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天命传说
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
1408个评价
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
192
有趣好玩
175
物超所值
69
剧情跌宕
45
轻松护肝
24
UI美观
19
福利丰富
16
音效动听
16
操作流畅
10
设定独特
8
运行稳定性
191
日常肝度
36
故事情节
32
资源获取
29
音效音乐
21
游戏平衡
16
操作体验
15
手机用户17990220
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
啥时候能复活啊,哪怕去bt版啊。
阿木
玩过
那些低分骗磕游戏应该进来学习一下,同样是战斗简单,有各种充值活动的游戏,这游戏评分为什么能上8?说明其实很多玩家反感的并不是氪金而是骗氪,拿出足够的诚意,做好游戏就行了。只要有爱,谁还不能容忍自己喜欢的事物有一些缺点呢?
官方
任玩游戏
:
还是要谢谢大家的支持啦!
凉城旧梦
玩过
唉,为你们和天命感到惋惜,日服居然变成了1000连抽那种意义上的挂机游戏了,还被日服改成了《后宫传说zero》这个名字…如果你们当初能好好宣传一波,然后关卡难度降低一点,应该现在是很多人玩天命了 不过还是感谢你们 一直在做一款真正的不用充钱的平民游戏,希望你们有一天带着天命复活吧 加油(σ′▽‵)′▽‵)σ
司空摘心
:
他们出新游了,明天早上公测,咔叽探险队
littlemushroom
玩过
只能预约啊,什么时候能玩呀,希望一可很强啊~先4星期待分吧,能玩了再评价~
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玩了快一星期回来评价,还是给4星~
扣一星因为体力太少QAQ
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给萌新的推荐(个人向)
战士: 狮子!输出高,比较肉,可以减对方攻击力,大招倍率高达900%以上!单挑boss的时候输出爆炸!碎片易获取,升星快。
骑士:首充送的奥黛拉,天使。天使使用须知:大招无敌不是所有队友无敌喔~基本上只有天使旁边的战士啊,刺客啊可以无敌,然后就是抬手时间大约是2秒,一定要提前释放喔~ 天使升星快~有固定获取方式~
黑魔导:(总是想到游戏王。)法师比较难获取,看第一次10连抽能不能出货了~不然就用库拉拉吧~毕竟送皮肤呢~ 推荐冰法(女)
和触手怪←_←脸上有触手的,忘记名字了QAQ
白魔导:和黑魔导一样,一开始要靠抽卡呢。初始送的女主角虽然奶量不错,可惜施法速度感人。。。推荐大树(亚瑟) 露卡(露卡是辅助,加攻击),运气好就用艾妮特啦~
刺客:狼人爱德华,屠魔少女(也是我最想要的QAQ) 一可配音的卡布卡布很萌,可惜伤害比较低。。残念。
游侠:伊娃,妮儿。更推荐伊娃,获取难度低,关键是很萌!好喜欢!
暂时就写这么多吧~毕竟首充萌新~希望游戏越来越好~溜了溜了~
官方
任玩游戏
:
安卓大概三月份左右,还需要等待版署爸爸高抬贵手QAQ
黑名单
玩过
游戏体验感觉非常棒,特别是在新手期的时候对新手非常友好。有人认为卡等级不对,我却觉得卡等级卡主线任务非常重要,多少游戏因为一直打主线不能及时体验一下游戏的其他方面,为了赶进度而很对装备都放弃去弄,没有时间去公频吹逼(误)或者发现点其他的东西,活动逐步开放也很好,让玩家慢慢发现游戏提升的方法而不会感到麻烦。游戏的体力值也是我第一次觉得体力是个好东西,防肝,还有悬赏也算比较新颖,但过不了多久也会腻烦。游戏主要为收集养成,游戏界面十分有特点,操作属于微操,在通关关卡之后可以直接一键刷完,但是我希望不要因为体力值不够,不能十连而需要点九次刷。还有就是登陆签到是将一整天分为几个时间段而不是限制时间段。这点很棒,也希望,游戏不要出一些在限制时间才能玩到的活动,那样定时玩,很累。
还有一点游戏养成不够多,主线如果有配音就好了,故事希望还是认真一点的写比较好,阴阳师故事讲的就很好,刻画人物也就非常生动,然后.........你们就可以大卖皮肤了啊!
