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Battlefleet Gothic: Leviathan
Hi,Tapper
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2
游戏时长 1h+
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操作体验
1
DARKSWAN
期待
从其他渠道可以获取游戏本体。
怎么说呢,战斗模式有两种。
一种是图示的棋盘式的策略界面,默认情况下一个舰队会和另一个舰队同归于尽。(别觉得亏,手操指不定跪成什么样子呢。)策略过程中游戏里会随机出任务,这种任务都是第二种战斗模式。一般这种模式有两个目标,目标一就是过关,多数会奖励一个舰队,目标二一般是副目标,比如说防卫战要求歼敌之类。也会另行奖励别的东西。
另一种是桌游的玩法,不同的舰艇有不同的武装,大型舰艇转向角度限制大一些,普通的最多转九十度,根据移动模式的选择也可以放弃转向专注突进,或者灵活走位但走不了多远……不过有一点要注意,这游戏没倒车←_←永远也别想着骚操作,这是回合桌游,躲开敌人有时候并不是好选择。双方战力差不多,棋子质量也差不多的情况下有时躲开敌人也意味着下回合一旦对手直接前进,你躲开敌人的棋子会完全被扔下并且一时半会儿追不上敌人。你可能需要两个回合甚至更多的时间来掉头。不但不如干脆卖掉给主力集火敌军的时间来打时间差,其结果也只能是被各个击破←_←
游戏画面作为战棋游戏中规中矩,但是游戏本身的内容过于硬核,决定胜负的几乎只有玩家的实力和运气。按照另一位玩家的评论,AI甚至稳定有优势。读过银英传的玩家可能很轻松就能明白我的评价:你当不了莱因哈特,你就是杨文理的命。你没时间准备胜利的要素,敌人来了你就得用手上现有的东西赢下去。
U.S.S.Vengence
:
手操基本上会玩的话稳赢
U.S.S.Vengence
期待
简单说一点点攻略
1.新星炮按照桌面规则是估计一个距离和方向,然后投放星炮盖板。而且星炮盖板外径30cm内径15cm(游戏里面的300km在桌面上就是30cm),外圈命中造成1点伤害,内圈命中造成1d6点伤害。游戏中新星炮盖板过小,但是在打虫子的时候挺有用的。
2.虫子桌面规则里面很多规则相对有利,但是帝国会玩的话打虫子用200分的月级星炮版本能做到把小船团灭。
3.鱼雷飞机才是重点,打小船的时候光矛比宏炮好用,先发射宏炮打盾,再用光矛打甲的效果会更好
4.宏炮暴击伤害判定为2d6,12+,光矛暴击判定是2d6,11+,锁定姿态时2d6换为2d6+1
暴击损伤判定为2d6,按照结果有不同的判定,如果结果为12则额外造成1d6点伤害并附加一次额外的暴击造伤,这个效果可以叠加。因此可能在游戏中真的会出现一炮秒掉虫巢母舰的情况(火星级战列巡洋舰的星炮干的,中心命中,1d6,结果为6,虫巢母舰没有进入准备冲撞状态,护盾造伤3,装甲造伤3,判定暴击,2d6=12 暴击成功,判定造伤,2d6=12,1d6=6,附加一次暴击判定,2d6@=7, 1d3=3,判定结果:造成12点伤害)
阿兹喵
期待
游戏还原了桌游的玩法,而且回合制不会让人手忙脚乱(哥特舰队阿玛达是即时制,操作就显得繁琐了),目前有4个舰队,帝国海军,虫巢舰队,血天使,撕肉者,各势力各有特色(撕肉者为血天使子团,故差别不大,但是撕肉者船机动性好,同时更贵),目前这个版本修复了上一个版本里特别坑爹的bug,但是在开局摆棋的时候对于按键和桌面的识别依旧有问题,会出现调完方向船跑了的问题,ai依旧有加成,在500分战斗里能出重巡,预告里的写的是25小时战役,战役的确很长,但感觉大部分时间是在移动棋子,目前有两个剧本,巴尔之盾和黑色狂怒
U.S.S.Vengence
:
大部分时间是在等虫子移动
已经到底了
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