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146
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最后生机Last Survival
测试服
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
6.7
146个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
28
有趣好玩
9
运行稳定性
57
操作体验
16
画面视觉
7
玩法设计
7
游戏平衡
4
音效音乐
3
外挂问题
2
UI设计
1
せん变小铁
玩过
【游戏类型介绍】
『最后生机以美漫(无主之地)风格为主的“吃鸡”射击类型游戏。』
【游戏玩法介绍】
『游戏主要分为四个兵种和两个模式。兵种分别是突击兵,均衡士兵,冲锋兵,狙击兵。玩法有两种,一是终结者模式,每个玩家升级到十级变成终结者,期间死亡可以复活,终结者可以获取所有玩家所在的位置,决赛圈玩家死亡不能复活,最后活下一名取得胜利。二大逃杀模式,用武器活到最后。』
【游戏整体介绍】
『游戏画风主要以美式漫画风格为主(类似无主之地),以大逃杀模式为玩法的一款游戏。游戏的每个兵种都有不同的被动技能,在一局游戏中可以升级(最高15级),增加更多的血量。在游戏中玩家只能移动蹲下跳跃,射击则是对准敌人自动开枪。当只剩下最后一人时游戏结束,最后一人获得胜利。』
【游戏优点】
『在“吃鸡”类型游戏中以画风特点胜于其他“吃鸡”游戏。』
【游戏缺点】
『游戏还有很多需要改进的地方,比如地图只有打开才能看到细节。武器有些没办法拾取,还有会在换武器的时候,只能换一个格子内的枪,第二个格子不能换枪。以及没有新手教程,没有装备介绍之类的细节。希望以后能改进。』
总体评价:三星
木木
:
武器是一个近战武器槽,一个远程武器槽,为了修正平衡性 本次测试主要为了测试操作手感,服务器稳定性,谢谢反馈
辰宸并不沉
玩过
[类型]
1.终结者模式,上来会给玩家一段发育时间,通过杀人,拾取,来获得经验,最终到达10级后将成为终结者,且被终结者杀死的玩家无法复活,终结者被杀也无法复活。
2.大逃杀模式,具体什么大家都知道怎么玩
[优秀部分]
1.首先画风是类似无主之地的画风,对于我来说是我喜欢的类型。
2.游戏内也分为了4个职业有不同的属性。
3.游戏内有辅助瞄准及辅助射击。
4.场景做的很大。
5.武器分为,绿,蓝,紫。
[吐槽点]
1.辅助射击太过强大了吧,我甚至连射击按键都没有找到。
2.人物动作太僵硬了,跳跃和行走感觉没有一气呵成。
3.拿枪行走的速度也太慢了吧,必须要收枪跑么?
4.后坐力大的起飞,而且用步枪打远处的人只打出了1滴伤害?
5.你确定这样的拾取方式真的好么,玩家甚至不需要去考虑捡东西,只要简单的从装备上走过去就完成了拾取工作。
6.打药连个过程都没有直接打药?
以上是个人的吐槽点,总之游戏一般,工作室还需努力,给予三星加油!
木木
:
收到反馈,游戏侧重策略发育,忽略了最基本玩法,后续会继续优化!
安
玩过
僵尸小镇开发者前来支持一波~~~~
同为开发者深知开发游戏不易,尤其是像我这样孤军奋战的独立开发者哭.....
既然是开发者,那我就以开发者的视角来评价一下:
1、画面。如果有10星的话,我绝对给9星,1星扣在UI上。画风很赞也很新颖,非常吸引人。这就是有NB的美工的好处了,画面是给玩家的第一印象,这是一款游戏最重要的指标之一。像我做的游戏就无法谈什么画面感了,木有美工,可以用惨目忍睹来形容了...
