艾希

艾希

官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.7133954个评价
嘴替发言30 带图1083 已购买11 万长评1260 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.5 万操作流畅1 万画面优秀7601 剧情跌宕5179 音效动听2649 设定独特203 物超所值203 UI美观86 轻松护肝67 平衡性佳26 福利丰富8 玩法设计1281 故事情节1177 操作体验1033 音效音乐216 画面视觉183 日常肝度77 氪金付费59 广告频率37 外挂问题37 游戏平衡37
阿斌只喝甜豆浆
已购买 玩过
推荐:创意/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🥊打击感:
16年的游戏别要求这么多啦(即使是现在也...还不错啦?)
剧情:太过碎片化啦,要拼凑多周目的结局才能略微看出一个很游戏的剧情,非常的谜语人(一个月写的剧情不要要求这么多啦)
战斗内容:其实就是刷怪,新见到的了boss或许比较新颖,但后面也会变成小怪刷出来...比如说托尔啊,杰克啊,还有那个暴食(总体来说是有很多重复,久玩的话其实就没什么意思了)
旁白君:艾希除战斗和剧情最有趣的内容,本游戏自传播性的体现,我敢说玩艾希的十有八九都是听说“能逗旁白”入的坑,艾希一定程度上也是因为旁白君而爆火的(起码在那个时候它是很火的...对吧?)
✍🏻建议:
嗯......这游戏经过了8年的时光,以现在的眼光来看,确实有很多的问题:剧情谜语人啦、战斗剧情比较垃呀、战斗设计不合理啦......
不过,对!“不过”,艾希不管是Meta元素还是动作设计,在当时都称不上优秀,依旧创下了400多万份的佳绩,我敢说有绝大一部分是幸运,还有一部分是新奇的设计,宗教啊,克苏鲁啊,美少女打怪(?),恶搞旁白君什么的,大部分人其实是没有耐心去解读剧情,就像我前面说的一样,“久玩确实没意思”,在打完全成就和隐藏剧情后,把自己的所有连招升到满级,唯一的道路就是打怪或者是解读剧情(再不济去玩汐?)。可这个游戏的剧情也就一个多月写的(看采访看的),不说是纯石吧,但也算得上食之无味,弃之可惜了,而且与克苏鲁有关,真要去解读剧情,还是挺费时费力的。
整体还是期待艾希2的,填好艾希埋下的坑,把动作做的再好点,希望艾希2的旁白还是图特哈蒙,但是艾希的真结局旁白君已经没了,艾希2又应该怎么引出旁白呢?难道说平行世界?还是说同一个世界下一个轮回?不管怎么说还是希望不要跳票啊!!!我会在手机版继续等着的!!!!!!!!!!
叠甲:
本人已购买艾希并打通全结局以及真结局,已将全连招升至满级,并结合自己拙劣的目光发表的言论,只要你骂我,就是你对,狗急了也是会咬人的啊喂!!!
(我只是个**初中生不要网暴我◢д◣)
阿斌只喝甜豆浆 : 本人不开时间有三个原因 : 1:对不起,我忘给权限了 2:Sorry,我忘给权限了 3:私密马赛,我忘给权限了
云亦
已购买 游戏时长 8.8 小时
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(已更新)———2024.10.18。直接看最下面
玩了将近七个小时,总体来讲还可以
这个游戏最大的乐趣是跟旁白对着干,享受旁白君破防带来的快乐
🎮可玩性:
玩法是很不错的,角色建模也很棒,连招设计也丰富多样,但是剧情比较短,没有来得及记住所有连招就没了,就玩完了。体验过后我非常确定护盾很薄,你的护盾也就只有小怪的攻击,还有远程攻击才能挡一挡,遇到那种带手的怪物,还有拿锤子的,碰你一下你的盾就没了,还有暴食吞你的时候你盾直接就没,而且都是硬控,要不然就吃满伤害躺地上,要不然就闪避。有的怪物攻击的时候没前摇,全靠你对怪物的熟悉度和运气,重击和闪避反击给我的感觉不连贯,像在纸绘就画了几个关键的部分就了事了
然后我玩的时候只知道是动作冒险打怪,叛逆旁白君的游戏,没人告诉我还有刀子,还有场景突然变红,旁白君黑化,场景红字,半夜玩直接给我吓醒😅
—————————————————————
嗨嗨嗨我托马来辣😆😆😆
大概又打了两天吧,听零碎的,但也是把所有技能都升满了,我现在主要讲讲(吐槽,是吐槽!!!)巷子里的怪
巷子里的挑战跟你选的难度没有什么关系,但是会随着区域越靠后怪物数值会越高,变化最明显的是那个飞行怪,前三个区域都是一套普攻或者不到一套就带走,但是到了第四区域往后就需要两套攻击。
前两层都没啥好说的,基本上就是一些小怪,顶多来个锤子,然后我们来说说第三区域和第四波区域的怪
我觉得最恶心的是怪物的硬控技能,尤其是暴食的吞噬和那一群锤子跌。“你刚才是不是点过闪避了?”你有护盾又怎么样硬控吃满伤害直接躺地上,再来个自爆怪直接老实,我在第三层被三个带手跌连续控到死,直接给我打红温了😅😅😅
第四层最后一波是那个带加特林会飞的怪和杰克,因为不熟悉他俩技能,全放一块了,导致我一直在无效闪避,一个搁那转圈控我,一个在后面疯狂偷我血,好不容易都打到第二阶段了,又被控到死,终于,加特林怪似了,就差一个终结,结果后面的杰克给我偷血偷死了,直接红温😅😅😅
(我不甘心!!!)
