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二极管的一生
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
705个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
125
音效动听
62
画面优秀
37
操作流畅
10
音效音乐
20
广告频率
11
不知耻の紫烟老师
玩过
·二极管。
一种具有两个电极,只允许电流单一方向通过的装置。用来比喻人的话,大抵指的是那些固执,一条路走到黑的人。
·10 solo。(游戏原名)
我理解为《十场单人表演》,对应游戏的十个关卡,玩家永远只操控一个角色,在不同的环境下独自前行,寻找终点的风景。
——
如此一看,开发者暗喻的似乎是独自创作游戏的自己吧:固执,坚持,也有内心的动摇,经历不同的困境,最后完成美好的作品。
——
送给孤独者的游戏,名副其实。
忠心感谢开发者,因为,我们都是二极管。
官方
Goldlog
:
学心理学的?今夜我们都是二极管...
红小菱
玩过
画风很清新,设计很简洁,玩起来很难。
有点小小的建议,尽管可以归类到“虐心”游戏的范畴,但是对于大众玩家来说,应该有机会给玩家体验到后面的关卡,并非所有的玩家都对类似游戏很擅长,没有见识后面的关卡,总觉得有些遗憾。特别是卡在第三关...
个人感觉《跳舞的线》那种就很好,地图全开,但是100%通过,不简单。玩家可以凭借喜好去选择喜欢的关卡,即便不过,也能看看后面的设计。
官方
Goldlog
:
记下了
州南
玩过
每玩通一个极难游戏,看到thanks for playing的那一刻,或许跟拼完一版拼图、搭好一组积木有异曲同工之妙处。
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极难游戏同样应该是一种文化,和高达、MC、多米诺一样,很多时候是旁人看来浪费时间,却在玩家心中有独特地位与巨大满足感的文化、空间,也只有真正享受极难游戏的人才能明白这一点。
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玩通了不计其数的极难游戏,手游端相较之PC难度本来就是大幅下降,我是没玩到过多少让我想砸手机的游戏【@i wanna】自我感觉最难的也大概就是一系列的音游了。不过老是玩音游,也是会有审美疲劳的吧!
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所以总是在寻找新花样,像是旅游景点打卡一样,通完这个玩那个,提上裤子转身就走的事情干了不少,所以本来并不打算写什么的,不过“二极管的一生”这个游戏比较特殊,是我在某平台看到试玩视频以后,心血来潮地,第一次下载了taptap,在首页把这个游戏下载了来,也算是与taptap的初见。那会对tap的首页风格深深心水,这个魔怔又简约的小游戏也让我一度爱不释手,于是对这里产生了很多的好感。没想到一晃就是3年多过去了,当初我卡在第5关卸载,如今载回来却只用了一个多小时就通全关了,突然深深感到自己的成长!
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我手机内存不够,没办法做一个快乐的囤积症,通完关就打算卸载啦,不过,thanks for playing仍然会让我兴奋不已,这个凸形加两条腿的魔性二极管也会带给我深长的回味啦。
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感谢一下制作人!带来了这样的好游戏。Thanks for making.
小叶甜
玩过
3017母元小叶甜年,在一处幽暗的角落里。他(此帖子,主角是人)看着一栋栋高大而柔美的高楼,高楼的缝隙中照射下来了微微的光芒,清风徐来,他多了一些悲伤和可笑。他拿起了身边的爪钩,向着光辉出发,向那美丽的地方。一步一步,慢慢的爬向朦胧。高楼的建造者看着宛如zz的他,发出了嘲笑。而他没有放弃,也可以说是无法放弃。与其说他向往光明,不如说他向往自由,那人人都随口一说的自由,他要远离被互联网禁锢的时代,被黑暗笼罩的时代,充满冷漠和自私的时代。他终于突破了天际,看到了温暖的太阳
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刚进游戏,一种简洁感扑面而来,虐心游戏普遍画风(笑)。虽然我已经做好了心里准备,但还是被吓到了,那种特别虐,也不是简单的虐,作者的虐有点变态。普遍的虐心游戏只要记住了套路就可以过关,而这游戏记住了却没有什么用,好气呀。主要是因为数值是固定的,小条条的角度不变,玩法不变,所以导致了此游戏特别的虐心,在此就一句话:作者会玩(。・`ω´・)
官方
Goldlog
:
文笔厉害了
何其有幸
玩过
看着评分很高就下载了,老实说我觉得这游戏没这么高的分,先说操作吧,操作实在很单调,第二画面确实很简洁,但是没有什么美感啊,而且游戏感觉没能体会出什么意义,说二极管的一生实在是感觉不出来什么,仅个人意见,每个人的看法不一样,希望勿撕
某L君@制作人@缪水双黑
:
其实没毛病 二极管单调平淡的一生
KKR
期待
这游戏有毒_(:з」∠)_音乐是很完美,然而我听不了多久就GG了。
操作非常简单,属于立刻上手中毒的那种。
音乐真的很棒,但本身就是一个flag。一般这么棒的音乐表示主人公离跪不远了orz。
死亡原因最高的绝对是为了吃金币撞死。
其实你完全可以不用特意为了金币花式作死,除非成功避开所有金币,一般到后面金币总会够的。
喜欢挑战反应力的玩家可以试试!
elynhuang
:
对呢,活下去才是过关的关键哦。
十方
玩过
终于通关了来写点个人的意见。
我下载后实际玩了差不多三小时打完的。
首先说一下难度,个人认为难度算偏难吧(因为只有十关所以时间用的不算多),主要是要熟悉操作方法,然后慢慢打总是能过的。
然后说一下特点之类的,画面和音乐都蛮清新的,玩起来也比较放松,缺点就是太单调(hh估计没几个人能像我一样一次玩一两个小时),毕竟小游戏要理解。然后操作简单,就是点击屏幕。至于关卡方面,基本每一关都有自己的特色(想起下载之前看的一个评论一关对应十岁,全部就是一生,妈的好文艺)。
总结一下,游戏还是不错的,偶尔玩一下蛮放松的,不过要是以通关为目的那就需要耐心了。嗯大概就这么多,其他的自己去体会。
elynhuang
:
三个小时打完啊,厉害!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
代代代尔
玩过
刚下没玩多久,却仍然想要来发个评论
毕竟手残于是目前过不去第二关
bgm贼好听,虽然是循环一个节奏但是在玩的时候很有代入感,意外的让人很平静
看到主角被摔碎(?)的时候十分地心疼,于是想要快点通关,奈何手残
毒性不浅,需要很大的耐心
十分耐玩,打发时间利器!
感谢做出这款游戏的人x
Gedgod
玩过
用关卡设计的创意支撑起了整个游戏,同时轻松的背景音与清新明亮的颜色能平息内心的焦躁,使人保持无限的好奇与激情去一次次尝试,哪怕粉身碎骨!
缺点:上方那个广告总阻碍了我的视线,以致于不能在每次死后去看完成进度。
elynhuang
:
真的有毒呢。
谜之双马尾
游戏时长 6 分钟
游戏玩法特别简单,只用点击屏幕使二极管利用那根绳的牵扯力移动就可以了
但为什么辣么虐心啊啊啊啊啊啊
作为一个手残真是死了无数次_(:з」∠)_
明明看上去辣么像立体机动装置
却一点都不好操纵
弹来弹去ヽ(‘⌒´メ)ノ
但音效创意画面什么的真是简单中的惊艳啊
虽然自己手残,但不得不说是个好游戏
官方
Goldlog
:
虐虐更健康
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