2、动作。只能给3星。作为一款第三人称射击类的游戏,人物动作的好坏以及射击的手感是非常重要的。这款游戏里面主角的动作还是比较生硬的,尤其是跑动的动作和速度不是很协调。射击的手感还有提升的空间,子弹效果不错,不过准星还是可以加个扩张和复位的动画。
3、自动射击的设定。4星。这个设定对于新手或者部分玩家作为辅助手段还是很不错的,但是众口难调,总会有大神级别的玩家反感这种设定。所以应该在游戏内做个设置,让玩家自主选择是否开启自动射击。
4、网络。0星,如果有的话。又一个绝对的硬性指标。对于联机对战游戏,可以毫不夸张的说网络的好坏能够决定这款游戏的生死存亡。服务器的网络不好,玩家的延迟就会很高,即使做了平滑处理,还是会造成卡顿甚至掉线。那么玩家对游戏的所有良好体验都会因为这个问题而崩坏殆尽。作为开发商如果有经济能力的话,还是要把服务器的硬件和网络搞好的。如果像我这样的穷光蛋没有钱买好服务器的话,那么就得在客户端想办法了,比如.....你懂的
综上所述,该测试版本最终的应得分数在3.5左右。毕竟是测试,部分直接给1星的玩家还是应该给开发者多些包容的,开发不易,作为开发商肯定是想把游戏做好的,测试版本有许多问题也都是可以慢慢解决的。
好啦,牛比吹完了,我得继续研发我的游戏了,说的一套套的,也不知道自己的游戏能做成个啥样
官方
二呆管理
:
谢谢支持,小公司生存不易,测试人员不足,经过一日抢修,服务器基本已经稳定~ 再次感谢5星评价~
飞竞FeverGame
玩过
画风建模好评,简化了吃鸡类游戏的武器配件系统,增加了等级系统(经验通过拾取经验石和击杀他人获取,升级会获得如:消音、增加射击距离等属性加成),30人模式可多次复活,拿着武器基本就是在散步,只有空手才能奔跑,自动射击仅需瞄准,服务器极不稳定一局断开连接N次,这个游戏娱乐性大于竞技性,先给3星吧。
官方
二呆管理
:
谢谢反馈,目的就是想做一个休闲节奏快,爽快感足的吃鸡游戏,不同于市面上的所有产品 ~
不会玩游戏
游戏时长 40 分钟
1.打对面不掉血,我掉。。
2.卡顿
3.换枪真有点迷。。可以先出个新手教程再出游戏吗?
4.缩圈到决赛圈的范围在小地图不明确,第一局游戏因此死在第二,好气
5.狙击是按住开镜,一放手就开枪了,不太明白这是bug还是就是这种设定,总之体验不佳
喜欢画风,看正式服效果再评吧
官方
二呆管理
:
上午刚开测服务器非常不稳定,现在已经基本抢修完毕~谢谢反馈~
孙笑川
玩过
先三星保留
走路脚步声听起来怪怪的,这个可以捡东西升级(加血量)我第一次玩这样的吃鸡。。。导致我后来莫名其妙吃鸡了(一开始就是捡东西升级)缩圈了我才开始去杀人对枪这个很看血的(自动开枪),我200+的血...还有手感玩起来感觉就是怪怪的....
官方
二呆管理
:
恩恩 音效,模型,动作,包括场景都不是最终版本 本次测试 主要重心再操作手感,游戏玩法,和最大问题服务器~ 谢谢反馈
夜空中最黑的小黑
玩过
我不知道该怎么评论这个游戏了…在腾讯占大网易占小的吃鸡市场,凭着这款游戏的质量,我只能说……保重!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
咕小咚
玩过
游戏目前来说比我想像的要好那么一些,有独特的画风,但是在细节方面还差了很多,游戏的竞技性太低,在娱乐方面更有优势,多多研发一些有趣的玩法吧,而且在打击感方面也偏低,而且目前手机发展的越来越好了,性能也都很不错了,可以考虑推出高帧率设置,少一点套路多一点真诚,加油
木木
:
谢谢支持,目前游戏开发进度也就过半,耗时耗力的问题都还没有开始进行,玩法和手感是重中之重,本次测试就是为此而来,谢谢反馈
萨伊女王大人
玩过
很喜欢这个游戏啊,画风是我喜欢的类型,虽然操作有些僵硬,我相信后期可以通过慢慢优化解决,但是这么久不出公测是不是要凉凉啊?我还挺期盼这个游戏呢
煮酒丶说书人
玩过
这款游戏刚刚发布测试版,怎么说呢,这款游戏的理念很好,在大逃杀这个热门IP上增加了经验值系统,首先,让我们谈谈这游戏的优点
1.自动射击,让游戏玩法更加简单,并且画面中出现抢标就说明你在对方的画面之中了,便于对敌。
2.各种角色的属性,打出了特色个,更容易让玩家上手。
3.多种模式,除了大逃杀模式外,还有一个终结者模式,都蛮好玩的,大家可以试试。
缺点
1.高流畅度带所来的低画质。
2.经验值系统很不平衡,可以说经验>操作>枪械
3.令人尴尬的走姿,没有背包系统
4.官方如果能看到这条信息,请在游戏中增加装备等级的标识。
5.我们不希望官方能把这个游戏做成绝地的另一种画风,请在大逃杀的元素中加入更多的独创元素。
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最后,希望大家游玩的愉快,这个游戏的发展之路还很远,我们期待他越做越好,就如同这个游戏的名字一样,在这大逃杀海浪的侵袭下,他就是最后生机。
木木
:
谢谢支持,收到反馈,会采纳!希望越做越好
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