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灵文对决
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
1176个评价
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
别打俺儿
玩过
首先给5星是理所当然的,游戏性,平衡性都比较好,游戏开始的画面很棒,不氪金,好东西都能在商店刷出来,不像炉石分了又合。是个很好的游戏呢.....
好,现在来说说我认为的缺点,其实缺点并不多,比如游戏的显示什么的比较low,血量条实在无法吐槽,在国风游戏里居然有科技口味的产物,还有卡牌攻击时的特效,我觉得官方应大力改进,做更多优化。
总而言之,优点大于缺点,是个良心游戏,期待官方的努力
手写不易,点赞求支持。
吃土少年韬
:
这也是个分了合的游戏
花香安无心
游戏时长 411 小时
这个为什么给5星好评呢。1.因为战斗系统丰富,游戏核心玩法可以根据核心卡更换。2.卡牌丰富超过600+的中立卡,人物专用卡过300。3.不氪,小肝。这个游戏获得卡牌的方法非常多,咸鱼玩家也可以玩下去。4.国内卡牌游戏就这个游戏玩起来舒服,因为是国内神话背景。5.这个游戏的设计师会尊重玩家的意见在做对游戏的修改。
弦断谁听
玩过
五星好评。第一次评价游戏,虽说是为了带从头,但游戏绝对是个好游戏,打个4点几分是不为过的。卡牌游戏玩过不少,这款绝对可以给你一个不一样的体验。要不是之前断更这游戏绝对有更高的分数,进游戏可以加我好友id10006787,一起玩,不懂的可以问我,带你玩快乐猪,快乐鹅,快乐渣(这个完全弱的不行😂),快乐狼,快乐就完事了😂😂😂
佐二少
玩过
为什么炉石相对复杂的卡牌游戏新手教程反而没有这个游戏啰嗦 →_→
简单的系统上手,复杂的搭配进阶才正路。而不是天马行空出看似很吃脑的游戏玩法。显然,目前游戏做不到……
最后吐槽一下迷之画风,角色和界面怕是两个总监设计出来的吧?配音倒是异常给力。
支持一下国产原创给个3星。
🔥|自燃就好|
游戏时长 36 分钟
这游戏很久以前玩过一阵子。。。然后弃坑很久了现在居然看到上tap了来放个评论吧。。。
这游戏刚上手感觉忒新奇 因为说实话最近新出现的集换式卡牌游戏多能找到万智牌 游戏王或者炉石的影子甚至被冠以抄袭名号
但是这款的战斗基调是完全放飞自我的。。。只是一些具体细节比如上场效果遗言效果之类的
类似炉石
灵石的机制我个人觉得类似万智牌地牌的优化版 每回合随机新灵石的出现让卡组里不必须带上地牌
等等这些有些既视感的相似算个篮子的抄袭。。。
当然有时候我也总是觉得小白龙变身总有一股影之诗吸血鬼的感觉就是了。。。
mmp说这么多没一句正题。。
这游戏优点一个是比较创新 每个职业各自的套路也挺有意思值得研究
缺点是每局节奏较慢 而且遇到中慢速慢性死亡卡组极其恶心。。。 通用针对牌太少 遇到卡组压制或者敌方套路明明知道他是要阴你了缺无能为力 一两张葫芦之类的一换一卡几乎无法解决问题所以让我们加入更多的手坑吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧(我手里有灰流丽幽鬼兔遮蒙者消战者颉颉胜负手坑世界第一!)
无限
:
手坑党惹不起惹不起。转生术发动连锁锁鸟
小智&塞蕾娜
游戏时长 2.1 小时
为什么这么好的游戏没人玩啊啊啊啊
更新了更新了!!!!坐等中午12点,关爱你我,远离法龙,削削削。
游戏更新开始频繁,官方很善于接受我们的意见,活动开始增多,大家都开始发攻略,希望能被更多的萌新看到!!
