空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开局还要BP,鸡蛋们的三国世界竟然如此严谨!
2013年10月,一款名为《狂斩三国》的手游,上架了 AppStore 和各大安卓应用商店,取得了不错的成绩,受到了玩家的关注。次年为了继续扩大影响力,《狂战三国2》横空出世,并且被评选为苹果商店2014年度精选游戏,而到了17年,《狂战三国》已经成为了游戏打造IP的经典案例,可谓是名利双收。但开发商 KooGame 没有因此骄傲,做惯了单机游戏的他们,此次想要打造一款网游,给予玩家们别样的体验
蛋国志超详细攻略介绍 by 袁慕雪
说在最前面:1.游戏的乐趣在于探索,如果你是乐于享受探索过程的人,最好还是别往下看了2.本帖内容都是我个人对游戏的理解,如有异议欢迎回帖探讨,有错误也欢迎指出目前游戏每天要肝的内容有:联赛、刷图、天梯(秘境)、角斗场、约战、公开赛、好友、公会还有一些内容如许愿、任务是通过肝上面的内容完成最后就是每天刷新的福利礼包、素材商店、英雄招募等内容下面分开一项一项说,每项占一层楼,请勿插楼,谢谢
斗鱼喷子的中后期游戏心得体会
大家好,我是斗鱼喷子,今天给大家讲讲步入中后期我们应该秉持什么样的思路,因为进入35级之后,加点也多了,英雄也多了,跟前期完全不一样了,这里我简单说说。本篇文字仅供参考。一:英雄1.虎卫:万金油型:程咬金(必选)。输出型(可适当加点力量):李逵,关羽2.狂战:输出型:真田(一哥),赵云功能型:斯巴达,林冲(备选)3.刺客:输出型:服部(全力破甲)佐助功能型:貂蝉,墨子,荆轲自成体系
新手前期英雄选择、属性加点、流派选择等建议。
上手挺快的游戏,角色形象画风都偏萌,打发时间都可以,主要是布置阵容对战模式,就是个人觉得英雄升阶和技能升级有一点点困难..————————————————个人推荐新手向英雄(18级以下易获得):虎卫:关羽、秦琼(有射手的阵容时),流派推荐高血或者抗击退;刺客:服部半藏、李白(前期暴击阵容),流派推荐攻击或者暴击或者闪避;狂战:斯巴达(推进)、赵云(敌方有射手的阵容时),吕布(前期搭配暴
数据向,狂战和刺客血防比例怎么分配最能抗 by 袁慕雪
虎卫联动帖:https://www.taptap.com/topic/1258963友情提示:懒人请直接跳到最后看结论其实之前我大致算了下,这两个职业最佳分配比都是7:5,不过没有过程,没有过程就没有说服力,所以我补上详细数据这里为了数字取整,我们以120点总属性点分配到血防为例,来算数据,远程攻击还是按射手1500算数据分7组:20血100防 40血80防 50血70防 60血60防
数据说话,速度or抗击退,怎样的虎卫才能更好保护你的后排?
最近几天楼主经常会在群里跟人争论速度or抗击退哪个才是虎卫更该带的流派,楼主本人是坚定不移的速度党派,奈何很多玩家偏偏不信,楼主忍无可忍于是写下这篇帖子,只为论证速度or抗击退,谁才是真正更可靠的前排。为求数据的公平性,我们以公平战卡池为准,选取虎卫和狂战这2种职业。8阶虎卫基础数据,击退338,抗击退150,移动速度120。8阶狂战基础数据,击退370,抗击退100,移动速度165。抗击退流派
数据向,虎卫到底怎么加点怎么选择流派最能抗 by 袁慕雪
首先,大家要明确,这游戏的防御是按百分比减伤的,而不是简单的攻击减去防御,但防御加点又是均衡数值往上加的,这就造成了可能后期加100点防御的收益和前期10点防御差不多,但需要加的点数却是十倍增长友情提示:懒人请直接跳到最后看结论防御公式是这样的:攻击x[100/(100+防御)]=实际伤害咱们来举个例子,远程英雄满攻之后攻击大约在1400~1500,按1500来算,我们看看6星程咬金,0血1
很很喜欢这个游戏~~~来说说~~
制作组好~我很喜欢游戏的画风和玩法~~😬 提点小意见吧。加强社交互动。现有的互助开箱子很赞😋,希望继续加强~比如可以好友组队打pve;好友交换碎片;可以用好友英雄打pve并获取额外奖励等等。这条我想单独说😬😬😬和好友互换蛋蛋英雄碎片!!😋😋😋怕影响平衡就一天一次好了。加强游戏平衡。角斗场我真心很喜欢~~(≧∇≦)/😆。轮流选择加扳选超赞~~~😋。个人感觉目前姜子牙过于强势了,即使有扳选这样