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587
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Duet
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.7
587个评价
嘴替发言
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
128
音效动听
80
画面优秀
15
操作流畅
7
运行稳定性
6
玩法设计
4
操作体验
4
广告频率
4
音效音乐
2
日常肝度
2
故事情节
1
画面视觉
1
三冬
玩过
推荐:
可玩性
好玩,但是手残
因高专业度入选
玉树樱
玩过
二重奏-Duet
🎡极简抽象风格的游戏,随着画面及音乐而躲避前方的障碍,的确也不失是一个很好的游戏。
🎡初次印象,其实个人对这类游戏接触的不多,但是抽象风格的画风还是蛮吸睛的一个展现。
并且个人一开始还以为这是一个音乐类游戏,实际上有音乐的元素,但是我个人还是感受度很一般的,所以娱乐评论嘛,写着开心就好,个人还是有些喜欢这款游戏的。
🎡游戏UI界面方面,能说很简洁干净的游戏界面。多余的按键倒是没有的,看起来还是尤为的舒服整洁。对于一款音乐旋律的游戏而言,很不错的界面设计点。
🎡游戏玩法方面,还是比较印象深刻的玩法。长按屏幕左右侧进行两个小球的顺时针/逆时针旋转,游戏当中会遇到许多障碍让小球难以前行,如果小球碰撞到就会失败,回到先前的自动存档点。我们则就需要通过这样的旋转方式来躲避各种障碍物,说来的确需要一定技术力,难度一开始可能有些大吧。不过个人觉多练练就能得心应手的躲避障碍物了,着实好玩的这一小游戏玩法。并且随着bgm的旋律而操控的感受还算较为分明,可能一开始不会觉得感受度不大,不过后面可能会感觉好些,但还是显得有些印象不深刻。不过整体来说,不失是一个不错的小游戏玩法。
游戏当中,我们每通过一个难题的障碍物后,就会显示出来一段哲学语言并且播放一段英文的讲述这段文字,听述这些哲学的语言
🎡游戏画面方面,在这点上的造诣也是蛮有趣的。黑色的背景与白色的障碍物互相衬托,显得艺术感还算强烈些许。至于红蓝色的小球看起来移动的也算顺溜,个人觉得还算流畅,红蓝的小球旋转躲避障碍物,看起来不光趣味性有着一定的冲击,简约线条画面也给人带来一种无形的艺术感。还有一点细节就是,我们操控的篮球或红球每碰到一个障碍而重来一次那里时,可以发现蓝色或者红色的印记被染上了,就像蓝红色颜料沾染上去一般。能说艺术感很强,给人带来一些艺术的共鸣感。
🎡游戏声乐方面,唯美的游戏BGM,配上画面与玩法上的艺术共鸣感,有些感到神秘的色彩,也因为这一显得偏于闲静的游戏BGM而感到悠闲的感受。亮点很突出鲜明,BGM感受不错。
至于音效上,就说碰撞到的失败所颤音,这一环节的音效,鲜明而又感到深刻。感受度很绝佳的音效体验,在听觉效果上给人的代入感以及共鸣感也甚是强烈。
还有游戏的真人配音上,英文的配音员,感觉配的有种神秘感的感觉,而哲学的道理念起来也甚是有一种意味深长的感受,能说真人配音的确有些点睛之笔的感受。
🎡至于游戏广告的设计,我觉得还算能够理解。闯过一个大关也随即播放一个广告,广告时长也还算客观,我觉得虽然整体体验看来,不是特别满意。但是鉴于免费游戏广告为经济来源,也还算能够理解。总体看来,广告还算能接受,倒也不会过为影响游戏体验。
🎡这样的一款游戏,的确看起来甚为有趣。
可惜遗憾点也在于,游戏的关卡设计。关卡设计的障碍物是随着越来越多的关卡而越来越难的,操作上的确需要考验一定程度。但是也就那样了,其实摸清套路后,能够发现所有障碍物的规律所在,其余的创新点也没有显现的太多,关卡越来越多而越来越重复,审美疲劳感也越来越加深的感觉。
作为一款打发时间的小游戏,的确一开始很有趣很吸引玩家是个优点,但并非说不用设计后期的内容。我觉得游戏在后期的游戏内容应当更多加强点和创新点,否则重复的二重奏旋转玩法来闯关休闲,玩久之后便会感到没什么意思可言。
🎡总体来看,是个带有艺术感的休闲小游戏。闯关内容带有紧张感以及一些有趣点,技术力也随即需要高点。UI界面上,画面和声乐上的设计上艺术感也很强烈。并且旁白的设计也是很灵性的一个设计,广告因素也能够接受以及理解。可惜之处就在于后期内容过于平乏,实在不能在后期的游戏上找到什么亮点之处。
风中花雪中月
:
感觉大佬写的评价都很好啊(≧▽≤)可以互关加好友吗,我关注的人比较多,可能找不到人qwq,所以希望能互关。
风中花雪中月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
诶?这不是我很久以前玩过的单机闯关小游戏么,玩着挺有意思的。
(*゚∀゚*)
