墨斗

墨斗

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.917976个评价
嘴替发言5 带图123 长评237 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2137 画面优秀1170 操作流畅994 物超所值322 音效动听97 平衡性佳62 轻松护肝52 运行稳定性3195 游戏平衡554 操作体验279 玩法设计263 音效音乐112 广告频率89 画面视觉65 故事情节45
恐龙
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先,游戏风格是很不错的,精湛的水墨画风,拳拳到肉的打击感,各种不同的人物都说明这是个出彩的游戏。
但是!语文老师说得好,一篇文章的重点在“但是”之后。所以接下来我要“但是”了!
1.游戏角色单一:墨斗自游戏发行以来,人物数量一直居“低”不下,从我开始玩这款游戏算起,约一年没有出现过人物更新,一直都是这十多款人物,虽然说人物角色免费,但是玩的时间长了会感觉十分单一。
2.离谱的体力机制:对,这个游戏是有体力限制的,而且体力限制的是PVP模式!每天只有5点体力,输一局扣除一点,一天之内不会恢复新的体力点。如果体力限制在剧情模式我不会说什么,但是限制PVP是真的让人感到离谱,官方莫非自己想降低用户数量吗?
3.寥寥无几的玩家:无论是什么游戏,玩家数量永远都是至关重要的,即使这款游戏再小众,再不起眼,玩的玩家多了,这款游戏便会广为人知,玩家数量便会上升。但是,《墨斗》的在线人数寥寥无几!人数多的情况大约几百,少的话才几十出头,经常遇到连续匹配遇到同一个人的情况。
4.劝退新手:这个游戏是有区服的,前面说过这个游戏有体力限制。那么就会有一些老玩家通过开新区的方式继续游戏(我也经常这么干,我一个账号开了六个小号)。那么,当老玩家遇上新手时,新手就会被“虐菜”。因此劝退新手。
换言之,一款开局就是专家难度的游戏,除了一些挑战者以外,没多少人会坚持下来。
5.恶心的人物设计:这一点专指游戏内的一个角色——蜘蛛精。每个角色都有各自的优缺点,比如牛魔王有刚体但是连招无法连太多,沙僧有反击格挡和刚体但是攻击方式单一……
但是,蜘蛛精这个角色不同于其他角色的优缺,只要你想,她就没有缺点!她有一个和铁扇公主一样的优点:强制破防。铁扇公主的强制破防是不可以继续连招的(用强制攻击也就是↓↓C的当我没说),但是蜘蛛精可以!
(这里说明一下,↓↓C是一种强制攻击,可以强行接攻击连招,但是要消耗能量)
除此之外,蜘蛛精还可以“挂”在天花板上,大部分角色的攻击都够不到天花板。换言之,会玩的蜘蛛精可以轻松做到“我能打你,但你打不到我”这一点。再加上蜘蛛精的强制破防,这个角色成功让我“破防”了。
6.土豆服务器:玩过的都知道,墨斗一直都有闪退现象,我玩了近一年,这个土豆服务器依旧没有改善。而且这个游戏对自身网络要求极高,和对手差10ms你就会感觉自己延迟极高,操作变形。
最后,我再吐槽一点:格斗游戏有嘲讽键我能理解,但是真的很搞人心态。但愿在我下一次玩这个游戏的时候,设置里可以加一个“屏蔽嘲讽”
(不喜勿喷,观点不一致可以在下面留言,但是不要吵架,非常感谢)
Luv.买过即玩过 : 毕竟停更了
临渊
游戏时长 147 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