—————————————————————
然后我讲解一下打法思路:
首先有飞行小怪一定要先打死,远程控制一定要先解决,不然打怪连击或无敌帧结束的时候控你一下就老实了,其次是小怪,一是因为终结的时候有休息时间,二是可以获得一次全屏攻击,但是在蓄力的时候不要手快点没了哈,(本人已经手残过好几次了)然后在蓄力过程中尽量在空中,这样可以恢复闪避次数,也可以防止被地上的怪打到。(所以你清理了飞天小怪吗嘻嘻,被打到可是会红温的~)蓄力是有一定限时的,到了时间会自动释放并降落,还有就是蓄力的时候要保证怪都在屏幕范围内,不然你还是打不到。
其次是四条腿拿伞的,那个比较好打,特别是两个在一起,闪避反击真的很爽,一直在爆金币,而且攻击前摇很明显,恢复血量也很可观,属于是低付出高回报,下次建议多塞点,豪赤!!!
来了来了,究极大跌———机械长手怪😝
不仅仅无视护盾直接硬控,而且跑的贼快,还扎堆出现,在跳跃过程中你还分辨不出它是下落攻击还是赶路,更绝的是还会格挡,攻击两下突然硬控你,哎呀,你的护盾又没啦~😋
其实也不是不能打,就是有点吃手法,它赶路追你的时候直接跑就行,因为基本都是扎堆出现,所以经量向后闪避,找时机打一套立刻闪避走,尽量灵活一点,当然无脑用流也可以,但是注意不要无敌帧刚过就被控,还要注意血量。其次是他的格挡,首先你重击两次会亮感叹号,这时候你立刻闪避,包成功的,或者在连招的时候,用流的时候也要立刻接闪避
因为它们在天上打不到,在天上蓄力或逃跑都是不错的选择
接下来是暴食,也是个硬控大跌😅
扑向你攻击,用电锯和吞噬都是直接硬控,根本就是无视护盾(有时候我真的很好奇这护盾到底有啥用,大部分都是无视护盾怪,而且还很薄,摆设都多余)缺点是很笨重,锤子跌也是,前摇很明显,有的比较长,伤害也不是很高,被吃满伤害其实也没啥大问题,一个终结就基本回满了
锤子跌跟暴食一个意思,前摇长,控制长,伤害一般,但是范围比较大,遇到两个锤子跌多按闪避就OK,前摇很明显的
之后是杰克,机动性强,攻击范围大,动作较快,不能打满一套伤害,但是可以在他放子弹的时候绕道背后打一套,注意:你在他附近会突然发动攻击,几乎没有前摇,要直接接闪避,不然你的盾又没啦。打这个怪闪避赌的运气很高(感觉),还有在打一套技能时可以把子弹切掉(emm,这个有用,但不多,因为大部分都被自己吃了)
最后是第四层带加特林会飞的怪(不说名字就是忘了!!!)这个比较好打,他的飞行用处对我们很大,他在空中发射子弹的时候我们就可以用闪避,然后接一套攻击,他的高速旋转降落在地上的时候会朝着你的方向再次攻击,这时候闪避就OK。第二阶段有一个全屏攻击,看好时机闪避就OK,然后再接一套技能以此类推
————————————————————
10.18更新内容
也是沉淀了好长时间没打,最后犹大之前的那俩byd实在是太难打了,不过也是终于打过了,不得不说这俩守门员是真(鸟语花香),一个在前面疯狂控我,一个在后面破我盾偷我血😅
不过第一次终结回的血还是很可观的,让我一个手残党得到了充分的缓冲,好不容易打到第二阶段了,我在前面框框跟那个飞的黄色机器人对线,那个byd就在后面射我😅😅😅
因为沉淀时间比较长,回游了之后小巷只打了两遍就打通关了,所以没有什么过多的槽点,点评一下那个犹大是真的好打,真的就是一遍过,也没有感觉到很大的压力和生存环境
————
最后我再翻论坛的时候,看到了一个特别厉害的大佬小巷打了20万分,而且有三次无伤记录,对于我这种手残党真的是非常不可思议,真的就是nb,
真的不要说我,我已经被那个带拳头的恶心到了,还有那两个守门员(bud给你脸给多了)
✍🏻建议:
求求了出第二季或者是更新吧
QwQ……
TapTap
计较这些 : 没记错的话,剧情过完没啥事儿的话,可以到那个小巷子里面。那里面应该是有评分排名的,在里面可以练自己的技术。
此间
已购买 玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我这个人就喜欢倒反天罡,最近归龙潮不是公测了吗?我想起来我还没评价艾希,今天正好把备忘录里的其他游戏评价发了一部分,也写个艾希的。
1.画面精美:游戏采用2D横版画面,背景细节精致。该说不说,归龙潮就这一点来说和艾希不相上下吧。
