首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
324
论坛
Android 资料
iOS 资料
怪物逃跑
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.5
324个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
画面优秀
19
音效动听
9
玩法设计
16
运行稳定性
16
操作体验
12
音效音乐
6
广告频率
5
画面视觉
4
UI设计
2
资源获取
2
游戏福利
1
故事情节
1
麋鹿先生
玩过
看着这游戏评分一点点往下掉其实很心疼啊(*'へ'*)过来更新下评论,给还没玩的排个雷。
本游戏比较严重的雷点有:难度对手残不友好、命运之轮对手贱的非洲人不友好、丑丑的像素风对画面党不友好。
请对这几点表示难以忍受的玩家理性尝试。
————————假装自己是分割线————————
一句话总结:玩了这款游戏之后我才明白,原来“非酋之手”可悲的点不只在于非酋,还在于手orz
————————假装自己是分割线————————
一口气玩了30关左右才停下来写个评论。
一款以怪兽为主角的像素风平台跳跃类游戏。
本游戏采取了如同“leap day”和“永不言弃”一样让水平方向上的移动自动化的方式,来简化手机端这类游戏的操作。所以你唯一需要做的,就是在合适的时机点击屏幕就好。
而游戏中不同关卡交替提供了点触对应的四种不同功能,带来了变化多端的玩法,以使玩家能长久地保持新鲜感。
如果你喜欢“vvvvvv”、“I wanna...”等游戏,那么它很适合你。
警告1:该游戏可能会让手残玩家患上怀疑人生、茶饭不思、狂暴地摔手机等异常症状。【别问我怎么知道的(*'へ'*)】
警告2:请非洲血统的玩家在每一关结束后不要点击命运之轮。【别问我怎么知道的(*'へ'*)】
或许我早该知道,一切会在关卡内计算你死亡次数的游戏,都是用来养成抖m的。请务必把这款游戏推荐给你的好朋友,这样你就会失去一个手残的好友,收获一个崭新的抖m了。
而且关卡中每死亡,注意是每,16次就会跳出一个框提醒你“哎呀,你是不是卡关了呀?是不是过不去了呀?是不是想摔手机了呀?来,你只要给我点金币我就让你跳关哟!”【别问我怎么知道的(*'へ'*)】
可是作为非酋,金币早被命运之轮给败光了,连解锁角色的余钱都没有,何况跳关呢?而且这关都过不去,下一关未必就过得去。
总之,被游戏花式吊打,虐得死去活来。
但即便如此,游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋(╥﹏╥)
不知耻の紫烟老师
:
终于出现了对手残和非洲人双重致命的恶意游戏……
命运是晨星之数
玩过
1无需联网
2无需谷歌
3中文,横版,人物选择,关卡制,跑酷,小像素
4每关都有指定的运动方式,你只需要点击就行。有些关卡当然还有特殊的模式(黑暗啦,幻觉啦什么的)
5为了特殊能力的怪怪选择,努力攒钱
6单个关卡通关后能够选择命运转轮或者观看广告。广告当然稳赚。咳咳,重点是命运转轮,看人品咯。如果运气不好,大概这一关是白过了。
以上
(有任何不符请在评论中提出)
源
玩过
我亲眼看着这游戏从9.0的星级掉到了如今的7.9。怎么说呢,游戏可玩性还是不错的(仅对抖M而言)。
但是……幸运转盘这个设计简直了……我相信已有人初步体味了它的“友好”。嗯虽然我不排斥像素风,但是长时间盯着同一个关卡点点点还是会有点视觉疲劳的。
iHiSkyi
游戏时长 36 分钟
看着编辑写的比iwanna简单 就进来看看 曾经作为一个iwanna堆命玩家 喜爱的是综合 有趣的坑 带感的音乐 独特的玩法(iwanna系列作为一个同人类游戏 可以自己制作 发展的可能无限大)但是这个叫做怪物逃跑的游戏并不能让我感到满足(并不是抖M)
首先 翻译是机翻的 也不能调成英文 勉强看着奇异的中文进行游戏 其次 玩法过于单一 玩来玩去就是那几种玩法 导致为了提高难度只能增加许多极限跳来恶心玩家 然后 画面也真的不算好 很单调 最后 音乐也并非好听 在一大关里只能听着反复循环的一首歌 很容易产生无聊的感觉
实际上 这种操作更类似于几何冲刺 都是一键操作型的 跟iwanna这种无法相比(也提醒下编辑们,高难类游戏大部分是没有难度相比这一说的,各有各的难点)但几何冲刺胜出是因为它有音乐 玩家也能自己制作关卡 玩法多样画面也劲爆
总得来说 这是一个十分平庸的高难游戏 当然也期待制作者能将这游戏更新得更好
西行寺幽幽子
:
是呀 可惜爪机上的iw就那么几个
魚亁🐟
玩过
虽然icon有点丑丑的,但是小怪物们很可爱呀!
