丝,只有你想不到的,没有主角做不到的。
然而最后的彩蛋却让我这个工作了有几年的社畜一声叹息。
——我总是希望自己始终坚持,不被这个世界改变成当初最讨厌的模样。
学生时期总是意气风发,蠢蠢欲动的中二病可能直到大二都好不了,一心要闯荡出属于自己的全新天地,仿佛我们就是屹立在大地之上的命运的主角。直到了社会上才慢慢发现,原来没背景没资源,只是活着就已经要竭尽全力。
有时候不是变现实了,而是接触的多了,慢慢接受了现实——
一个普通人,几乎不可能像少年漫的男主一样一往无前,平凡的人生中有太多放不下的牵挂,幸福从打败邪恶的大魔王变成回家时那一抹温馨的灯光,冒险还是存在于书本上就好。
大多数人,不可能年少成名,成功的积累有偶然而更多的是必然,一年年甚至一代代的资源和经验累积,遇到并把握住每个机遇,才能到达旁人难以企及的高处。是啊,这是一场异常漫长的长跑,我却曾天真的以为自己的人生只是条50米的赛道。
现实的社会中,又哪有那么多生死至交呢?现世安稳,还好我们不用一起扛着枪面对未知的危险。有着足以相托秘密的二三知己,已经是莫大的幸福了。
梦中的我们挥舞着圣剑在战场上与敌人殊死争斗。
现实的我们敲击着键盘在工位上和他人商量工作。
这是个没有恶龙也没有魔法的世界,最惬意的时光,不过是意外的放假,工作日下午的一杯茶,晚上的烧烤摊上冗长而又寂寞的一句:“我们到底是为了什么而工作啊……”
为了什么?
为了实现更好的自己吧。
森崎裕輝
:
心疼,同社畜表示颇有共鸣,最后还是变成了自己当初最瞧不起的样子。。。_:(´ཀ`」 ∠):
叶九
玩过
果然,在最后总会给我点深思。
我们为什么而工作,为什么而学习。
当那个人拿出照片,我想他知道自己的答案,而那个地中海上司(...)他也许也想和妻子安安静静地二人时光吧,游戏的时候两个人真的很甜。上司也很平凡,喜欢看那样子的杂志,喜欢猫咪,会偷偷打高尔夫,怕妻子。
谁容易呢x
红小菱
期待
论坛置顶已更新二代的“一句话”攻略。
和一代的风格一样~此次iOS自带中文,UI也比一代清晰一些!魔性的BGM一秒进入战斗!这次一定逃离公司!
比上次多了10关,但是普遍简单,结尾依旧很不同寻常。
--------剧终分割线--------
躲过了上司,却终究躲不过老板;逃离得了公司,却逃离不了社会。
十年后,你是喝着红牛强打精神加班的工作狂。
二十年后,你从年轻的职员熬成了脱发的大叔,一如当年你的顶头上司一样。
然后,你的后辈在浑浑噩噩的加班。
“到底,我们是为了什么在工作呢?”
即便你一意孤行能逃离社会,割舍不下的还是人情。
因为人情世故,所以最终你成为了你上司的模样。
殿
:
为什么我会闪退啊
玩家阿肆
期待
加班是不可能的,这辈子是不可能加班的。
毒厂的游戏玩法也不用多做介绍了,就是一种无厘头搞笑版的密室逃脱。摆脱老板的监视,找到钥匙,甚至是暴走族、阿拉丁、火箭飞船等不靠谱的物件逃离办公室。虽然剧情很扯,但一旦接受这种设定,也有轻度的逻辑推理在里面。
虽然游戏在点触上存在不可避免的试错操作(因为你不知道老板藏在哪里),但是每一关卡的逃脱步骤基本上维持在3步左右,算是十分轻度的密室类游戏了。
结尾画风突变好评,到底,我们是为了什么而在工作呢?
