节奏大爆炸

节奏大爆炸

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.816631个评价
长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1066 音效动听252 画面优秀148 UI美观127 操作流畅69 物超所值23 剧情跌宕9 运行稳定性1684 操作体验80
winter
玩过
奇妙de大沙珪 : 因为代言人塌了,Bigbang没了
렌나
玩过
控八控控老中医 : 游戏已经于2021年9月初停服
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
自古深情留不住,唯有套路得人心。
好久没写大长篇评论了,决定从音游开始好好聊聊这款游戏,嫌长不看的可以注意分割线。
目前为止音游发展可以说已经过了黄金时期了,从OSU,早期节奏大师的纯音游到抽卡养成结合的氪金音游,日本现在连氪金都懒得用音游的方式了,韩国倒开始玩音游了,形式基本等同于日系音游的变形,改变的是画风,不变的是氪金的本质,把偶像改成艺人,把动漫插图改成海报,成本都不带高的,连配音都省了,反正韩流偶像在世界范围越来越吃不开,抓紧时间捞最后一笔也算是物尽其用了。
除了节奏大师这种道具+人物氪金的技术类音游,各种日系音游也玩了不少了,日系音游玩来玩去都跳脱不开抽卡的本质,关键不是歌好不好听是卡面好不好看,其实从这里开始基本就没什么音游的本质在了,作为核心玩法的音乐打击难度无限降低【废话动不动过不了关谁还氪金?】卡面越来越华丽也越来越难抽,但总的来说日系音游,除了AKB那款,基本都会基于动漫甚至自己创造出偶像形象,声优献声,不管怎么说,二次元也是包容度相当大的,就算不喜欢动漫的人看眼漂亮的卡面也不会产生排斥感,而声优甜甜的声音也不会因为我不认识她而打个折扣,所以截止到一段时间前日系音游的发展还是很壮大的,为什么要写这么一段呢?因为作为日系音游的变体,韩式偶像音游,完全没有这种包容感。
当漂亮的动漫卡面变成了艺人的海报,歌也变成了某个组合的主打歌,这时所有的包容性都打了个折,作为无意闯入的路人,可能玩了几天了还一脸懵逼,这个是谁?那个是谁?卧槽怎么脸不一样?卧槽脸怎么都一样?卧槽这个歌是谁的?这也就探究到了两者最本质的区别,日系音游由于是基于虚幻偶像所以在游戏开始时一定会有相当的剧情去帮助你了解人物顺便帮你找个氪金点,就算你不爱看剧情,没关系,就算脸都画的一样截然不同的发色也能帮你分出来谁是谁,毕竟他们一向都是这么干的,很熟练,而韩式音游似乎都默认了所有玩家都是粉丝,所有玩家对每个组合每个人长什么样都了然于心,基于这个默认,也直接导致了剧情都有些尴尬,比如这游戏中权志龙第一次出现说了句话【对不起我不喜欢当第二名】背景是玩家完成了第一个任务后他想再给玩家派任务,相信这时候很多粉丝都捧着脸哇我家拽根好帅好酷,但对很多路人来说大概都是一脸懵逼,什么鬼突然就装起逼来了?
我既然把这个缺点说出来了就说明绝对不是只有这款游戏有这个毛病,之前出的SM的音游也玩了,不夸张的说,这绝对是我有生以来玩过最烂的一款音游,判定粗糙,界面不知所云,连歌都切得乱七八糟,最重要的是,那款游戏似乎连剧情都省了,直接上来给一大堆组合,喂喂喂你家可是组合平均人数九个人的公司,虽然我熟记了其中人数最多的两个组合的每个名字和每张脸但当看到一串串脸飞过去时脑中还是一个想法,不愧是整容大国。
虽然这个问题在一些人看来都是小问题,但我觉得一般玩家都不太喜欢玩了好几天还不知所云的感觉。
--------------------评价分割线-------------------------
再说这款游戏,一开始进去我强烈怀疑这款跟SM那款音游是同一家做的,太特么像了,从界面到上面抽不到就死活不登场的人物,但不得不说,这款游戏相对做的更好,优点也很明显,当然是基于我这个不是粉丝的纯【手残】玩家来说:
1,打击感很不错,对我来说音游可以没有画面可以没有人物甚至歌可以不好听但不能没有打击感,反正对我来说玩音游就追求那种把整首歌掌握在手中的感觉,这个公司大部分歌都非常适合玩音游,鼓点节奏感都很好,玩起来劲劲儿的。
2,游戏界面和判定不错,这个是针对于SM那款屎一样的判定来说的,界面一不一样忘了,但这个界面我还是挺喜欢的,分工明确,除了偶尔不知道手怎么放之外没缺点,判定准确效果也华丽。
3,剧情线明确,最起码知道进去该干嘛,对于我这种脑残玩家还是告别自由度吧,告诉我该干嘛一步一步做就行了。
4,难度递增比较适中,这个相信都能感觉出来,难度安排的挺合理的。
基于上面的优点,可以说这款游戏已经具备了作为优秀音游的一切元素,但俗话说得好,一粒老鼠屎就坏一锅汤,那几粒老鼠屎可能就不是一锅汤的问题了,这游戏的缺点就跟老鼠屎似的既坏了汤还梗在玩家心口,注意是心口不是喉咙口。
1,氪金意图过于明显,很简单的道理,不是不想花钱,关键是让我花的开心啊,粉丝都承认这款游戏的消费过高了,具体也不说了,连免费抽都没有的游戏还要什么自行车。
2,剧情过于理所当然,就是上面那一大段说的,我不认识你不要装作跟我很熟的样子好吗?主角请不要动不动就进入花痴或者热血模式好吗?真的好尴尬啊卧槽。
3,教程模式简单对新手不友好,其实教程也是典型的一步一步做的模式,但不知道是游戏UI太鬼畜还是翻译问题,跟着一步一步做也做的很不爽,配着新手指导员理所当然的语气就更不爽了,新手不友好不仅仅是这个方面,还有这个公司的组合logo,一个赛一个鬼畜我怎么知道哪个是哪个。
还有其他比如各种不知名的梗等对粉丝来说是萌点对路人就莫名其妙的就不说了。
说到这儿很明显了,这游戏作为粉丝向,说不上优秀怎么也算及格了,但问题是冲着这宣传力度怎么也不像是粉丝向的游戏,既然想做粉丝向就认认真真的小众,想做大众向就好好地把引导和亲和力提到最高,说白了这游戏就是想既要鱼又要熊掌,既希望大众能带给自己最高的人气和热度,又想把粉丝的钱全都圈在怀里,最后做成了四不像就是不听老祖宗话的后果。
所以说,自古深情留不住,唯有套路得人心,但如果套路太多了,就只能逼着玩家回农村了。
Kiara
玩过
昨天收到提示消息的时候就立刻去下载了!是不是很忠心!
