墨斗

墨斗

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.917976个评价
嘴替发言5 带图123 长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2136 画面优秀1170 操作流畅994 物超所值322 音效动听97 平衡性佳62 轻松护肝52 设定独特39 剧情跌宕30 UI美观17 福利丰富12 音效音乐112 广告频率89 画面视觉65 氪金付费59 故事情节45 资源获取36 外挂问题34
恐龙
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先,游戏风格是很不错的,精湛的水墨画风,拳拳到肉的打击感,各种不同的人物都说明这是个出彩的游戏。
但是!语文老师说得好,一篇文章的重点在“但是”之后。所以接下来我要“但是”了!
1.游戏角色单一:墨斗自游戏发行以来,人物数量一直居“低”不下,从我开始玩这款游戏算起,约一年没有出现过人物更新,一直都是这十多款人物,虽然说人物角色免费,但是玩的时间长了会感觉十分单一。
2.离谱的体力机制:对,这个游戏是有体力限制的,而且体力限制的是PVP模式!每天只有5点体力,输一局扣除一点,一天之内不会恢复新的体力点。如果体力限制在剧情模式我不会说什么,但是限制PVP是真的让人感到离谱,官方莫非自己想降低用户数量吗?
3.寥寥无几的玩家:无论是什么游戏,玩家数量永远都是至关重要的,即使这款游戏再小众,再不起眼,玩的玩家多了,这款游戏便会广为人知,玩家数量便会上升。但是,《墨斗》的在线人数寥寥无几!人数多的情况大约几百,少的话才几十出头,经常遇到连续匹配遇到同一个人的情况。
4.劝退新手:这个游戏是有区服的,前面说过这个游戏有体力限制。那么就会有一些老玩家通过开新区的方式继续游戏(我也经常这么干,我一个账号开了六个小号)。那么,当老玩家遇上新手时,新手就会被“虐菜”。因此劝退新手。
换言之,一款开局就是专家难度的游戏,除了一些挑战者以外,没多少人会坚持下来。
5.恶心的人物设计:这一点专指游戏内的一个角色——蜘蛛精。每个角色都有各自的优缺点,比如牛魔王有刚体但是连招无法连太多,沙僧有反击格挡和刚体但是攻击方式单一……
但是,蜘蛛精这个角色不同于其他角色的优缺,只要你想,她就没有缺点!她有一个和铁扇公主一样的优点:强制破防。铁扇公主的强制破防是不可以继续连招的(用强制攻击也就是↓↓C的当我没说),但是蜘蛛精可以!
(这里说明一下,↓↓C是一种强制攻击,可以强行接攻击连招,但是要消耗能量)
除此之外,蜘蛛精还可以“挂”在天花板上,大部分角色的攻击都够不到天花板。换言之,会玩的蜘蛛精可以轻松做到“我能打你,但你打不到我”这一点。再加上蜘蛛精的强制破防,这个角色成功让我“破防”了。
6.土豆服务器:玩过的都知道,墨斗一直都有闪退现象,我玩了近一年,这个土豆服务器依旧没有改善。而且这个游戏对自身网络要求极高,和对手差10ms你就会感觉自己延迟极高,操作变形。
最后,我再吐槽一点:格斗游戏有嘲讽键我能理解,但是真的很搞人心态。但愿在我下一次玩这个游戏的时候,设置里可以加一个“屏蔽嘲讽”
(不喜勿喷,观点不一致可以在下面留言,但是不要吵架,非常感谢)
Luv.买过即玩过 : 毕竟停更了
廉隅
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
一句话:
我眼里的格斗手游天花板。
自从玩了墨斗,
从此再也看不上其他格斗手游了!
从内测时就玩了,一玩就爱上了!
全世界最好看的中国风水墨画风格!
溅墨的击打特效看着真的非常舒服!
名副其实真的就是最纯粹的格斗手游!
没有什么闯关冒险界面清新整洁就是搓招格斗
就喜欢这种专一的格斗手游
之前一段时间国内关服了只能玩台服,
那时整天最多只有一百左右人,都强得离谱,一摸就是二十多连击,日常被各种打爆,然后就在训练模式打了很久很久练出连招终于打得过了,从那时开始感觉这游戏的魅力,纯正的靠技术说话,连招是需要练才能打出来的,这才是格斗手游!
后来国内发布了立即就去下载,真的就是这感觉!
现在服务器越来越好了,而且玩的人也越来越多越来越强了,真的太棒了!
!!!!!!!!!!
支持墨斗!希望会越来越好!