通过看广告获得游戏提示的做法是没什么问题的,扣掉一星的原因在于强制弹广告,而我好像也没找到通过购买去广告的通道。
PS:这个公司的游戏总是会让另外我想到hap的游戏,就是《妈妈把我的游戏藏起来了》《冰箱的布丁被吃掉了》那些游戏,也都很魔性,有兴趣的朋友可以试试。
新鲜水嫩小白菜
期待
1. 还是那熟悉的画风,还是那熟悉的感觉,还是那魔性的音乐,还是那简洁的ui,还是那灯泡光亮的秃头。游戏与生活能熟悉地共鸣:夜以继日的加班、轻松幽默的逃离,还有那渴望自由放飞的灵魂。
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2. 一如既往的轻松幽默,轻到不行的解密,应该算是一种日本式的幽默,会让正在上班的你会心一笑。想象如果是你的老板被这样捉弄,那该多么。。估计。。鱿鱼。。
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3. 五星好评,寓意深长,轻松明快,算是偏动画的可爱小游戏,点击的玩法主要是为了让玩家互动,更具趣味性,流程虽然不长,但如果每天玩一个,挺让人开心的。本质还是为了让人减压。而且是有中文的哦,推荐给正在忙碌中的你,来一起偷闲吧。
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懒得喝奶茶
:
上司有的时候萌点满满 很喜欢了
TNT
玩过
这个游戏反映出日本的普遍的加班文化。日本是很崇尚努力加班工作的。我有个同学刚毕业就去日本工作了。他发现日本公司特别喜欢加班,领导对努力加班的年轻人都特别看重,就天天下班后在公司拿一本很厚的中文小说看到很晚才走,别人也看不懂他看的是什么,但对他努力加班的行为却是十分认可,于是他考评总是获得优秀😎
说逝
:
基本上就是上班摸鱼,下班干活。其实不是很健康的文化。
Faker唯一正牌老婆
玩过
还是原来的毒药!还是熟悉的味道!毒厂还是那个毒厂!
依旧是有毒的游戏,整个游戏过程挺简单的,我全部突完大概40分钟的样子,图鉴全齐。大部分还比较有逻辑,个别几个关卡有那么点点迷_(´ཀ`」 ∠)_
整体感觉还不错,结尾有反转和升华!其实部长也想溜啊!部长也很难受啊!
建议不要上课or上班时间玩...太刺激...
最后感谢制作组【鞠躬
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Crush
玩过
介于关卡太少,内容不够丰富,操作没难度等这几点,只能给3分。
分低不代表不好玩,相反游戏带来的乐趣是很多的。关卡难度不高,就算不动脑子,反复实验也能试出正确做法。其中有很多没用的道具,是激活图鉴用的。而图鉴也没啥作用,就摆着好看的。
其实这类游戏完全可以加多游戏内容,卖情怀并不能成为二周目的理由。像这样的游戏,一旦通关也就离卸载不远了。如果增加游戏模式呢,变换游戏玩法呢。反正不偏离主题“逃离公司”就可以了呀。
抓住能给玩家带来欢乐的点,就好了。
Tapio
玩过
哈哈哈,又来啦又来啦!
真的是,无论从哪里翻出来小黄书,上司都会第一时间跑过来跟我抢呢~~ ( ̄□ ̄;)
一如既往的魔性风格,喜欢喜欢,点个赞。
🔘Soyez optimism
玩过
全流程太短了啊 根本玩不够
红红火火恍恍惚惚 其实挺简单的 就是其中几关有些多余的道具 所以要考虑清楚应该用什么不应该用什么
我们的上司最后问我们到底是为了什么而工作呢?
emmmmmmmm 为了生活?为了钱?为了那些我们必须要承担的责任?然后放弃我们自己本身的生活
男主就不一样了 能和阿拉丁神灯谈笑风生 还能顺着绳子从楼上爬下去 可能还有隐藏二五仔属性
五星好评 一定的
论坛