首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
2574
论坛
Android 资料
iOS 资料
梦幻药剂 (Potion Punch)
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.5
2574个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1017
画面优秀
93
音效动听
25
轻松护肝
14
物超所值
12
运行稳定性
85
玩法设计
29
操作体验
28
" 暖风 "
游戏时长 8.0 小时
哦豁,游戏真的是个打发时间的好游戏
就是经常换场景有些蛋疼
那些你升级过得东西到别的场景直接给剔除掉了成了另一种东西又得重新升级比较无语
而且一个比一个贵
每天上来就得看广告才能有机会获得双倍金币
然而就算是双倍你也得玩两把才能升级一下
感觉是把原来应该给的奖励给阉割了加了个广告双倍
然而就算你愿意看广告一天也就能看那么多
充值功能用不了
游戏是真的是个好游戏,一言不合就玩的手忙脚乱
后面需要搭配的实在是越来越复杂还一下来好几个客人
每次给错一杯饮料或者一个凝胶什么的真是强迫症都要犯了。
性感婶婶在线爬墙
玩过
这个游戏很不错
先不说画风和游戏界面,就那个色盲模式我都可以打满分,我是第一次见到考虑色盲人群游戏(在这里提醒一下各位,如果记不住怎么混合药剂的话,可以开色盲模式哦~)
再说游戏机制,跟普通经营类游戏一样,就是不停的服务客人,然后就是升级店铺。
但是,这个游戏升级店铺要的钱也太多了点吧。。。
桃生
玩过
《梦幻药剂》是一款模拟经营类题材的休闲类游戏,基于颜色混搭的玩法让人觉得趣味十足。从小镇到王国,将店铺开在每个地图,带给你小小的快乐以及忙碌的生意。利用自己妥善经营所得的金币,扩大规模,最终成为庞大的商业帝国。
化身药剂店老板 你的地盘难做主
经营类题材的游戏有不少,大多是自动贩售,我们要做的仅仅是将钱收入囊中。而梦幻药剂与此不同。不大的药剂店内,你需要忙碌的为人类、精灵、矮人和其他种族口味独特的消费者调配他们所需的药剂以及重口味的烧烤,如蜥蜴等等。你不但要运用到颜色混搭的原理,还要兼顾着提升效率,否则他们可不会花太长的时间来等待。在不停的满足消费者需求的同时,增加自己的收入,实现各方面的提升。
作为老板的你,要应付消费者的所有需求。不要以为游戏非常简单,只要忙里偷闲随便照看即可,络绎不绝的来客会让你明白什么叫做生意兴隆。而且你不能选择无视他们所点的菜单,因为营业时间结束之后,只有完成任务才能够获得更多的奖励。进店的消费者会越来越多,对不同类型药剂的需求也会增加,不上点心记住配方,没有高效的工作效率,都会让你事倍功半,手忙脚乱。
虽然忙碌,但是游戏却没有多样性的玩法,更多的是在用自己的双手重复的做着同样的动作。而且消费者缺少行为动作,容易产生审美疲劳,不管是中世纪的风格还是其他设定,都难以成为我们手中的精品游戏。不过,如果你有足够多的空闲时间,完全可以耐心的去调配各种药剂……
有付出才有回报 无数金币缔造商业传奇
我们所有收入,都可以用来增加药剂店的规模,使其形成良性的循环。和生意经非常的相似,只有不断的投入进去,才能有更高的收获。如果只进不出,就无法推动游戏的进展,提高药剂店的消费水平,解锁其他地图。《梦幻药剂》的所有升级系统都围绕提高收入的中心来进行,而且所需的金币挺多,至少要花费几天的营业额才能实现升级。
你可以选择优先升级场馆的整体水平,以此来保证自己有更长的服务时间和良好的经营环境。来客的耐心、酬金等都可以实现提升,而且每到一个新的地区,都需要花费不少的金币支出。此外,家具、混合杯、调配机、烧烤架等项目设施也要同步跟上,否则很容易使消费者因疲劳等待而终止消费。哪里都要花钱,每一笔开支的数目都不小,没有相应的资金流入,就会导致进度的拖缓。因此,你很容易就会到陷入了一个循环:开业-贩卖-结算-升级-开业…周而复始,枯燥感自然就无法避免的产生了。
简单的架构最终还是局限了游戏的扩展,到哪都是同样的药剂店,只有软性的药剂数量在增加,然而玩家的新鲜感早就已经消失不见。苦心经营所得的金币,悉数投入到了升级项目和场馆当中,就算实际收益有所增加,但仍然感受不到游戏后期的乐趣。就像以前的开心农场,有了数亿的金币之后,我们还能做些什么?
