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2276
攻略
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钢铁华尔兹
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
2276个评价
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全部平台
带图
16
长评
74
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
物超所值
195
有趣好玩
182
轻松护肝
129
画面优秀
101
剧情跌宕
73
音效动听
50
设定独特
15
福利丰富
10
UI美观
10
日常肝度
73
玩法设计
59
UI设计
54
音效音乐
17
氪金付费
16
舰神用户114514
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
OK,这里是百级萌新的评价
💃🏻立绘建模:
好吧,大部分是古早立绘,当然也有ai辅助制作的,当然画风也在随着时代前进;
💎资源获取:
你每天上线打就简单,等你打通主线开始获取鹰标之后,资源获取就变得简单了之前那是很肝的,不过真要解放双手至少也要49鹰标,这差不多195啊,五式中战啊,432啊等榜单排头的全练到99才会简单一些,然后为了这些姑娘差不多要养几页的金车;
🧝🏻♀️角色人设:
没有语音,人设做出来的也少,自己写人设自己带入吧,我的建议;
☄️成长体验:
难,难上加难,科技树动辄几辆金车开线,有的上十辆了;
🎮可玩性:
还行,现在可以收菜了,推主线时代每天都肝;
记住了进官群,里面有攻略;
记住了进官群,里面有攻略;
记住了进官群,里面有攻略;
🌃画面音乐:
击中和击破音效声音有点大,开场声音很大,这点太唐了;
🔖运营服务:
古早UI,链接失败,那是常有的事,这点事败笔;
✍🏻建议:
更新下你那UI和网络连接吧,隔壁幻萌都在十年不到期间改了,你这不改真的是很难让人玩下去。
奔雷寺
游戏时长 125 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
萌新玩家一定要看看攻略再开始玩,避免一头雾水和资源浪费
本游不氪不肝一样能毕业,主打的长期养成、收集玩法
界面干净,没有骗氪逼氪,就是主页面和战斗的背景音乐常年不换,听腻了就关掉背景音乐自己放曲。
立绘是老风格,可能因为坦克也都是老型号,没那么好看但也不是很差
竞技场勋章数匹配制,别去老服玩就行
数值均衡,超模的坦克很少,大多数都是大后期才能研发出现,或者后期才能达到上场能力的
寒い웃다слова
玩过
这是一个以月为单位的游戏。
至少是以月为单位,如果多的话,这是一个以年为单位的游戏。
这游戏对于玩家来说非常缺少氪金点,也算是比较友好的地方了,因为除了月卡之外是没有额外的玉米来源的,所以金币商品在我看来只有代金券和燃油上限有用。
这游戏过了24-4才算是过了新手期,打过了24-4就意味着你对于坦克的搭配,装备的选配,科技的升级有了一定的了解和积攒,勉强可以算是一个会玩的玩家了。
如此长的新手期,就是这游戏最大的劝退点。这游戏很少会有云玩家,因为就算是玩了一年的人,也不敢说玩明白这游戏了。
这游戏我玩了两年多,其中有一年弃坑。
我是一个严重的等级不足恐惧症患者,或者换句话说,我是那种喜欢把车队和装备累积到足以一遍S过及以上的玩家,所以我花了一年多的时间(速通打法可以三个月内B过24-4,普通的打法半年也是绰绰有余了),用一队4饼的队伍(T40,T60-BM,喀秋莎,百夫长mk-3,wz120,埃普西隆)S过了24-4,然后我就因为失去目标而弃坑了23333
一个月前我终于又拿起了这个游戏,这游戏对我来说,漫无目的的玩只会越玩越没意思,所以不如给自己定几个小目标。
短期目标:凑一队主战24-4围观小红(3/6)
长期目标
目标1:全图鉴
目标2:全科技
目标3:一队6饼
至于打标,这个无所谓啦。
我觉得目标3够我玩到这游戏关服2333
KKR
:
吃枣药丸
吉祥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实在的,这款游戏真的很不错,但是由于没进官方群,我有些无从上手,缺恋是建设所耗的资源,需要一点点积累,太慢了,但这也大大延长了玩家玩这款游戏的时间
щъшФпдлЙ
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感觉就是对敌对单位那个战车兽实在是接受不了,就感觉挺奇怪的,之前在网上翻到过装甲少女,现在翻不到了,我个人感觉在我这的话算是对他的一个平替吧,但是你要真让我长久玩下去,我是接受不了他那个敌对单位的画风
ReZEL-A
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
换了好多台手机,每次都能在这里刷到这个游戏,好玩是真的好玩,但是要花大量时间去沉淀,不是很适合我。我还是想念我的地狱猫。几度夕阳红啊~
