还有这种操作3

还有这种操作3

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.9261个评价
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 玩法设计36 广告频率21 运行稳定性10 音效音乐1
gmyy
游戏时长 13 分钟
内涵70关,都是随机的
第一关:打一只地鼠
第二关:躲避上面的飞镖,(左右点点)
第三关:这个简单,全部捏爆气球
第四关:拖动人物不会被下面的小孩戳到
第五关:刮奖(这各位都知道)
第六关:点日历从5号点到8号
第七关:拖动火柴移到1和8
第八关:拖动乒乓拍顶下球
第九关:撕香蕉皮
第十关:选A11个
第十一关:选这游戏的工作室
第十二关:挫神灯
第十三关:拖红色卡移到扫描口
第十四关:点屏幕点50次(不要超过)
第十五关:点痘痘
第十六关:选双
第十七关:点手(握着拳头)
第十八关:拍苍蝇
第十九关:弹吉他,拖动黄色(不知道叫啥)挥挥几下线
第二十关:约会进蔬菜店
第二十一关:套到牛头,要准(速度慢了点)
第二十二关:从小到大(拖动数字)
第二十三关:别撞到(点击屏幕躲避障碍)
第二十四关:等于121
第二十五关:吃披萨,五个点完
第二十六关:戳气球,跟套牛头一样
第二十七关:切***,(那里就有显示)
第二十八关:情人节,(等*他*她*们跑到中间一拳)
第二十九关:劈砖,要准
第三十关:装绅士(点门)
第三十一关:吃星星(不用点)
第三十二关:跳绳三次
第三十三关:插中鼻孔
第三十四关:接住杯子
第三十五关:把自己手机调到零
第三十六关:把boos减血(注意按键会跳动)
第三十七关:保龄球(等车过后再点)
第三十八关:点(硬币背面)
第三十九关:跑酷(点动屏幕)
第四十关:点人物给女孩遮雨
第四十一关:点人物拿到寿司
第四十二关:对子,(从后点前)
第四十三关:打开瓶盖(应该是滑动的吧)
第四十四关:点人物,(逛街)
第四十五关:钓鱼,(动了就可以点了)
第四十六关:要点到休息
第四十七关:拍照,要到框边拍
第四十八关:戴上无名指,(还可能,中指左边)
第四十九关:老板讲完才能鼓掌
第五十关:这次不要打气球,要打偏
第五十一关:月老,(不知道,从女滑下到男)
第五十二关:上班,(这个简单,把票滑到机器的上面绿点)
第五十三关:按住三秒再放开(只剩一秒放开)
第五十四关:看大地(跳关)
第五十五关:左右的抉择,左右点不要点马桶吸
第五十六关:速度点三次
第五十七关:个数,(没看清楚选B12)
第五十八关:看烟花,别点火头
第五十九关:顶球(很像以前的游戏机一样用球顶上面的玻璃块)
第六十关:给游戏5星
第六十一关:不要点我,等结束
第六十二关;点第一图,任务在散nia的图
第六十三关:开瓶盖,要准
第六十四关:对子跟顺子一样的
第六十五关:跑酷2,是反的,点动屏幕
第六十六关:跑酷3,电动屏幕是上下的
第六十七关:按住解锁俩个字
第六十八关:时光倒流(屏幕下画逆时针)
第六十九关:黄蓝绿红,(跟节奏吧,我忘记了)
第七十关:哪个更多,选A
寂秋
游戏时长 19 分钟
对比前作,本作可以说是一个较大的创新了。
可是很显然,这个创新并没有引起好评。
具体原因,我个人分析了一下觉得可能是以下几点:
①在手残玩家手上,广告时间或许要大于游戏时间……(每次几乎都要看广告,很无聊,或许每过一个小关就应该给货币,用货币来复活啊,这广告强行插入的我给82分,剩下……嘿嘿嘿)
②选择时间可能太短了点,对焦虑症来说可能会逼疯掉吧……(建议增加时间啊……二~五秒?按现在的时间来说,有的梗我熟悉,轻松无压力,但是遇到陌生梗真的没办法,恕我直言,有时感觉不在玩游戏,在折磨自己浪费时间)
对一些老玩家来说,真的是靠情怀才能玩下去——时间太短心态爆炸。
③没有前两部的那种“味道”了,完全就是靠反应力一样,就算部分人依靠情怀之力玩下去了,但是重复的关卡迟早要劝退吧……(恳请注意游戏名,我表示真的没有以前那种仿佛“还有这种操作”的惊讶了)
还有就是个人吐槽了:(语言可能会很偏激,忍着点……)
①七十关,五条命,我是在玩挑战不可能吗……
②为什么有这么多广告,是研发资金不够了吗?要不要……大家搞个众筹……
③制作人的脑洞可能不够了……(重复一下,有的关卡真的和游戏名格格不入啊,玩的我很尴尬)
④用一个故事来阐述一下……
嗯,游戏出3了,我来体验一下。
嗯,熟悉的画风,开始游戏吧!