首先!吐槽一下这个突如其来的维护……提前十分钟告知也是可以的呀!而且最好写一下维护的预计截止时间,免得我萌浪费时间一直去查看~而且在玩儿游戏的时候,经常会有一小段时间不点,屏幕就会暗掉的状况,更新的时候也得一直点着页面,不然暗掉的话就还要重新下载。
其次,果真是本命什么就不来什么。当时听说iKON很好集齐特别开心,选了iKON之后发现它真不怎么出我康的卡啊。而且前辈们的歌好多都一整首,康康的歌就一小段😭内牛满面!而且粉墨的歌貌似只有两首?希望定时把歌补一补!
然后!界面好评!符合YG一贯高端大气上档次的风格~游戏的圆弧界面一开始不适应 后来就觉得好多辣~
最后~祝我早日集齐所有卡牌,都出道吧!
########
最后几句话 这游戏本就针对喜欢YG的音乐的粉丝的 我们也不全都是bigbang的粉丝 也有很多人是喜欢嘻哈才知道YG的 OK?如果有人要接着喷嘻哈的话,不好意思,嘻哈无国界,中国也有作嘻哈的,有本事一杆子打翻。如果你说没有你喜欢的曲子因此而就这么简单的说这游戏不好或是打差评,那么 你真的有认真读过这个app的简介么?版权所有归YG 自然里面全都是YG的歌曲,曲风也跟别的口水歌不一样。每次看到有粉丝反驳反而被说无脑追星我就很心痛,到底是谁无脑,玩儿游戏都玩儿的不清不楚?
喷子们尽管来喷我。虽然在你看到这个评价的时候,我已经卸载TAP TAP了,但是 欢迎 因为所有的语言攻击都 反弹。
Kiara : 还有😂这游戏是YG公司的 主要也就针对喜爱YG歌曲和歌手的粉丝们 这不是所有歌都有的那种音乐游戏 想玩儿所有的请去自行下载某游戏OK?
哔哩仔
玩过
其实有点想为心动说几句话…从去年 天天打波利内测期 开始,就一直关注心动,想趁这个机会好好说一下鄙人小小的感受……
经历了公测期间各种延长期的大维护,无论是家人们还是心动的每一位员工其实都是不愉快的,我们作为玩家,最多抱怨几句,然后放下手机,继续自己其他事情或换个消遣途径……
但换个角度来说,最辛苦最劳累的,我相信非心动的员工莫属了,从昨天到现在,一直绞尽脑汁解决服务器问题,同时备受着玩家的各种不满,客服出来各种道歉,程序猿不停的加班寻找解决方法,虽然维护时间各种***的打脸,但起码能做到维护的福利补偿(大家都至少有一张金卡了吧?),而且我从傍晚到目前为止,至少是我,确实没有再遇到问题了……(就算再出现,如果你是一位心动的老玩家,那你对频繁的维护肯定是见惯不怪了,这是一种特色哈哈哈)
一个产品,初期发布体验有各种问题,那是很正常的事,毕竟世界上没有一出世就完美的人或物,都是一步两步摩擦过来的…
这是一个良心的公司,因为它拥有真诚为人服务的客服,付出生命的程序猿们,真的很谢谢你们~怀挺!双手比心❤
说一下游戏吧,配合着YG重节奏的音乐,玩起来是特别爽的,尤其是平时经常听K-POP的我来说,很好的一种熟悉感,而且上手容易,没有疲劳值,各种模式也结合现实,并且讨人喜欢~(从游戏的角度说,我们不说政治问题)
不足的是歌曲库比起参加的彩排时,少了一部分,例如blackpink的Whistle和Boombayah,而且Taeyang的歌曲库里没有《眼鼻嘴》吗?呜呜,我还很期待呢…希望歌曲也逐渐增加起来吧~
加油!怀挺!期待着越来越好!