游戏是真的很有趣,每个人物都有各自的特色,很耐玩,只要有耐心,萌新变成大佬也是很快的事情。
官方
匀腾游戏
:
是的~已更新客户端,服务端还在维护当中,请耐心等待服务端开启哦~更新后还有大礼包哟(*^▽^*)
张熙颉
玩过
扣一星 扣在1.坚果3屏幕分辨率不匹配 只能看见四分之三的屏幕内容 2.有些卡牌的画风过粗糙,我知道哥们是想做出那种又道又仙的感觉,但那种画风并不是说拿一个真的手是做得出来的 用绘的图加些滤镜渲染可能会好一点。
剩下四星给十分可取之处 不只是玩法上的创新 更是一种突破,可以看看其他玩家的评论 我不赘述。
建议:建议更新高清模式 现在这种马赛克美已经与时代脱节 好看即好玩的时代到来;建议丰富法术 武器特效 丰富粒子效果 但也不要太过了
官方
匀腾游戏
:
下个版本适配全面屏哦~十一月左右更新 ui这一块,可能之前做的不是很清新,后面会改成高质量的画面的
废池厌兵
游戏时长 258 小时
第一次写长评,说得比较杂。🐟
画面:个人感觉跟炉石、皇战差不多
耐玩性:卡池深度和更新频率紧跟炉石
氪金度:氪金方式比较单一,传说技能满编2张,炉石传说卡满编1张;总体感觉比炉石友好,即便新手卡组都有30%-40%机会打赢氪金卡组
策略度:好玩,硬核(炉石万智25 滴血,)
新人友好度:每天2张竞技劵,3个日常任务。个人感觉友好度逊炉石一筹
作为一个忠实的卡牌游戏玩家,《灵文对决》最吸引我的地方还是国风+硬核。
🐒
首先,游戏背景和UI来自中国经典古代神话传说,不同于月圆的小红帽、炉石的魔兽、万智的庞大时空...这是一个八戒嫦娥悟空杨戬白骨...等10英雄对战的神话时空。
10位英雄各有特色又相互联系,有主力攻击,有辅助干扰,有治愈回复,有花式斩杀。通过各种手段先将对手生命降低至0则取胜。
1个英雄初始99血(白骨为20+30+40)携带2个辅助神通,以及各种神通和技能组成的30 张的牌库。同名神通只能带1张,同名技能最多2张。
卡牌的获取主要通过开卡包,通过副本,商店购买,写攻略反馈等。
然后,硬核是卡池和各种战斗效果的设计。英雄身上的效果有法强、金身、护甲,神通有翻倍、免伤,技能有出战、遗计、流血...核心是灵文,这里的灵文概念相对于炉石的水晶、万智的地。
战斗阶段,通常情况每回合可以上阵一个技能,自主选择放置在4个技能槽任意一个,回合结束时从上到下结算技能。
🐴
新手开荒指南:先解锁几个常用英雄提升等级,完成成长奖励和每日任务,攒金币把商店的3个解牌买了,每晚比赛劵去混一混奖励,然后继续攒金币开副本...玩个三五天后,参考其他网友群友攻略卡组分享,先组神通后搭配技能,然后就可以去锤大佬或者萌新菜鸡互啄了😂
小tip:技能顺序一般是加buff的技能放到被加buff的技能前面,这样就可以在当前回合结束立即获得收益。
改进建议:多宣传;降低入坑门槛,提升新手友好度;多出活动,多出副本拓宽卡池。新玩家乐趣在于挑战副本组牌锤大佬,老玩家乐趣在于天梯互锤开发新套路
ID10001251,欢迎各路萌新大神\(//∇//)\祝大家都能享受游戏乐趣以及天梯竞技场四人赛求锤得锤🙃
颜语
玩过
这些做tcg卡牌对战的就是不明白一个那么简单的道理,你以为炉石是靠卡牌火的?人家背后撑起来的是经营了多年的魔兽文化体系,甚至到后面成功转型成了独有的炉石文化小圈子,营造一种旅店的氛围。就算是老牌tcg万智牌都是在自己小圈子热,你个快餐文化还企图染指tcg,别把玩家当傻子以为加点‘中国元素’就能靠卖情怀来圈钱,要真入tcg拿出点的诚意来,我们不吃你这套。
全身都是膝盖
:
这个评价证明了圈子文化是各行业的毒瘤,评价游戏就评价游戏,你说的什么玩意? 说得好像tcg是什么神圣的东西似的。
铁皮猴子
玩过
玩过这个游戏之后我有几个猜测:
1.游戏的美工是外包的;
2.美工和你们有仇;
3.你们没给钱。
美术1星,游戏1星,鼓励1星。
整个游戏的创新点其实并不是无单位对战,而是那些五行骰子上。可以说是成也如此,败也如此。原因在于设计师想用骰子来作为费用,限制攻击,但是你这里随机性有些大,骰子的出现是完全随机,对于以竞技为主题的TCG来说完全是无法想象的。
TCG讲究的是策略,游戏中出现的各项选择其实都是在把控之内,一张卡牌上了场就能发挥作用,玩家决定的其实是卡牌何时上场,而卡牌在厂商的表现一定会有一个最优解,何时会出现我的卡牌上场之后毫无作用的情况?
心态爆炸!
虽然能感觉到你们对于卡牌下了功夫测试,但是这条路上总是存在着那个大坑,绕不过去的,建议你们想办法补救。
周游
:
说得好我也觉得这个美工很可怕。因为这个劣质感满满的图标观望很久了
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