杰伦格林你最帅
:
我是真不会玩这种风格
随便逛逛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
虽然号称是不肝不氪的游戏,为了表达善意微氪了个128。
确实给了很多东西,真萌新入坑第二天就组了两队像模像样的金皮队伍。
游戏可玩度很高,这可能是他长寿的原因。
表扬完了,吐槽一下萌新的第一感受。
角色很多,游戏也很复杂。
这都不是问题,但是物品就很蛋疼,没有任何说明提示。
这对老玩家不是问题,对萌新来说无比头痛。
本来攻略就不多,仓库里五花八门的东西看的一头雾水。
除了有兑换字样的物品,其他不知道用来干嘛,也没有快捷跳转。
还有升星,其他车子到了35都高高兴兴升两星了。
唯独那个豹1T什么的要44个物品,点了也没有任何提示。
至少告诉我这是什么东西,如何获取吧。
总之,一个不错的游戏,但是缺少必要的索引和说明。真萌新确实觉得很麻烦。
火蓝
:
月卡在哪儿买啊
看看
物超所值
的人是怎么评价的
尘洒江郊
玩过
啊,这看起来超有年代感的UI设计,丝毫不妨碍我感受到制作公司在这个游戏里投入的激情啊,简直让我重新体验了懵懂无知的年少时期玩4399小游戏的纯真快乐
柳叶
游戏时长 356 小时
退了。
终究还是退了。
应该是彻底退了。
“哦”
……………
确实,没什么可说的,只不过是一个平平无奇的玩家离开了某个游戏罢了,就跟往滚滚长江东逝水里扔了个小石子激起的水花花一样,不是什么值得说道的事情,也没有什么变化。大佬们在继续为了争霸的名次或研发全图鉴而努力,新人们也兴致勃勃的又一脸茫然的接收着“重破”之类的攻略……挺不错的。
“那你呢?”,“退游了啊。”……人退游只因失去兴趣了,仅此而已,正如一个人来了,那他就一定会离开一样简单。那为什么会坚持一年呢?(“一年也就玩了360小时,呵呵”。)机制玩法立绘剧情圈子……(圈子不太喜欢,其他尚可)哦,之前是9.6分吧,但现在也不错不错。
依稀记得曾经立过几个幼稚的目标,也有什么要一直走下去之类的言语,现在呢?啊,就这样吧……哪有什么不散的宴席,只不过某人借厕遁先行离开了。不太光彩,不是什么圆满结束,走走停停又断断续续,最终跟喝断片儿了一样啪嚓一下栽地上了,再起不能。
心里还是有点怅然的,毕竟曾经倾注过那么些精力吧,了断了之后没觉得心里有啥,但写评论的时候还是有那么点怅然,啊“此情可待成追忆”,但是“岁月不堪记”呢。嗯,就这样吧,就当稀里糊涂的上了一辆老旧的巴士又在不知道哪个站台下车了,花了几百买的一点土特产还落在车上了………确实,这几百天我不知道玩了个啥,没有什么“刀啊糖啊痛啊情啊”之类的印象念头。就跟在一节无聊的课上你不敢玩游戏,只能拿着手机翻这翻那度过的这一段时间一样。空虚,还是空虚,没有好也没有坏,就是一片空白。
至于看法嘛,不是很想安利,这都老游戏了,玩法立绘啥的肯定比不上勇猛精进的新游们,真觉得无聊那就润吧。唉,木得办法
然后就是例行公事的祝钢华……至少维持现状嘛,好歹那啥一场,我好聚好散,钢华也要支棱起来!
TA01
:
写的很棒,虽然我不玩这个游戏,
红尘君
玩过
《钢铁华尔兹》就是一款典型的二次元和机甲武器结合的卡牌养成战斗类手游。哈哈哈,这样听起来是不是很长,其实只是想说明它多元化而已。武器拟人化的游戏在市面上并不少见,笔者今天就要体验一下这款游戏有什么特别之处。
这款游戏的主要拟人的原武器属于炮弹坦克一类,比较厚重和强硬。在游戏里,少女们被称作钢舞姬,而武器是她们的舞装!没错是舞装不是武装!这里面将对抗作战形容的好像是少女们的表演现场一样,而不是那么残酷冰冷的战场。因为这里面的少女们的确是太逗,官方介绍的时候说的就是一群吐槽的妹子,玩家作为男性指挥官经常被被她们“调戏”~~嘻嘻,所以说是男玩家的大福利了,有一群这么逗趣的妹子,玩起来那是笑料满满的。
笔者玩的时候作为指挥官经常“无言以对”,小菇凉们太古灵精怪了,不过战斗的时候还是蛮认真的。玩家拥有的钢舞姬在主线剧情任务的时候可以获得,当然也可以通过源铁爆破来获得新角色。想要获得等级最高的对战成绩,编队战斗力和阵容是很重要的。有一点笔者很忧桑,一关卡的整体评价是以最差的等级为主,好歹中和一下啊,作者大大知道这样会失去我吗??(气敷敷)
提升钢舞姬的属性和等级应该是整个游戏的重中之重。这直接影响到对战效果,而影响通关就不能解锁更多的玩法。所以能够了解这其中的方法就是在成为大佬的路上迈进了一大步。首先要了解不同类型武器的战斗值,事实上,稀有的橙色紫色不一定就是最强的,有时候合理的搭配会比看起来强的武器有用的多。而且后期同样可以升级,所以不要随意的浪费钢舞姬。再者从装备和科技方面,等级提升同样有加成变化,较为复杂一些。
游戏的立绘很符合主题也很精致,玩法上就围绕着一个主题来展开,万变不离其宗。攒源铁有时候太费了,还得要加强司令营的升级。不懂的地方可以多看一些大佬的攻略,了解武器搭配强弱和不同场景的影响,很有帮助的。
但是,剧情虽然很搞笑,可实在太多了!快进也快进不了,建议可以有一个这样的选项,给重战斗和养成的玩家一点关爱。
Blingzx⑨
:
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