针对高端客户 吸引土壕消费
游戏内部还带有“扭蛋”的玩法,产出的物品是特殊的消费者,他们有着极高的消费能力和阔绰的出手。进一步的强化之后,他们光临药剂店的次数会增加。此类特殊群体感觉起不到决定性的作用,更多的是锦上添花。另外,地图场馆BOSS级别的人物会定时出现,他们的需求要比普通消费者严苛复杂许多,随之而来的是高额的收入,就像暴发户,你在为配方头疼的同时却在期待收入。
尽管有了特殊角色和BOSS的进入,游戏的消费者群体却没有发生过多的改变。我们为何不尝试导入一些真实的用户玩家,他们在离线或者在线状态下,会进入到药剂店内购买难度较高的商品。或者抢走柜台上还未收取的金币,让玩家之间形成有效的互动,而不是对着系统NPC消费者“哼唧哼唧”的重复着同样的语气词。
点评:
该游戏的设计理念比较有意思,让你做老板,享受开门做生意的快感。刚开始以为是创造类的游戏,实则出人意料。游戏玩法非常简单,几乎没有什么技巧可言,因此不太适合喜欢快节奏的玩家。这是一个消磨时间的利器,前期感觉好玩,停不下来,到了后期就根本不愿意去点开,没有互动,没有多样性的玩法,甚至连BOSS都能通过几只烤蜥蜴和药剂打发走。不过,喜欢休闲经营类的童鞋倒是可以尝试尝试,前提是你有足够的时间来不停的点击屏幕。至于能不能够玩好,那是肯定的。在《梦幻药剂》里,时间和耐心等于一切。
云玩家
玩过
魅族pro5亲测,画风还可以,刚开始还顺畅,但每次只要连续玩上一个小时,游戏就略有卡顿,游戏中有很多需要升级的物品和项目,想要全部完成还是具有很大挑战性。
两星期热度
游戏时长 2.5 小时
刚开始很简单,等到后面就开始乱。。。经常不小心就弄错了,时常让我觉得自己色盲。。不过很喜欢的。
—————很久之后又玩分割线——————————
/色盲模式,哇,这个有时候真的帮我大忙了,比如淡黄,红黄白什么的有时候我真的分不清尤其boss来的时候一大堆很懵。。
/不用很在意三星通关,毕竟一天马上就过去了,不会再来ε=(´o`)唉,这句话都是骗人的,<(`^´)>每次调完一个比较复杂的放错杯子或者放错装饰我都会直接选择重新启动,每次有人不满我都直接重新启动
/一直想提示是什么鬼(结算那里)后来突然反应过来这。。。应该是小费吧。。。毕竟tip嘛。。_(:_」∠)_
/一般会比标准数多准备一个杯子(最大了的话那我木办法了)然后提前准备好初始的每个一份,多一个留用什么的,需要的食物也提前开始烤。简单的那个(第一个小镇什么的)错配了的话就放在那用备用杯子说不定等会就有人要了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
/要多个叠加那种大杯子,旁边还有杯子的时候我经常一不小心就放到另外一个杯子好心塞,总觉得自己手残_(´ཀ`」 ∠)_
/打发时间什么的真的太棒了
清平乐
游戏时长 2.0 小时
这游戏有毒……挺单调的游戏,但是……迷之停不下来……
顺带。这个游戏真的对色盲患者很不友好
(「・ω・)「
游戏时长 7.8 小时
良心制作,这游戏简直太好玩了~(*´╰╯`๓)♬
先升杯子,再升药剂,升到五星手脚再麻利一点几乎三星零障碍,其他的东西如果有耐心就回到初始村庄慢慢攒钱升起来就好啦(〜 ̄▽ ̄)〜
成就里会有很多免费给宝石的项目,每日奖励也有宝石的样子,都可以帮助升到五星呢。(话说这装备一升到五星简直就尼玛跟开了科技一样要多快有多快啊(°ㅂ° ╬))
人物配音实在是喜感,有一项成就是失去五十名顾客,特意放空好几天,于是听到了各色的怒吼(噗~(∩❛ڡ❛∩))
非常期待后续的关卡咩~(´∀`)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
困在坚果壳儿里
游戏时长 12.4 小时
一看顾客着急我就着急 一着急就生气
一生气就给卸载了
等冷静ಥ_ಥ下来我这就再回来把它安回来重新玩……
安回来重新玩……
回来重新玩……
来重新玩……
重新玩……
重新……
玩……
我他妈再也不冲动了
(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
猫爪摸鱼
游戏时长 118 分钟
调色类的还是第一次见😂 成功把我变成一个色盲 总忘记色到底怎么配😂不过好像有地方翻译错了 把小费翻成了提示😂
羁鸟旧林丶
游戏时长 36 分钟
当时也是玩了很久的,有好几个地图,食材也越来越多。药剂三原色混合出其他颜色是一个特色。
但是经营类游戏的通病就是太单调了,玩到后期没有继续下去的动力了。可能我这个人耐心不足吧。
论坛
关注