恰巧要关服了,自认为老玩家的在这里说两句,很早的时候我就发表过评论,并且关注过这个游戏,我是开服的前两个小时玩的,算是最早的一批玩家,怎么说呢,兴许是热爱,或许只是想要一个快餐式的玩乐,这个游戏我加上另一个手机的,实际时长有300多小时,说实话,我也不太清楚,我就会那三个人物连招用了几千遍,为什么还不腻,我在八个区都有号,平均下来在2200左右(太懒了,从没练过新连招,我的连招比较短,导致上不去),我的ID是“落霞与孤鹜齐飞”一些人可能见过我,毕竟圈子比较小,我也没什么好多说的,只能说准备卸了,为了给这几年一个交代,说一下墨斗的优缺点吧
优:人物设计动作,以及配乐等看的出来是用心的
缺:作为一个内购式游戏,买皮肤的效果太单一,并且持久的不更新,整的跟买断一样,并且来来回回没有新变化,隔壁的农都在天天整新活,淘汰是必然的,而且留不住人,根本赚不到钱,有这一天只能说意料之中,至于某些人在评论区说的上手难度大,我并不觉得,墨斗的难度并不大,如果你经常玩格斗的话,只能说格斗游戏接触少了,真正的缺点,就是连招的变化,什么意思呢?我在说明白一点,是判定帧,有些你可以连得上,有些时候你根本连不上,虽然现在没用了,但是我还是要提出一个建议,可以试试加上部分追地,以及增加部分招式的判定,这样可以产生更多"变招"
废话了很多,也扯了很多有的没的,就游戏本身而言,我给八分,无论他有这么多缺点
111 : 这貌似是外挂。。。
廉隅
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一句话:
我眼里的格斗手游天花板。
自从玩了墨斗,
从此再也看不上其他格斗手游了!
从内测时就玩了,一玩就爱上了!
全世界最好看的中国风水墨画风格!
溅墨的击打特效看着真的非常舒服!
名副其实真的就是最纯粹的格斗手游!
没有什么闯关冒险界面清新整洁就是搓招格斗
就喜欢这种专一的格斗手游
之前一段时间国内关服了只能玩台服,
那时整天最多只有一百左右人,都强得离谱,一摸就是二十多连击,日常被各种打爆,然后就在训练模式打了很久很久练出连招终于打得过了,从那时开始感觉这游戏的魅力,纯正的靠技术说话,连招是需要练才能打出来的,这才是格斗手游!
后来国内发布了立即就去下载,真的就是这感觉!
现在服务器越来越好了,而且玩的人也越来越多越来越强了,真的太棒了!
!!!!!!!!!!
支持墨斗!希望会越来越好!
💥连招多样性:
每个角色都有各种技巧,不同起手连招就有很多套,打出一套连招也是很有成就感的
连招需要练才能熟练打出来
一局只有69秒,却是各种博弈,十分精彩
后面分段高遇到的人越强,对面动作很快,稍微反应慢点就被摸到打一套了
🤦🏻上手难度:
难度不用说,格斗游戏的门槛都是很高的
意识和连招都要练习很久才能在实战有明显的提升
不过我们也不用打赢那些很厉害的人才算快乐
遇到一个旗鼓相当的对手玩的有来有回才是格斗游戏的快乐所在
聆听丹の祈愿 : 看了你的评价 我怀疑我和你玩的到底是不是同一个游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
“水墨国风,经典名著人物”
✎大家好,今天我们一起来聊聊游戏《墨斗》,《墨斗》诞生之前,很多人都对他存有质疑,水墨风格,西游题材,《墨斗》的诸多选择看似都和赚钱二字无缘,而玩法上该作恰恰选择了格斗游戏这种新手玩家上手缓慢,老玩家要求苛刻的品类,但游戏上线后的好口碑已经向外界证明了墨斗的优秀。
