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加成兵11强度排行
本期为1阶兵(0-4000经济)强度排行 t0:老兵,忍者,飞刀,魔童 t1:武士,野猪,尖兵,骷髅 t2:战斗猫,重弩,木乃伊,新兵,重甲尖兵
950分2v2兵种归类:推进篇
最近没啥论文了非常的闲,莫名高产[表情_斜眼笑]几乎两三天写一个 老规矩觉得有用的点个赞,觉得有啥问题评论区讨论别杠哈。其他攻略可以点我头像看我个人主页。 今天来讲讲推进兵种归纳一下 一.什么是推进单位? 答:高移速高攻击单位,能快速清杂,并用最短的时间冲到对面连上对对面英雄进行输出的单位 。 这类单位在游戏中不可或缺,是防止对面出一堆便宜肉盾血赚技能骗你全出花干钱的唯一解决方法。没有推进手很容易
950分2v2兵种介绍:恐惧魔王
老规矩觉得有用的点个赞让更多人能看到,觉得有问题的在下方讨论觉得文章长的直接看最后面的总结。 最近一直控分在850~870,遇到坑比比如打八百五六上来武士的这种啦,什么上来直接高级兵的啦这种一看就得1v2的痛苦必输局,绝不会委屈自己一点果断白给[表情_斜眼笑]这样也不用刻意送分了,卡的正正好好看看都有什么新玩法[表情_斜眼笑](主要玩游戏不想累,一切为了休闲娱乐,只要队友会卡兵控线队友是一阶李靖我
9502v2教学:关于铭文补刀以及新手推荐用的2V2英雄
本来是拿个小本本一个一个算的,奈何时运不济,没了😔 一样其他攻略可以看我个人主页,觉得有用有道理的顺手点个赞让更多人看到,觉得有问题的下方讨论让理论更加准确。毕竟这个游戏的魅力就在细节上的钻研。越细越强,有些时候还会有意想不到的发现 今天来讲讲铭文,普及一下铭文补刀,还有新手2v2该买什么英雄。只想看买啥英雄的可以直接看分割线后面的内容。 首先铭文补刀是什么?很好理解,举个例子就明白了 野猪,基础
950分2v2高阶教学:近战射程差的运用
老规矩觉得有用的点个赞,觉得有问题的下方讨论。 这一篇感觉非常需要提出问题,因为怀疑有些误差极其需要大量数据修正 直奔主题 一.多少射程才能让兵种前后两排一起输出? 答:1.4 证:木乃伊1射程,老兵1射程,枪兵1.4射程,枪兵可以在木乃伊身后打到老兵,但不是在正后方,而是在两个木乃伊中间的后面才打的到 如图上三个枪兵在木乃伊正后方,是跑的动画,而中间几个卡在两个木乃伊中间后方的枪兵却是攻击动画。
950分2v2铭文分配建议
纯个人理解,老规矩觉得有用点个赞,觉得有问题可以评论区提问其他攻略可以点我头像看我个人主页啥都有最近似乎又有了平衡度调整,看了眼没什么好说的改的中规中矩 今天讲讲铭文分配 1.了解兵种构造 首先可以把本游戏的兵种分为两类,一类极端克制型,例如野猪,恐惧魔王,鹰身人,石头人,狼人,武僧等等这一类克制伤害奇高,非克制伤害奇低,双攻差距很大的单位。 第二类就是偏均衡单位,例如锦衣卫,女侠,御林军等这一类
950分2v2讲解:什么是双开以及双开的原理,以及其他仙术
这把不是什么技术教学,纯属讲讲游戏内的外gua和jiao本(在下面的文章统一用“仙术”来称呼,正常玩整不出来的不叫仙术叫啥[表情_斜眼笑])是怎么玩的。为什么打不过双开。 老规矩有问题下方评论,觉得有用的点个赞,其他攻略可以点我头像看我个人主页 ————————————————————— 1.什么是双开 通过在电脑使用模拟器玩,在电脑上使用仙术使得一个人可以同时玩两个号来打2v2。当然也有些有ap
9502V2兵种理解1:新兵
最基础的单位,脆弱不堪,最便宜 以前是2.4攻速应该,伤害好像只有7点,后来减了攻速加了伤害。也算合理(不然水晶新兵太顶拉)。78滴血25铭文野猪两下一个,骑兵三下一个,战斗猫9下一个😅战斗猫125滴血新兵要打11下才打的过,他俩互殴勉强算五五开吧 新兵同样也是不可或缺的兵种,不要小看新兵单兵能力太拉,实际上用处很大 作用: 1.新兵作为经济收益最高的兵种,前期收益效果可能不太明显,但是到了400
00:35
《米拉奇战记》的排兵布阵太上头啦!
