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2563
攻略
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米拉奇战记
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
2563个评价
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带图
23
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
299
物超所值
58
音效动听
15
画面优秀
14
UI美观
8
运行稳定性
142
氪金付费
140
广告频率
52
玩法设计
44
游戏平衡
36
资源获取
31
日常肝度
13
外挂问题
11
画面视觉
11
游戏福利
10
123
玩过
玩法在第一张图,。玩法类似火柴人战争遗产,都是召唤NPC给你打架,但不同之处就在于这款游戏可以联机和货币获取机制,它的机制很巧妙:召唤NPC会获得收益,下回合收益就会转换成金钱(不会消失,可以叠加),低金钱的怪带来的收益低,但数量多,高金钱则相反,除此之外NPC还分为:轻甲和重甲,拥有轻甲攻击于重甲攻击两种不同的伤害,NPC之间也有克制关系,可玩性很高。
师承高超伟
:
好的
樱见幽香
游戏时长 38.5 小时
游戏性还是挺高的
兵种克制,进远程
移速不同的围兵,卡兵线,经济,藏钱
一把局能不能打赢
技术40,运气10,装备15,技能10,铭文15,角色等级以及光环10。
可惜的是,游戏打到800杯,大家技术基本都是30以上
同等资源,一个高级兵打不过低级兵
但同等资源,一队低级兵,掺几个高级兵,又打的过一队低级兵
打到800杯一个分界点
技术基本会的都会了,剩下的就是微操和练度
单身贵族
:
吃铭文,和装备我900分最高
念离
游戏时长 71.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏给新手的福利很多,有受虐倾向就下载,比隔壁小王匹配机制更坑,2v2队友素质更低,不氪10wan+都是平民,看视频1天30分看一年肝帝,一年后,800杯不掉是你的谎言,让你成为贵族永远的玩具是真,热烈欢迎新人加入,体验自身忍耐的上限
_龙鸽_
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错 又找回了18年玩米拉奇战记的感觉 每个兵种的建模和模板都很真实 自我感觉有三个对于新手来说的缺点 其一 很容易匹配到高端局和人机 其二 铭文系统太肝了 其三 一局下来金币太少了 建议制作一个可以控制的副本 这样可以更好的了解自己的阵型和配兵有什么问题
感谢
请问为什么刚删 才下回来 号怎么就没了 回答我 look in my eyes,tell me why baby why?
请叫我魔王大人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏我早在15年的时候就玩过,也很喜欢,之后的时间里一直断断续续的玩过,刚刚看到tap上面有这个游戏就下载了,没想到之前的账号还在,可惜已经玩不了了,唉(´-ωก`)时光易逝,那些古老的游戏终究离我们而去了😂😂😂
流年
:
这游戏能开房间和朋友单挑吗?
手机用户19201283
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
怀念以前刚玩游戏用的人海战术把对面都打懵了,500个修女哈哈哈,现在不行了都克制的死死地
叶子
:
开局放三个木乃伊我是哈哈
花凋丶爲誰祭
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
建议把对战时的兵颜色调一下,只有地图上是红蓝方,看对战的时候兵颜色都一样,有点不习惯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
颜如玉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏算童年回忆了,最不好的点就是这广告是不是太离谱了点,前期看广告手艺特别大,基本一局就得看60秒广告,不然发育极慢
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗
〖游戏感受:老游戏,但并不怎么适合快节奏的现代游戏〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:人海乱斗的策略角逐
♛前言:
正因为看得出来前面和我对打的是人机,所以我才没打算花更多的时间去接触这款游戏,可能正如评论区所说,前面人机局是不打击新人信心的。
到了真人的段位后,可能,就是呗氪金兵种支配的天下了吧,当然也不贵,98r全套兵种包括后续,25r月卡,188r年卡。
♛介绍:
简介下配置的“指挥千军万马”,实际上更像是招募送死的npc人海去对战,虽然游戏如此真实残忍的概述了战争的实质,但我还是想说,打仗自古以来就注重阵型,不论会战还是野战。
游戏是即时战术策略游戏,通过拥有的金币招募一定的人海兵种直接拉到前线大平原战斗,最终拆掉对面水晶获得胜利,游戏支持1v1和2v2。
且兵种可以自己不断购买解锁来增加。
♛优劣:
1.拥有丰富的兵种,且克制关系复杂,拥有好高的操作策略性。
2.游戏的难度门槛不高,玩两局就能明白。
3.游戏本身的玩法还算有趣,与市面上大多数异曲同工的游戏比较有自己的独特之处。
4.游戏总体弄的有些复杂,还有铭文什么的。
5.广告收益太少,氪金价格又不是过于的平民。如果跟主流网游比,这游戏氪金确实两三百就能满足了,比较下确实不多。但和买断制精品单机或者一些其他六元十二元一个角色就能玩的特别舒服的弱联网单机游戏相比,又显得稍显贵了。
♛感受:
“为什么这老游戏到现在更新却没有多少给我眼前一亮的感受,难道是只保留核心受众吗?”