2.音效出色:游戏音效也还阔以,增强了游戏的沉浸感和战斗体验。归龙潮这点也及格了。
3.游戏玩法 : 游戏将格斗和解谜元素融合,制作组在保证了动作打击感酣畅淋漓的同时,还掺杂了解谜步骤以推进剧情。归龙潮就...一言难尽了,人家做这么好,你缝合,缝的是坨啥呀。
4.动作系统:基础攻击动作搭配技能组合,艾希已经做到挺不错了,归龙潮你怎么就抄不会呢?你那动不动就断触,(也不算断触,归龙潮在闪避跳跃之后方向键需要重新按,否则站定不动)几个攻击模组没有丝毫心意,主角攻击模组你居然都抄别人的,无语。
5.精彩的来了:游戏中的旁白解说与玩家进行互动,打破了第四面墙,增加了游戏的趣味性和互动性。你可以选择听旁白的话体验他人给你规划好的路,也可以叛逆一点,不同选择和行为会有不同的结局,也鼓励玩家多次游玩体验不同剧情。只不过某些隐藏内容的发现方式较为单一,制作有点仓促吧。
6.总结 : 《艾希》作为一款国产横版动作手游,在画面、音效、玩法和剧情等方面都表现出色,尤其是其创新的META元素为玩家带来了独特的游戏体验。尽管游戏时长较短,但整体上仍是一款值得一试的佳作。
鲨鲨镜 : 笑点解析:艾希是七年前的游戏
一片漆黑
已购买 玩过
刘胜科 : 我觉得这不是因为是说盗版的时代已经过去了,而是说大家道德水平提高了,相比于盗版大家可能更愿意为自己喜欢的游戏买单(没有经过调研,只是猜测),大家也都更愿意为这些游戏的创造者提供一些支持。不过盗版的本质是互联网共享精神的具象话,这么说吧,盗版这个东西是永远会存在,因为大家都会有没钱买游戏的时候,先玩着盗版也不犯毛病,后面补票就好了,那些玩着盗版还嘲讽买了正版这些人才是真正的坏种
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
應急sama
已购买 游戏时长 10.1 小时
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说优点:打击感和可玩性是极高的,打击感、各种操作技能和连招流畅程度都是非常的好的,剧情和探索方面,值得让人深思,很有深度,跟旁白叛逆也很有意思,探索真的算丰富了(下落的隧道里一个黑幕墙里藏着一个宝箱,你敢信?!要不是我手欠点了一下闪,估计到现在也不知道,具体是哪个隧道我也忘了)。本人也是困难模式打了好几遍流程(因为忘了可以切换模式,至今都没玩过简单模式),全成就全场景,全技能满级,所以已经对这款游戏的所有招式和技能都完全上手,主要操作玩法上是非常正宗的2d动作游戏(但剧情和探索不是),剧情做的是很棒的,如果理解不了剧情可以去搜解读。
再说缺点:虽说是动作游戏,但也不要做的太正统了吧,真的是太缺少亲切感了,全程都是无尽的谜题和轮回、目标,再加上这背景,实在压抑,没有美感。即便有旁白和我们聊天,但我们也看不见,摸不着,缺乏互动(连一个友方都没有),就算是旁白也是一直在让我们前往“目标”(哪怕停下来让某个东西和我聊聊天也行啊!痛!)感觉全程都是在追寻目标中苦中作乐。虽说地图和探索都比较丰富,但我想说,还 不 够!探……(本来想继续说的,但是突然想起来这游戏才18元),咳咳!抱歉,不自觉中拿这款游戏和自己玩过的同类型游戏进行了比较(尴尬)。
在meta游戏这方面,《艾希》做的是很优秀的,但在探索和内容方面,真的不能算很丰富和特别精美,甚至和同类型(同类型是指:2d动作横版冒险类端游)游戏比起来非常落后。总的来说非常对得起价格!放心买!!!
(耐心看完的朋友们有攻略看)评后小建议:我建议玩这款游戏打至少三遍流程,第一遍就老老实实的跟着旁白说的话行动就行,熟练操作,第二遍全程叛逆,探索各种地方,收集成就,第三遍就补没找到的成就(找不到就查攻略),顺便加深操作熟练动作,然后就进入真结局(主之名)(密码:HASTUR)(有刀慎入)。这三遍下来,钱估计也足够把全部技能升满了,成就全解锁,游戏彻底玩完,三遍虽然听起来很多,但其实实际打起来很快的,因为战斗很爽,不知不觉就打完了,而且第三遍随便用传送也完全没关系的。
如果有什么不满或疑问尽管说!望指正!
應急sama万花丛中过 : 如有什么不满或疑问尽管说!望指正!