#游戏寻星企划 #像素 #策略
950分2v2先知教学
以前攻略点我头像主业都有,有用麻烦点个赞,有问题麻烦指正让理论更加准确☺️最近更新没优化好,玩尼娜希思的一开技能会闪退,再加上前几天关闭注册了,所以没怎么玩 今天来讲讲先知的打法 ———————————————————— 兵种分析: 先知,最强四阶兵种。从面板上看先知有着无与伦比的攻击力。双攻170即便是均衡类兵种给铭文加成也丝毫不亏。但是血量只有其他四阶兵的一半多一丢丢850血,护甲也仅3点,这
2.3布阵大师攻略
骑兵忍者聚怪,主要是重甲+骷髅拖住,其次万骑长在狼人胯下输出,最后包围就打赢了 换成其它英雄兵种也可以过 一年多没玩了……
950分2v2玩家环境分析:当前版本法师流行原因以及如何破解
老规矩觉得有用的点个赞让更多人能看到,觉得有问题下方讨论。 直奔主题,最近更新之后2v2环境变化很大。目前来看最流行的就是尼娜流。不论是不是尼娜,都玩魔法师祭祀大法师配骷髅不朽者。很多玩家不会打经常没法处理。 一.流行原因 下限高 是个人都能玩。无脑堆肉然后祭祀魔法师就行。前期无脑修女便可。没有技术含量。 I.肉盾先版本过强 骷髅不朽者版本T0肉盾,目前由于缺少偏均衡类重克轻单位,导致这套肉盾很难
布阵大师1-8的最简易打法
最近突然想起有个布阵大师的奖励没拿,于是就打了,结果一直卡在1-8这里,参考了其他攻略并做了些调整后,总算打过去了。不需要英雄加成,兵种只需要一个便宜的鸟人,铭文也只要三级就行。 两侧各放一些鸟人,中前方放一个移速快的兵,吸引敌方聚集,方便鸟人输出,然后往中间放一堆骷髅当炮灰,加三个火法,火法能增加一些输出,还能在中路被打穿后勾引一下敌军,让鸟人有更多输出时间。 打完这关后,后面就一马平川,没什么
950分2v2个人理解:2、4射程远程单位的用法与不同
老久没玩了[表情_斜眼笑]老规矩觉得有用的话点个赞,觉得有问题的可以直接评论其他米拉奇攻略可以直接点我头像看我个人主页 ————————————————————— 今天来讲讲远程单位 首先咱都知道,在本游戏中远程单位有2射程和4射程之分。跟同阶近战单位相比它们攻速慢,身板脆。但是可以躲在近战后面输出,也可以集群扫射。下面就来探讨一下不同射程远程单位的用法以及它们的区别。 —————————————
950分2V2高阶教学:兵种分类以及克制关系
本来写了个关于先知的,然后草稿箱没了 本来又拿小本本记录关于铭文补刀的,每个兵都拿小计算器算了,结果又无了 肥肠的痛心疾首 今天讲的这些难度会比较大,量也比较多。新手可能会比较难理解,对于老手来说吧今天讲的也就类似于把手感这玩意具体化。一样哈觉得有道理的可以点个赞,觉得有问题的可以评论讨论讨论。让更多人看到补充一下估计有时间就会一直更新,其他的攻略可以看我的个人主页😁欢迎新手入坑 今天来讲讲兵种分
950分2v2个人分析 2022年9月13日新更新
哇更新了天呐不容易啊 看了一眼男爵没削还可以。。。之前被削了三刀了现在男爵确实算均衡只要应对手段对合理嘎嘎乱杀。。。 首先是英雄更新 先说2v2英雄 1.源氏究极加强,我觉得对于2v2加的稍微有点强,1v1来说还是合理的。源氏技能伤害高,本来吧技能范围比普通2V2英雄要大出一截,刚才实战那个龙直接开到我脸上了,基本算是tm全屏伤害。。(你肯定不能技能范围内没兵就开,前提估计是技能范围内有兵,然后那
9502v2个人理解:关于技能释放时机
今年下半年出奇的忙碌头都通了,一个月摸了四五次游戏。。。。。。好友列表一干二净。。。 今年要考个东西要花很多精力,下半年估计会断更。后面有机会会接着写的,退游不太可能因为几乎就玩这一个,十分钟一把挺省事的。 一个多月登一下taptap发现好家伙一百多条消息讲实话很多人说攻略有用,心里还是蛮高兴的,有一种莫名的成就感尤其是上个游戏就很多观战的问是不是taptap 上的时候。我游戏名也是芦荟丛。 还是
950分2v2个人理解分享:为什么卡兵,怎么打法师
想申精,前面两个都申精了(能不能成不知道估计八成精不了),这个帖子沉了没达到要求再发一遍不要在意这些细节,主要也是分享一些打法 为什么要卡兵捏?实际上就是控兵线,让兵线保持在自己的面前,因为前期3000块钱之前无法组织出非常多的输出来对英雄造成强大的伤害,而直接二阶兵(骑兵等)不利于经济发展。最最重要的是,如果控线控的好,等到三四千可以组织出强力部队的时候,靠近兵线的一方的兵可以先行到达火线(两兵
加成兵11强度排行(四)
本期为4阶兵(10000-12000经济段)强度排行 t0:万骑(有技能),大领主,剑圣,先知,虎鲸,黑骑 t1:龙枪,审判,拳霸,武圣,恐惧 t2:圣光,总大将,万骑(无技能)
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