一款像素风格的动作闯关游戏,画面复古感比较重,所以看起来旧旧的~
操作有点虐心,因为有时候不按牌理出牌,像是固定入口位置的变换,障碍等变化会造成每次不一样的感觉~
还有提供可更换的怪物形象,美术算中等,BGM比较带感,游戏属于玩法比较新颖优秀,支持一下开发者!
真实肥宅ED
:
所以现在玩到那关了啊|ω•`)
RG.IF
游戏时长 40 分钟
虐心。
首先,这是一个横版过关游戏,像素风的画面也还是较为细致。虽然也是常规的躲障碍过关,但因为每关不同的操作特点而很有趣,命运之轮的设计也很不错,不易让人腻烦。
给四星的原因只有一个,这个游戏对非洲人实在太不友好了,我身揣五十多的金币过了五关只剩一个(滑稽)。不过游戏还是值得一试的。
haha
游戏时长 12 分钟
好虐 抖m魂熊熊燃烧(T▽T)我的小怪物被戳死的时候我看着好疼…这个游戏是除非你暂停不然就不停地跑过去送死,但得奖励分要看死亡次数哒…像我这种手残基本是能过就不错了orz 没有重来一遍的勇气
TapTap管理团队
:
送死的感觉好爽啊。。hhh
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
郝先森
玩过
戴着动作闯关游戏面具的测手气app。随时随地检测你是非是欧。居家旅行必备。想买彩票?先转一把。想要抽卡?先转一把
青水223
游戏时长 41 分钟
游戏是好游戏,想法是好想法。但是我想客观地问一句,怪物逃跑,跑什么呀?后面没有东西,就为了那个装满绿色液体的炉子?这游戏就没有什么目的性了。只是盲目在跑。以前玩的一个像素类的地牢闯关类型的游戏,至少那游戏虽然是跑,但是也是有目的性的。为了拿到地牢宝藏,不被黑暗吞噬而跑。虽然我不记得那游戏名字,但是在taptap上那游戏是很高分的。不过,怪物逃跑还是有一定的乐趣在里面。但不同的控制类型我觉得并不能做为买点,只能作为关卡的独特设置。我大概玩到27关就不愿意玩下去了,我一口气27关,中途是没有买角色,一个币都没有花过,我觉得角色的用途不是很大。但这不会作为我不愿意玩下去的理由,我玩到27关不愿意玩是因为实在是手残。没有五十条命都通不了关。可以说这游戏是可以尝鲜的,关卡有一定的难度挑战,在仅仅的22MB的大小中,发挥出很好的游戏乐趣。在客观上的评价是一款非常非常有意思的游戏,主观来说就显得有点像意大利面条里忘放盐的感觉。╮( ̄⊿ ̄)╭。不过我还是会多向于这游戏的优点,我给出四颗星并推荐这款游戏。手残党还是不要轻易尝试,因为我手残,只是玩了27关,跪着哭了三卷纸巾.._:(´_`」 ∠):_ ...
Tico君
:
这款游戏的英文名为Monster Run,本身不一定有逃跑的意思,大约是译者翻译的问题
C蒙
游戏时长 56 分钟
这游戏真的蛋疼,后面的关卡基本不能存在一点错误,当然运气好的话就过去了,而我这个人有点小完美主义,每关都是全吃宝石,然后没死一次。
就贼辛苦(ㄒoㄒ)后面买了个“书面”怪物(每关收集全部宝石)就轻松许多了
BGM比较魔性,每次死后背景的树啊,月亮啊,反正有脸的,都会笑一下,我就贼气
゜(`Д´)゜。不说了,我要砸手机了(╯•̀ὤ•́)╯
论坛
关注