逛了论坛才知道原来也和另一款闯关小游戏但治愈清新风的《蓝界》(结果未收录)一样是有文本剧情描述的!当时还有暴走游戏推荐的一款国产方块闯关小游戏(游戏名忘了)那时玩游戏还不需要实名制以及限制
太久没玩都快忘光了( ゚д゚)
🍃舒适感:
嗯……每个人熟练度不同,机型也不同,因人而异。
🌃画面音乐:
画面记得,音乐忘了,这样的画面风格也不是不行,总会有喜欢它的人。
🔖运营服务:☆☆☆☆☆
不是所有人都喜欢肝爆氪爆玩游戏像打工一样的游戏啊!何必折磨自己呢,单机游戏好哇!静静赏玩喜欢的游戏(o^^o)♪当时玩得很开心
Mark
游戏时长 22 分钟
1、游戏简单易上手
2、新颖的操作方式
3、巧妙的关卡设计
4、还有看不懂的文字故事,哈哈真的看不懂不知道在说什么,有可能和关卡设计有关系吧
反正就是挺好玩的,推荐大家尝试,没有耐心的玩家就不要玩了哦。还有就是有些关卡需要解锁才可以玩~~
不是大川
玩过
当初我哥拿着Pad,说,要不要试试这款游戏
啊,中学时代的我对游戏可是无比向往,当时凭着少年意气坚持了5分钟后,我问:哥,还有其他游戏吗
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曾经我的印象里这是个横屏游戏,现在有了安卓端鉴于大多手机用户添加了竖屏关卡。手残勿入,甚至来讲不一定是技术的缘故,这部作品更多需要一心二用,而且需要快速的反应。
至少呆滞如我,深深的残念。
简单讲讲游戏,控制旋转的红蓝小球,左右屏控制旋转方向,来调整出轨迹的间隙通过阻碍。
现在的更新有了记忆杀,看见障碍上迸射的颜色浆,真的有要放弃的冲动。
丢丢酱O(´⌣`ʃƪ)
玩过
起初玩这个游戏是一位追我的小哥哥安利的
当时真的是被它的心灵鸡汤语录和背景音乐所吸引,而且画面也是非常有质感的,对于不手残的我来说玩一局就可以爱上这种设定。
这种游戏就特别适合深夜的无聊的适合玩
真的很治愈~(手残党可以不考虑)
而且你会越玩越有成就感
过了一关还会想继续通关,对于执着的我来说会有点伤肝
氪金方面倒还好,有个加演需要6块钱的付费。这方面丢丢酱觉得还是可以接受的
对于每过一个关卡就会有一句座右铭的设定,真的是深夜治愈孤独患者的最佳选择。
必须五星好评走一个~期待你们有新章节可以出。对得起这个费
单机即为永恒!
:
所以..后来追到了么
玩家阿肆
期待
如果你恨一个人,就介绍他玩Duet;如果你爱一个人,就先通关Duet证明决心吧。
《Duet》是一款能让你分分钟崩溃抓狂而又无法自拔的游戏。
游戏的操作方式很简单,两个相互依存环绕的红蓝小球,按屏幕左边逆时针转动,按屏幕右边顺时针转动,通过控制两个小球转动,让他们躲避下落的各类形状障碍物。从理论上讲,每一个小关都很短而且固定,玩家只需要背板就可以轻松过关。但是,你知道的,那只是,理,论。上。
游戏的两种操作其实是相互排斥此消彼长的,正是这种互斥性带来的操作空间变化决定了是否能顺利通过眼前的障碍物。前面一个障碍物过来,你可能顺时针转到30度就通过了,但你的按压操作转了50度,小球就会撞到障碍物上留下痕迹,不好意思从头来过;你立刻意识到自己转动的角度偏大,准备进行逆时针转动修正,结果另外一个球撞到障碍物上,不好意思从头来过;你的头脑思维反应够快,但是操作惯性没跟上,不好意思从头来过;你就在最后那个的节骨眼失败了,你气急败坏的从头来过了,结果心态影响到你一开始就失败了,不好意思从头来过。
这种酸爽,简直无法想象。
什么,你把所有关卡都通关了?无尽模式了解一下。
这是一款挫败感和成就感都十分强烈的游戏,简约的画面,动听的音乐,富有深意的文案,让你欲罢不能。
以游戏里的一句话,送给各位作为玩这款游戏和日常行为的指南。
“重复同样的动作,但希望有不同的结果,这无异于缘木求鱼。”
花开花落
:
一楼蹲,一楼蹲,一楼蹲完二楼蹲。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
EdmundDLn
游戏时长 8 分钟
说实话
我可以为了听bgm而放弃玩游戏(喂大兄弟你别就给自己的手残找借口了好吗?
cao44114的尸体号
游戏时长 67 分钟
无论是画面背景还是原声音乐都无可挑剔的一款游戏,专治手残,成就感满满。
游戏的话高中时用同学手机就玩通关了的,当时只有iOS上才有。他还买了尾声章节,打通后就一起来无尽模式竞赛,虐死万千次手残的我。记得尾声有一关,硬是死了一百多次,整个屏幕全是红蓝相间的果汁,导致看到那密密麻麻的果汁酱就心生畏惧,最后花了一节物理课算是过关了,那种如释重负的畅快感简直永生难忘。
现在移植到安卓上来了,宝刀未老的我花不到50分钟通关故事模式,妥妥的。
看范
:
上课你在干嘛?
参死悟玄
玩过
这是一个染色游戏,我们的任务是用红色和蓝色把里面的柱子染成红蓝两色!ヽ(○^㉨^)ノ♪
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