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3月6号更新,开服奖励哪里去了,还有五天呢?直接取消了?新手购买换了,算是友好了一点。悬赏奖励降低这个我就不太懂了啊,反正是大佬们在公屏一直抱怨。还有什么穿甲削弱...魔晶二属性(是不是和阴阳师很像!又得去刷二重完美搭配,说不定又会有三重!)总体来说,弱化奖励,哦,已经开始有皮肤售卖了,果然不是钻石,抽奖,14天一次还算比较良心,不过很大几率不是皮肤。恩,就这样。
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4月12日更新
在这次更新中,我们更新了诸多玩法和bug,在多人秘境中,我们经过严密的讨论,设置了进秘境后5s后不能邀请别人,这样不仅显得有趣,还体现出了你的人缘手速和对网络考察等方面乐趣,也给玩家体验了多人秘境单人的快乐。同时我们加大了每日任务难度和削减福利,如一周要求制作一个橙色魔晶,一天20吧悬赏,迫切希望大家能快马加鞭提高自己实力。我们还给秘境的怪物做出了强化,保证玩家可以在秘境中完完全全放出一套完整天命,使玩家思考,怎样我才能在规定时间内清完怪物。同时为了增加养成性,我们每日任务中奖励只有金币了(其他的无关紧要)。不仅如此工会中碎片出现几率也大大降低,考古的获得也将随之减少,这样大家又能增加游戏时间进行养成了。同时我们悄悄削弱了c罗,原本40w,30w伤害的c罗通通20w,看他好像一条狗哎。对于魔晶为了玩家不能尽快毕业和提高怪物的游戏性,原本百分比伤害统统固定起来,作为补偿我们给魔晶增加了粒子效果这样看起来更cool~了。还有3dtough控制天命,装备强化突破神话再临(确实如此)等,等你来体验
药丸
:
好期待安卓能早点出来呢~
下雨没了
游戏时长 5 分钟
打开游戏半小时试玩,五星好评(o^^o)单丛游戏品质和完成度来说,真的是给人一种眼前一亮的感觉。
第一点,地图细节,技能效果,人物动作相对来说很精美,手里屏幕上小小的人物很多细节都可以清楚看到。非常棒。惊喜的是场景地图竟然也有动画效果,树丛时不时还会抖动一下,我还特意点上去看看是不是隐藏宝箱_§:з)))」∠)_
第二点,战斗模式,从总体上来说,应该算是半自动战斗,但是天命的各种技能加入了许多有趣的变化,一技能第一次释放直伤第二次释放召唤,可以看出以后搭配技能会是策略的重点。这一点应该是由传统动作卡牌中支援技能发展而来,感觉以后会是一个很大的策略点。天命的多样性和强度在相当程度上会拉高整体强度,这样高稀有卡牌就不会成为变强的唯一手段,也是提高乐趣减少疲劳的方法,不过这是我主管臆断不知道策划是不是这个想法_§:з)))」∠)_
第三点,整体优化非常棒,运行帧数稳定流畅,暂时没有出现报错跳出等问题,程序也是下了功夫的,赞一个๛ก(ー̀ωー́ก)
第四点,非战斗模式给人一种经典rpg的感觉,真的是炒鸡怀念啊,十几年前抱着gba能玩一整天的我_§:з)))」∠)_
第五点,卡片培养就是通用的经验药水装备养成,不过装备进化需要材料,进化材料要由基础材料锻造,感觉会是个坑d(ŐдŐ๑)锻造竟然还要时间…是比较成熟不容易出错的卡片培养系统
第六点,卡片获得就是抽卡与碎片,也是大同小异了…
不过也有些缺点
比如说相信竖屏是为了操作方便,然而人物移动讲道理还是需要两个手操作,因为单手持机其实挺难碰到最上方,希望可以在最下方添加一个移动扭,点击可以触发身边人物的剧情,地图中可以方便人物移动,这样的话就方便太多了_§:з)))」∠)_
因为没有打开帧数显示,是不是我的错觉,游戏整体运行感觉只有30帧,我觉得是不是可以把帧数解锁到60,看看崩3,60帧运行真是养眼…做成可选项,这样在游戏体验上肯定会有更多加分。(๑‾᷅^‾᷅๑) 嫌弃你
好了先说这么多,继续肝了…过几天再来重新评论
在没出氪金系统的现在,看起来足以超越市面上绝大多数的rpg游戏。