💥连招多样性:
每个角色都有各种技巧,不同起手连招就有很多套,打出一套连招也是很有成就感的
连招需要练才能熟练打出来
一局只有69秒,却是各种博弈,十分精彩
后面分段高遇到的人越强,对面动作很快,稍微反应慢点就被摸到打一套了
🤦🏻上手难度:
难度不用说,格斗游戏的门槛都是很高的
意识和连招都要练习很久才能在实战有明显的提升
不过我们也不用打赢那些很厉害的人才算快乐
遇到一个旗鼓相当的对手玩的有来有回才是格斗游戏的快乐所在
聆听丹の祈愿 : 看了你的评价 我怀疑我和你玩的到底是不是同一个游戏
临渊
游戏时长 147 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
恰巧要关服了,自认为老玩家的在这里说两句,很早的时候我就发表过评论,并且关注过这个游戏,我是开服的前两个小时玩的,算是最早的一批玩家,怎么说呢,兴许是热爱,或许只是想要一个快餐式的玩乐,这个游戏我加上另一个手机的,实际时长有300多小时,说实话,我也不太清楚,我就会那三个人物连招用了几千遍,为什么还不腻,我在八个区都有号,平均下来在2200左右(太懒了,从没练过新连招,我的连招比较短,导致上不去),我的ID是“落霞与孤鹜齐飞”一些人可能见过我,毕竟圈子比较小,我也没什么好多说的,只能说准备卸了,为了给这几年一个交代,说一下墨斗的优缺点吧
优:人物设计动作,以及配乐等看的出来是用心的
缺:作为一个内购式游戏,买皮肤的效果太单一,并且持久的不更新,整的跟买断一样,并且来来回回没有新变化,隔壁的农都在天天整新活,淘汰是必然的,而且留不住人,根本赚不到钱,有这一天只能说意料之中,至于某些人在评论区说的上手难度大,我并不觉得,墨斗的难度并不大,如果你经常玩格斗的话,只能说格斗游戏接触少了,真正的缺点,就是连招的变化,什么意思呢?我在说明白一点,是判定帧,有些你可以连得上,有些时候你根本连不上,虽然现在没用了,但是我还是要提出一个建议,可以试试加上部分追地,以及增加部分招式的判定,这样可以产生更多"变招"
废话了很多,也扯了很多有的没的,就游戏本身而言,我给八分,无论他有这么多缺点
111 : 这貌似是外挂。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
孤尘
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 手感
不推荐:画面音乐
官方运营的话还挺好,毕竟都是免费但是连招太死,破招麻烦,根本就是个连招游戏,怎么硬核了?对于老手来说连招?小意思。对于新手来说连招?不懂打不过,被虐。我从s1开始玩的,现在差不多应该s40了吧,各个角色的连招还是略知一二的,但是连招太死了,破招又很麻烦,对于一个经常喜欢按普通攻击的我来说就是个折磨,好在到现在已经改掉了,虽然也能打到王者段位,只是中间输的太多次了,不容易,官方能不能把连招不要那么死,让破招容易发出来,每次一被对面连招连住,告诉你个好消息,你可以不用手操作了,静静等待你的“败”字吧。
连招可以多样化,不要那么死板,破招容易些,角色出的再多一些,搞一些自己的段位,不要像王者那样的段位根本不符合墨斗游戏。
这游戏的剧情剧情很简单,参加擂台赛打倒所有角色,可以根据这种格斗擂台划分段位。
比如(初习菜鸟、打斗武者、格斗武师、格斗大武师、门第宗师、荣誉大宗师、最强王者)
最强王者之上可以用天地玄黄分,刚去最强王者是黄字级,十星玄字级,五十星玄字级,一百五十星及以上天字级。
这样大家更有动力去提升段位(一定要可跨区)
除了王者,每个段位分初中高三个级别,每个级别对应多少星。
再回到连招改改吧,不要那么死,破招也是,角色多加点,剧情也是。
运营不用我这个外行人说了吧。
孤尘新游先锋 : 还有那个对局,有单角色和双角色的模式。 普通对局(单角色,双角色)两种对局模式。 排位对局(单角色,双角色)两种对局模式。 后续如果角色增加可以加到三角色对战模式。 但是单一的两个人对战和捡漏的剧情根本很难吸引住大量玩家,可以出新模式。 战旗模式:2D手绘风格,没有装备,通过对弈人给出的连招进行攻击,可以防御,每次防御机会有三次。没有固定连招,官方给的连招只有部分可以使用,剩下的需要自己琢磨连招。 双人对战模式和多人混战模式。 这些想必官方知道怎样做吧。