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放置江湖
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烟火い
希望能做一些改变吧。这个游戏最好玩最吸引人的时候就是35章之前和那些经典的江湖门派武学。我能理解想要赚钱的目的。毕竟挣钱不寒颤。但是能不能别这么无脑的卖武学,本来就是一个挂机养成放置类,游戏内容前期和后期极度割裂。本来一到五转就非常麻烦,心血全部浪费。还有武学的培养以及时间长短带来的血量优势。难道就想这样半死不活的运营着这款游戏最后陷入少数氪佬养服afk这样的循环吗?在这个高级武学泛滥的时候,门派绝学又需要挂机一个多月才能获取,还要培养。以前放出的武学基本沦为玩具废柴,获取渠道基本没有。氪金点很多啊,商业模式这么发达的现在很难想象,一个游戏的常规氪金模式居然是18块钱买一个广告豁免。
斜阳烟雨
加强拜日绝学,这个门派的绝学很拉胯,实战方面睚眦技能必须得是臂力才能出伤(据说还和隐脉无法连起来),身板脆的要死,门派没有保命的能力。那个贯日全法的浴火生辉就是个笑话,本来保命能力就不行,还要掉血增加层数。再说一下那个轻功,获得免控对拜日来说,有什么太大作用吗?简直就是随便缝合起来的!系术也低。特效方面也是太拉胯了,纯绿色,看的我心慌呀。睚眦技能特效真的拉,唯一有特效的武功,那个打出招式攻击的时候,特效居然那么的拉,既然是睚眦,那你可以做一个睚眦出来呀,或者既然是剑指,何必非要做成像六脉那样的发射激光呢?做成长,短剑挥砍之类的不好吗?(要有特色呀,你可以和那个名称联系起来)贯日还没有特效。轻功特效是个什么意味?和那个日下蜃楼有什么关系吗?你还跳起来放个锁链破一下,太招笑了。修改意见:绝学如果不改臂力出伤的话,那就加强一下保命能力。例如那个贯日消耗生命来获取印记,改成加护盾获取印记。或者轻功可以增加护盾,最好是能够和其他联系起来,比如说印记越多获得护盾越厚。亦或者是改成增加闪避回血,和印记联系起来,印记越高避闪越高回血越多。亦或者既然是蜃楼虚幻的东西,那就改成免疫伤害,至于次数(或者时间)可以看实际情况。特效方面:贯日能不能加特效(都不说动作了),哪怕是上点颜色也行呀,比如说加点黄颜色。另外就是这个拜日是魔教,那特效绿颜色太让人心慌了,能不能改成黑色?或者加一点霸气一点的颜色红色之类的。轻功特效可以改的符合招式名称一些,不要跳起来,然后那个样子太招笑了,也可以和机制联系起来。最后再说一下武学动作,现在很多武学套路都是一样的,很没新意,可以和武功名称联系起来,做出不一样的动作,比如这个睚眦剑指,既然叫剑指,那剑的那些动作不可以用吗?不一定非要照抄六脉之类的,甚至可以和前面两个字睚眦联系起来,做出一些神兽虚影之类的。又或者是法相。最后再给一些你们赚钱方面的建议:完全可以和特效联系起来,将改变特效作为钱财来源,给一些武学设置一些别样的动作或者特效或者改变颜色之类的,可以让心仪的玩家购买(最好列为可以随时充)。也可以改变角色形象,我指的是战斗中的,这个小黄人形象持续了很久了,可以考虑做出一些女性形象,或者是一些特别的形象(狼人,鸟人等等)。还有以后出武学可以采取投票制,让玩家们参与到其中,这样才能制作出让玩家喜欢的东西。