对了,剧情的文案是不是可以稍微成熟一点…前期的剧情有时候看的我尴尬症都犯了(๑•́ωก̀๑)
第二天肝完五管体力再来说一下
25级,现在处于咸鱼状态,没体力没任务
|・ω・`)
补充一,综合来说具有一定的策略性,天命的搭配也挺有趣,可是为啥天命一的两个单攻都是随机指定目标…如果可以手动指定的话,适当加大怪物难度肯定会更有趣,闪电打断击晕小怪被boss撸死的肯定不是我一个,过多的随机性会降低策略性呀,比如说炉石的傻龙……完全可以通过单场战斗中加入多个boss,来决定技能顺序以及目标选择。
补充二,每个英雄都有四个特性,介绍说特性影响旅途中英雄做出的决定,难道说剧情会有多条线路?|・ω・`)还是说特性是触发隐藏剧情的关键,特定英雄在特定地图可以触发独有人物,比较期待,不过现在还是然并软
_(:3」∠❀)_每个英雄都有自己的背景故事,大胆猜测一下,每个英雄都有英雄剧情本,要求该英雄为队长,不同特性队员在剧情本中会触发不同路线,啧啧╮( ̄▽ ̄)╭
补充三,碎片和装备爆率对非洲人实在是太不友好了…
总的来说,游戏整体打磨稍有不足,氪金点就我来看并没有很多,比起市面上现有的许多已经称得上良心了,当然可能也是暂时还未接触…不过就宣传语所说,策略性有了,只不过稍显不足;主要问题还是在任务以及剧情上,毕竟是以剧情为卖点,希望可以有更多有趣的任务以及剧情,很期待以后的更新ԅ(¯﹃¯ԅ)
Sodoes
:
移动钮的提议很好呢,采纳了 :D 不过可能有些判断会比较麻烦待我们研究一下。帧数方面目前确实是锁30帧,这个我们再研究下看看能不能提供一个选项。 剧情方面嘛。。我会反馈给小伙伴们的^^ 总体来说非常感谢反馈!也非常期待您后续的测评 :D
鸣狐哒
游戏时长 93 分钟
游戏已经删了,想了想还是打个评分吧。
首先,这个游戏画面,游戏的战斗系统,游戏的设定都非常的好,就光一个天神系统,我就可以看出这里面的策略性,更不用说还有人物组合,人物的队长技能了。如果光是看这些,是可以打5星的,但是!但是这个游戏的本质是10连碎片,全程可以自动扫荡的氪金手游。
我玩到15级,人物需要强化,装备需要强化,技能需要强化,虽然不知道城镇里面餐厅一类的设定到底是什么,但单单的强化碎片功能就已经让我很反感了,毕竟现在手游市场上这种游戏太多太多了,多的让人反胃,难道只有这种10连碎片的游戏才能赚钱,才能有收入吗?我不知道,我不是做手游这个方面的,但我只是希望制作组能够醒醒,你们能够做出这样的系统,这样有趣的游戏设定,但为何就是要趟这让人玩烂,让人恶心的10连碎片的氪金模式(愤怒)。
总的来说,就只能看着一款好玩,新奇的游戏渐渐沉沦,然后苟延残喘吧。
官方
任玩游戏
:
恩,收到您的建议,也非常感谢您的支持!我们会继续努力!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
背号10
玩过
游戏很不错,在我心里至少是4星+
鉴于没法给4颗半星,外加游戏人气貌似看着不太高,作为鼓励也希望好游戏可以给更多人玩到,给到5星的评价。
这款游戏之前接触过,但玩了一下没坚持到15级就删客户端了,主要原因是之前有其他游戏在玩,加上这游戏除了一开始给我RPG既视感的一抹惊艳外,1~15级之间的过程其实有些冗长,没有在这个过程中建立足够的浓郁兴趣和刺激,使得反而让我迅速对游戏本身产生了降温,加上本身有主玩的游戏在玩,这游戏只是附带下载了看看,所以在简单的体验后,因为没有明显的黏着点加快速吸引我的地方,让我暂时的离开了这游戏。
这次是我第二次玩这游戏了,玩了也有一周多了,目前25级,所以先来把欠着的评价补上,至于后续的体验在我实际体验到之后,会再来补充和更正。
等级低是因为第一次玩的时候发现培养错英雄了,在其他方面也是磕磕绊绊,加上自己也打算充值,索性就在玩了4天后选择重练了个新号。
对于新入坑的玩家我想说:
1.游戏本身还是不错的,目前英雄不算多,后期应该也会持续推出新的角色。(应该是的吧)
英雄的平衡现在来说,虽然我体验的时间不久,但自己实际玩下来和看了很多评论和帖子后,还是能实际感到平衡性不算特别好的,相信也是制作团队今后需要去解决和优化的着重点之一,所以英雄培养上,建议自己考虑好再培养,包括各职业角色的分配上,前期尽量不要做到职业重复,谨慎选择,毕竟技能升级的金币;装备进阶材料;装备强化材料都不是很迅速就能快速积累出来的。
2.游戏会存在卡关现象,而且是很严重的卡关,遇到卡关时基本就是被BOSS一刀清场,需要提升很久后才可以继续主线,在现今这种游戏满街的市场上,天命传说这个卡关其实可以说是个很不友好的设定,但是如果你是一个确实想玩这款游戏的新进玩家,我的建议是静下心来,多玩玩其他的玩法还是有必要的,前期能摸索和需要去了解的地方还是有的,当摸索和熟悉过后,角色的等级和强度自然上去了,也可以继续主线了,如果过于浮躁的话,我觉得面对你的只有弃坑了,貌似游戏后期也会卡关,但我还没体验到,所以暂时不做评价了。
对于游戏团队我想说:
1.目前游戏进度体验下来说,最会让我不爽的点应该是闪退和长时间游戏后出现的卡顿现象了。
闪退:在精英副本的宝藏副本中会出现闪退情况,个别秘境会出现闪退情况,建议游戏团队可以排查下出现闪退的bug点是什么,希望可以修复下,有时候我上线就干几件事,但会出现频繁闪退,很闹心。
卡顿:我使用的是苹果6p,在玩了1小时+的时候,会发现游戏打副本时出现严重卡顿现象,不知道是不是战斗时,召唤物;敌方;技能特效承载太多导致的,我试着后台关闭一下后重进游戏,就会改善这个问题。
2.来自我个人的吐槽,不代表所有人:)
I 旅团头像框的卡绘(对于我个人来说,简直丑到爆,而且巨low,明显拉低了游戏水平线)
II 英雄的头像(说实话,还不如直接用时装的卡绘,也可能是考虑到时装卡绘上的风格不统一,所以用的现在这种统一制式的头像,但就我个人而言,真的不怎么亮眼,也不吸引我…特别是阿克雷德)
III 英雄介绍时的背景卡绘(其实就是英雄头像的全局反转版,还是那句话,没有给人惊艳的感觉,不吸引人)
IV loading加载图(太难看了,真的,每次看loading时我都会出戏,感觉玩的不是同一款游戏…)
V UI界面(土黄色的基调真的不太美观,在游戏3D建模OK,场景建模OK的前提下,这个UI的用色基调真的很扣分,让游戏一下变的有点low)
如果这些都可以优化一下,相信游戏的整个层次会上几个台阶:)
3.用户运营上的薄弱,这游戏我基本靠自我摸索,去了百度贴吧,游戏官网都没看到什么比较实质有帮助的内容,主要欠缺在攻略上;秘境的组队上;通缉BOSS的克制上;角色的使用说明和搭配上等等,这些有助于新玩家开荒的点基本都没抓到,就我而言,我看到的这方面就太薄弱了些,贴吧也没有精华帖,引入眼帘的反而是一大堆“游戏是不是要关服了”“新手求问搭配”的帖子。
举例:游戏前期的福利不少,给的钻足够来一次10连抽,外加送的一张10连抽卷,协会援助的奖池也不是固定给谁,大家都是随机的,也就是每个新玩家都会在前期获得2个3星角色,就这2个3星角色就可以做一系列的功夫了,来帮助新手前期建立足够的自信和最实际的帮助。
好了,体验到的就这些,想说的就这些,之后体验到新的内容或有新的要表述的再来更新补充吧。
Amelie
:
感谢用心的评价,比心!~
Embrace the sun
玩过
看了大多低星评分基本是没玩超过1小时的,感觉很悲哀,说实话这游戏还可以,而且你不去刻意找氪金点根本不知道还有氪金礼包,说白了还是玩家已经习惯了所谓的页游,老老实实就跟着剧情玩玩娱乐下不是很好?我想如果不是rpg,直接做成上来就是实时对撸的tcg可能会留住些人。
官方
任玩游戏
:
感谢您的支持!每款游戏和每款游戏之间的确特色不同,也看到有很多喜欢剧情的玩家给予了我们比较好的评价!再次感谢!
