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合到20根本停不下来
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
3685个评价
带图
8
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
897
画面优秀
277
音效动听
25
物超所值
23
轻松护肝
13
操作流畅
11
UI美观
6
设定独特
6
广告频率
652
运行稳定性
159
玩法设计
73
操作体验
35
UI设计
20
画面视觉
16
音效音乐
9
枯木平晨
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法是没有任何改变的,但画面确实很精美,每个主题都有相应的20个地标,整个背景、画风和ui都会随着主题发生改变,此外还有昼夜光影变化,确实给到我惊喜。但这种视角的2048也有些坏处,一个是建筑比数字更难以区分,画面容易混乱,另一个是当个别建筑过大挡在前面时,会导致看不到后面的建筑,非常影响游戏体验。
最后,应该不用我说大家也都知道把游戏卸载重装就可以体验别的国家主题吧。😋
鬼
:
你不说我这没玩过的怎么知道😬
执笔风华梦
玩过
游戏本身还是挺不错的,但实际上这个放在别的游戏就是游戏中的一个小分支,这样的一个玩意儿,你单独拿出来做成一个游戏……也是有意思,对,没错,这个就是我玩过另外一个游戏,里面的一个小分支
隨便
玩过
就是非常传统的游戏,玩法没有任何变化,只有图案和背景不一样,喜欢的可以冲
胤秋
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太美了吧 这个模型这个灯,真的很喜欢。古风的感觉真的很不错 建筑物也很精致
咖太浪
游戏时长 20 分钟
玩法就是2048 就是要记住房子的样子 有的时候容易搞错 还有就是太容易按错了😅
1
:
😁😁
特
游戏时长 76 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
之前购买的地图,获得的钻石全部重置,这游戏明抢啊,设置里有一个恢复已购买,点了就一直“连接中”,千万别玩!!!
春水煎茶
玩过
?确定不是抄这个吗?这个游戏跟我少说历经3个手机了,都不匹配现在的手机屏大小了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜雨扶摇
游戏时长 24 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价是一坨,想玩2048去玩别的,这是我第一次见回退要收费的2048,手感还稀碎不能转换视角。只能说这制作组脑子没想明白。这手感玩的我就想骂人了,刷错地方还得拿钱买道具回退,你可太会赚钱啦,这么会赚怎么不去干传销跑来做游戏啊?
webber
玩过
比较一般的创新。
2048+x的设计早已不是什么新鲜事,斜向俯视增加立体感的2048也有不少探索过的先烈,但是真的对于划屏方向不友好....(这是一个典型的画面导向操作的例子,不觉得是个好设计)
但这款游戏还是有点新意的...抛开普通模式和关卡模式这两个非常经典的2048玩法,对战(也是特地放在名字里的玩法)才是吸引我前来尝试的。
游戏最早的版本匹配进不去各种报错,但我属于耐心流的,在看着它换过几次图标更新之后再次来尝试了一下.....对战给我的感觉是,有心意但是有点乱。
对战里可以选8种不一样的英雄,其中一些会较大的改变游戏的玩法....比如什么删去1/2级建筑....方格变成5*5....和英雄本身的故事背景也算能搭上一点边,这点还不错。
对战中是四人各玩各的2048,会触发各种影响下家or上家的效果(变岩石、降级之类的),但是每一次我被人搞了都没有足够强的提示,考虑从其他人版面飞一个东西过来是不是更直观一些....然后转换目标、触发技能这些也缺少足够的引导,由于不操作一段时间就会有惩罚,因此也不会有啥机会观察其他人的场面,游戏又变回和自己的博弈.....事实上也确实如此,只要自己闷头操作,很多事情都自动触发了,那么对战感就没有那么强烈,和闷头打boss也没有太大区别(说不定做个ai作为boss和人对战还更好玩一些)
2048对战我觉得可能是一个还不错的想法,但是可以做的更极端一些,偏重道具or技能,弱化操作优势;或是强化操作优势,让道具和技能只辅助...在越来越强调细分领域的现在,抓牢一部分用户可能才是当务之急。
假装
玩过
自从2048火了之后衍生了很多各式各样的版本,除了有更高级的4096之外,甚至还有创新的六边2048或者分裂2048改变了游戏的规则和技巧。而这个游戏是非常原汁原味的经典2048的玩法规则,虽然规则没变,但是游戏难度已经提升到了131072,应该没几个人能玩出这个高度了吧,毕竟在4*4的格子中要完成这个高度明显是非常困难的。
1、视觉上带来冲击
对于2048来说除了看数字就是看数字,这种游戏已经给玩家制造了一定的疲劳视觉感。而这个游戏也修正了这一点,利用了三维建模改变了2D的视感同时还用了各式各样精美的环境建筑替代了数字,在第一次玩这个游戏的时候确实能感受到一些新鲜感,同时也带来了一些陌生,玩久了之后能从建筑识别阶级后就舒服了很多。但是依然有一些缺点,比如说高楼挡着视觉,所以我在开局的时候都是以北方的角为基准点,至于为啥是角这个和技巧有关这里就不解释了,这样就可以非常完美的解决了这个问题。
2、经典的规则更加舒适
在玩法和规则上游戏很好的还原了2048的规则和玩法,没有任何的改动,只是增加了一些道具的应用。所以在玩的时候还是比较舒心的,很多规则改造再改造后已经失去了原本的趣味。
3、飞碟是噩梦来源
游戏内还有个不错的小细节,在玩的时候会有飞碟出来触发随机事件获得一些即用道具或者钻石,不过这也是噩梦的来源,因为很多飞碟只要带了上千钻石的选项就是广告。对于2048这种这么需要节奏感的游戏来说实在是太毁体验感了,很多时候就是因为这个飞碟的出现导致节奏和感觉续不上。
4、图鉴的氪金性质太强
其实能玩上16的已经很吊炸天了,我玩到了13花了2个多小时,在2个多小时之下的操作脑袋已经非常之疲劳最后防不胜防还是败给了自己,初步估计16就是要再翻8倍基本能玩上一天了呵呵!还不算其中的难度问题,所以要开16楼的图鉴基本只能靠钻石,不是存很久的钻石就是你已经充值了。这样也显得这个图鉴没啥意义了。
5、给星原因
看了一部分的评论都说是2048的换皮。其实我觉得还好,起码这个游戏给我的感觉确实是比2048要有意思一些,如果说这样是换皮的话,那渣渣辉、古添落、成龙大哥都给换皮传奇代言多少年了?这个问题值得友友们深思。至于广告问题肯定是要扣一些分的这里也不想多讨论,反正我已经不点飞碟了。
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