✎《墨斗》这种水墨风格的游戏并不是第一次让业界惊叹了,早在数年前《火柴人联盟》就完成了一鸣惊人,《火柴人联盟》的制作团队基本的态度是对美术尽可能的简化,对格斗元素尽可能的突出,用机制和系统对游戏整体增色,做自己想而且能做好的产品,《墨斗》则更像是对这些态度的升级版,让格斗内容更加优秀,整体系统趋向于丰满,同时以独具风格的景象为玩家带去感官上的满足,在国内格斗手游持续受到很高的关注,但他们将火爆的状态维持多久却很难说,一切都存在不确定性,就像这款游戏最初也不叫《墨斗》一样,他早期的画面也并非水墨风格,而是以浓厚的黑色作为主要的基底,通过色彩勾勒,还原人物的主要样貌,从外貌上来看更像是充满细节的火柴人,使用水墨风格是该作的最成功的选择之一,在国人眼中,水墨风格简单却富有神韵,清幽之余还得有一丝意境美,更容易彰显作品的气质,藏在远处的群山兰亭以及近处的岩石玉叶,共同构成了《墨斗》的美术风格。
✎电视剧和四大名著之一的《西游记》相当为这款游戏做了免费的宣传。《墨斗》的人物设计根植于《西游记》,虽然叫法不同,但玩家在称呼的时候还是习惯了将顽猴和阿扇的角色称之为孙悟空和铁扇公主,在招式上该作与玩家概念中对于《西游记》人物的认识存在一定的差异,很多人物的特点都是与其外形相匹配,不同人物的相应能力也构成了各自的攻击方式,墨水的独有张力也被《墨斗》应用在了打击特效上,游戏中诸多的特效都选择用墨点展开的表达手法,墨点一瞬间喷薄后消失,配合人物的动作从而呈现出来的打击感更加有力。
✎从反馈中可知,无论从观感还是体验,玩家都给予了相应的认同,作为一款手机上的纯格斗游戏,《墨斗》同样遵循的快节奏的设计,首先将游戏的整体节奏拉快,让玩家打的爽,其次减少招式所需要操作,毕竟搓玻璃在反馈上不如按动实体案件也是有很多的,长时间内操作越多越容易出现失误,减少操作,也一定程度上降低了游戏的门槛,让纯格斗游戏的魅力覆盖更多的用户,《墨斗》的战斗系统看似简洁,但内容丰富,且不乏诸多的设计。
✎操作方面也比较的简洁,有十字键,三个攻击键,跳跃键和闪避键,主要是方面就是采用了诸多格斗游戏所使用的方向键加全角,没有过多繁琐的招式,这样方便玩家使用,方便玩家更好的掌握并且制定合适的攻击套路,与操作相匹配的流畅动作是保证立绘的关键,创造了实际操作手感出众的游戏,源于成功的作品积累,无论是出手收招,打击判定或是受击反馈都是较为上乘,移动速度和拳脚方式不存在太大的性能差距,很多动作的停顿也较为清晰,此番设计既保证了玩家能够有较强的机动性,也可以在更恰当的时候出招,此外可能是考虑到了搓玻璃的难度,也可能是希望降低门槛,大部分的攻击判定很强,所以即使是普通玩家把别人逼到了板边的时候,也可以打出较高的连击伤害,其实实用的技术在体验完《墨斗》之后就可以深刻的感受到。
✎制作人围绕如何在移动端制造更好的格斗游戏,比如游戏中为了解除连招设置了爆霸,如果在地面爆霸,玩家可以快速起身,而在空中就不可以,这也是为了施展爆霸之后的另一方面就是落地的时候有时间去发动另一个动作,如果为了限制爆霸,游戏中加入了很多两个爆霸的设计,打断连招为己方赢得攻击的机会,而且游戏还吸收了招式的多样性,保证角色的特点去换取游戏的平衡。
✎在当前大环境已经不持格斗游戏生存后,这款游戏的制作公司还是保持了自己的节奏,带着乐观的心态是做更精致的游戏,《墨斗》的门槛让很多萌新都容易上手,连招简单,可以让很多人玩的爽而灵活,又能够满足精进者的需求,只是诸多内容似乎在不断的发生碰撞,《墨斗》的出众之处有可能会使其生还,还有可能在某一天变成了刺向他的利刃,但无论如何他们都会将推动国产格斗游戏迈向新的台阶。
总体来说,这一款游戏还是相当的不错的,但还是有进步的空间的,希望官方可以加以改进,在几番更新过后依然可以不忘初心,我也希望国产国风游戏可以闯出自己的一番天地,在游戏之林中立足。
Eric pro&max : 格斗游戏本就小众,除了那几个头部,根挣钱沾不上关系