左圆右方
玩过
游戏其实不错,41级小R一个,但游戏确实有些需要吐槽的地方:
1.体力恢复太慢,五分钟一点说得好听点也就是聊胜于无,和高消耗的各类每日必做活动来比完全可以忽略不计,每天八次买完还是远远不够,非常难受。
2.关于钻石,就获得方法来看简直不要太良心,每天随随便便都能弄到百来颗甚至几百颗,但值得吐槽的是除了买体力外根本就没有值得去花的地方(公会捐献除外),完全提现不出钻石应有的价值啊。
3.魔晶,作为一个刚入坑一个星期的萌新,不得不说差点被这玩意坑死,原本以为橙色就是最高级别所以砸锅卖铁给它升级的我,被大佬们告知这只是一阶魔晶没必要升那么多,后面还有更高阶的。我的天老爷,升一个就要了百万金币,我的血汗钱啊!而魔晶合成比升级更坑,跪求降低价格!
4.十连,在别的卡牌游戏里这就是钻石的主要消费地,而在这里真就只能忽悠一下萌新了,稍微玩两天就完全提不起十连的欲望了,这给的是什么玩意……在此提个建议,增加英雄数量,同时十连之前可以选择一个英雄,十连后能额外赠送十个该英雄的碎片,这样能大大提高玩家十连的积极性。
5.游戏性,除去乱斗之外几乎没有玩家之间的互动,聊天里也是稀稀拉拉,这可以说是卡牌游戏的通病了吧,建议出一些互动性比较高的玩法,比如两人各自选择不同的三个英雄,然后一起打一个boss之类的,同时再增加一个快捷消息,在设置里可以自由编辑快捷消息,方便战斗内的交流。
6.开服速度,说实话这款游戏并不火,而滚服则会大大加速游戏的衰竭。竞技场可以专门设置四个新人组,和试炼组一样分为ABCD,将一周内创建的玩家分配到新人组里,一周之后自动转入试炼组,这样就能降低新人因为拿不到资源而弃坑的概率。
7.玩家互助,其实这和游戏互动性可以归为一类,但专门分开说也是为了改变现状,因为没有太多繁杂的新手教程,让人不会因此感到厌烦,但同时也让很多萌新完全不知道该如何提升自己,而聊天里有找不到人问,这就使得很多玩家因为各种过不了任务而对游戏失去信心,我建议出个支援系统(不是援助),在下本的时候由支援的一方出一个英雄给被支援方,同时战斗时支援方可以用自己的天命辅助被支援方,战斗胜利后支援方可以获得一些体力奖励。
8.战力标注,这真的太蠢了,很多地方的标注完全与实际不符(宝藏,秘境等),建议要么取消要么修改。
第一次长评交给你们了,这是一款很棒的游戏,希望你们能够认真对待,听取玩家意见并积极改正,祝游戏越做越好!
官方
任玩游戏
:
谢谢您的长评~!全面也很中肯的评价,我们会继续努力的~希望您在卡德里亚大陆玩的开心!
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