嗯,没想到这个游戏是限时的呢
让我们来看看这道题……
(您已失败.)
(所以我又重复了一遍时间太短……)
……完结撒花……
结束语:认真看了看评论,我觉得大部分人都是靠情怀评的分(重复x3)(和我一样哈哈哈哈)这个游戏真的让我们很失望啊……看一星评论都能看出来了,好评也透露出一股无奈的气息……
包括我……也tm很无奈……
……两个月后再发表一次言论:游戏一般般,可惜不是工作室擅长的套路了,给做毁掉了吧有点,哈哈哈。
官方青豆工作室 : 会加入过关增加货币功能的😀 难度嘛,暂时不调整哦
MCV
玩过
两星给前作,本作一星都不想给。
在玩前两作时,我发现多数关卡会与许多其他游戏根本想不到的地方出现互动,比如菜单,音量甚至游玩时间,总能给人一种意料之外的感觉,并且上手很快,促使着玩家继续感受下一个关卡带来的惊喜和乐趣,从而在通关后不禁感叹:还有这种操作!五星神游的节奏。
今天突然看见续作,我满怀激动的心情下载了,这游戏依然给了我一个惊喜,让我高呼:还有这种操作!
因为它似乎背离了初心,整个游戏让我感受到了实在的恶心,因为这里已经充斥着:
1,以翻硬币,各类点击按钮,乒乓球为首的弱智关卡。你没有看错,只需要点击一下,划几下,你就能过关!我只能感到智商受到侮辱。
2,以逛街,打伞,开门为首的不知所云的关卡。逛街和打伞两关在第一次,甚至看过提示后都绝无可能过关,因为我并不知道需要连续拖动,这俩放在一起还有雷同感。然后我看到了开门,无论我怎么拖都没有用,然后才知道应该点一下门,愚蠢程度堪比楼上。
3,以转盘,切黄瓜,开瓶盖,打气球,烟花为首的手速关卡。这里不赘述,除了无聊的文字游戏外,本游戏出现了违和感爆棚的元素。神庙,地铁,滑雪等等优秀的跑酷游戏都在那里,我为什么要在这里考验我的手速?
4,与前作相比,众多突然加入的恶心设定。不说限时,之前的顺序关卡在卡关时的确难受,但这里的随机机制让人着实恶心。如果想就此强行延长游戏时间,恐怕只有强迫症患者才会买账吧。
没错,就是有这种操作。如果有时间,我可以把我见过的关卡挨个吐槽个遍。
总之,如果你是萌新,那么,请留个赞,返回,搜索前作,这坨包含着批量生产的填充物的东西不值得你们浪费时间。同时,送上我对开发者的遗憾。这种游戏确实容易思维枯竭,但这不是粗制滥造的理由。
一孔之见,如有疏漏,还请各位雅正。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
舒梅卡特
游戏时长 48 分钟
四星评价
玩过一代二代的看到三代出来了就来试玩了。
结果不是很尽如人意。
游戏创意性和游戏系统:三星半
跟上两代有较大区别,更注重游戏的瞬间眼力和瞬间反应力。短时间考反应相对过去的整脑洞有很大不同。创意性还是不乏脑洞,各种被制作者吊打2333,但相对旧作来说这游戏主题似乎并不符合游戏的内容,这点我下一点会说。
系统上操作起来还是比较舒服,关卡但比较奇怪的是还是在套用之前老作品的身份。这就让不少旧作玩家过来的失落不少。所谓期望越高,失望越大就是这个道理。因为整体游戏由脑洞向变成了反应向。尽管游戏开头有提示,但实际玩起来还是不免被旧作扣了帽子产生落差。如果觉得本身旧作创意枯竭的话,其实换个ID搞个新名字未尝不可,当然,这点仅供参考。
而游戏本身系统的反应考机制也太过丰富,如果不靠熟悉背板的话,容错率比较低。游戏中很多关卡又是一次性考量(比如开瓶盖,接乒乓球等),容错率低的前提下又是随机关卡,失败后不能持续进行关卡也不能接关广告续航,就容易让玩家感受到绝望和无聊了。容错率高不是问题,问题是让玩家无法继续在可行的情况下进行挑战。另外这也容易让玩家感受到一种强行拖延游戏进度的气息。
整体评价:四星
仅个人意见,仅供参考
或许后续制作方还会改进吧。前两作效果都是不错的,希望改进后第三作还会更好一些。
=============分割线===============
六月底更新后增加挑战模式和金币积累,相对来说之前的难以接关的问题制作组还是耐心改善了。故三星评价改回四星。