新手兵种的弱势与氪金兵种的强势则是毋庸置疑的,也没人会讨论不合理性,但是兵种获得的缓慢,让新人只能慢慢肝,这就会大幅度削减玩家的体验感。
(当然,如果愿意只圈着核心受众当我没说这段话)
♛总结:
游戏总体上给人的感觉是中规中矩,有一定的亮点但完全不大,只推荐愿意深入坑的玩家游玩,当然碎片化时间也可以入坑。
而且说是策略也没那么废脑,关键是熟记兵种克制关系就能玩的很好(大概?)
♛后谈:人海乱斗的策略角逐
▶前言
人海大乱斗的战争题材,虽然不常见但也绝非稀少。如果说pc端的话,那很多战争策略游戏都可以是如此,但如果拿手游来说,确实相对少有。
▶本款游戏的核心设定
核心设定那必然是其主要玩法(目前新人只接触过这个玩法,就不说单一了),让两股以上的军事人员进行碰撞对战,其浩荡的趋势能让人无比的感受到人海乱斗的魅力。
▶其他人海乱斗的手游与本游区别
《选王之剑》也是款不错的人海乱斗的游戏玩法,其中有趣的玩法副本设计还是半经营模式,都给整个游戏带来了不错的游戏乐趣。
当然这两款游戏还是有区别的:
1.主体流程:在《选王之剑》的大乱斗中,是有一整个冒险流程的,而这款游戏只是匹配直接开打。
2.领袖:在《选王之剑》中,除了士兵和将领外,还有主角这个领袖;而在这款游戏中,除了个水晶能招募出各类士兵,就没了。
3.代入:《选王之剑》中的主角领袖,玩家是可以交由ai控制也可以手动操作,这款游戏则完全不可以,代入感上就更趋向于上帝视角。
▶对该游的策略建议
1.慢,慢,参考于《选王之剑》下去网络化,这样就可以更好的贴近单机游戏,有半经营流程可以更好的让玩家充分的游玩。
当然,这并非良策,因为游戏的核心网络化的变迁成本会很大。
2.快,快,参考于《砰砰军团》,人家也是网络匹配即时策略的,虽然不再是人海对战,但是兵种还是有的,也是两边有个家,互相推进,同时有个计时装置同时给予两边资源。
说实话两者的既视感还是有一些的。
但是《砰砰军团》的节奏感强啊,玩家玩起来只需要一分钟一局,前期真人也不算少,游戏的可玩性也很高,角色都靠抽,相对而言是网游化更为成功的存在。
这款就属于太中间的地带,玩家前期确实会对游戏感到一些新鲜,但很快因为人机局陷入无聊,且不断获取新的兵种比较困难,一个兵种直接上千金币解锁,而相对获取渠道有些捉襟见肘,要么1:5的钻石换,要么看广告获得10-100的随机金币(多少有些获得频率低了)
最后,还是祝好好改进吧。
橙猫猫
:
《氪金兵种》
雪漫倾城
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
5年游戏玩家前来评论,首先这个游戏可玩性还是很高的,玩了5年了中途退过好几次又下回来了。首先这游戏门槛很高800杯也才是入门而已,没老玩家带的话估计玩一个月也才懂些皮毛而已,新玩家还是谦虚点找个师傅带一下。其次这游戏 技术>技能等级>铭文>装备 水晶这个初始英雄2介技能也够用了防守能力第一。初始兵种都还不错打上800轻轻松松。游戏唯一缺点就是匹配太难了,2V2门槛低但是匹配到的队友一言难尽(ps 如果你是新手2V2绝对是左下最厉害的,你在左上就好好跟队友节奏吧,别总自以为是。)组队一匹配就是大佬级别的游戏体验太差,所以很少玩家组队玩。一千杯以上基本排队15分钟以上。本人只玩2V2,中途退游也是因为人太少了。真的墙裂推荐玩家玩22,铭文装备甚至英雄技能都比11要低多了,技能2⭐以上,装备啥都有用血量装在22也是神装一样的东西,铭文180以上只要战术得当吊打氪金大佬。不像11高分全是爆、闪、速。打着真感觉到无力。
哈欠
:
错错错,氪金才是最大的,双速双爆320级铭文随便你挣扎
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