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04:46
RE屋顶底置八炮
北美版本因为巨人肾虚扔不远,使得非超多炮阵的前置炮几乎无法存活。然而反向思考的话会发现,这一特性使在后排摆放前置炮成为可能,规划以八炮ch6节奏构建阵型,遂成此阵。 节奏ch6:|I-P|P|(11|7)跑落地后顿一下用冰以冻住后场小鬼们。冰菇开场防冰瓜反应慢。小偷锤杀。樱桃w9炸中三路催红眼扔小鬼,此外遇刷新延迟也可用以激活刷新。三花用以应对可能的炮损,所以别砍。
06:37
NE夜晚冰雨十二瓜四炮
结合四炮、排曾和冰雨三重特点的北美版NE屑阵,可以叫它分散四炮,或者排曾四炮,又或者干脆冰雨十二瓜√ 搭梯难度低于NE四炮,运阵操作量略多。核坑1234路9列,樱桃炸中三路,窝瓜补24路,或者核弹对侧补伤害。边路基本不用垫,24路要垫,3路垫舞王。小偷锤杀。其他操作同NE四炮 节奏C6u:|I-P|I-P|N|P|(两次冰接对炮,核弹,对炮) 丑抗极高,投篮基本免疫(除非全程放羊可能会有极限投篮微伤)
07:16
NE夜晚前置四炮
简单好抄的夜间四炮,阵型不对称是因为可以省一个莴苣多种一朵花,以及可以用樱桃处理另一边。 节奏c6u,即 核弹-炮击-冰-炮击-冰-炮击循环。非冰冻波次看见伴舞出土即发炮,冰冻波次解冻即可发炮,不需要预判冰冻。遇到刷新延迟的话上一发樱桃或者窝瓜催它刷新即可。 核弹坑有四个(1-8,2-9,3-9,4-9),其中23路的可以炸全场,14路的需要在对侧补一枚窝瓜或樱桃。 风扇非必需,仅为增加容错使用。非高压波次可带墓碑苔藓处理墓碑。 打得超舒服的,果然没有冰车就是爽。 啦啦啦
06:08
DE白天刺锤六炮
白天双冰六炮的三路原采用裂荚火炬的方式协防矿工,但即便如此仍偶有微伤,并且很不好看。同时北美版舞王对中路炮的威胁度非常高,如果能增加中路火力那么伴舞的压力也能小很多 五行场地用炮时中路可被重复炸两次,中路巨人的压力会小很多,故而启用了一直被视为鸡肋的地刺王来保护中路忧郁菇和后场炮。同时去除了占位的伞,改用锤子来消灭蹦极 节奏基本同双冰六炮 双冰六节奏:|P|I-P|I-P|
10:28
FE雾夜经典双炮
红眼关宗旨是有冰才放核/炮,冰冻波必须保证二路六列大喷存活以防小丑爆炸 无冰车关可以窝瓜换阳光菇,可垫最后一只红眼拖时间回复 快速关可以只控下三路,上三路刺蒜控丑,不过注意减速要跟上
05:29
RE屋顶三角九炮
在底置八炮的基础上改动的九炮,其实并不算优化,只是提供一个可行的解。相较于底置八炮减轻了用冰压力,减小了理论炮损,但是操作复杂度和精度要求都更高了,实际打阵反而比底置八炮更累。 节奏:|IP-PP|PP|(15|6),利用时空兑换对九炮进行了复用,个人认为算是该解法的闪光点。
FE.照海
慢速打法C4,不需要刺王 HN|PA|IN'|PA'a 快速打法 激活双烧 自然出怪没有变速关 打则带地刺 合理用冰自然丑抗,6-5期望偷率 C4+2级IO乱杀,适合新手
04:15
PE泳池经典四炮(极速)
最恐怖的极速关,如果连续出现的话只能后撤 放羊时优先保上半场,因为小丑爆炸范围有区别,上半受损更严重
05:09
五分钟拿下僵王!
一天至少**五次,闭眼睛都能过。
已经到底了
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