皇室战争账号绑定工具

皇室战争账号绑定工具

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.117039个评价
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带图135 长评802 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2246 物超所值760 画面优秀267 轻松护肝253 平衡性佳229 福利丰富56 音效动听45 操作流畅27 运行稳定性911 游戏平衡592 玩法设计326 日常肝度148 资源获取67 外挂问题39 广告频率38
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
supersell没有意识到,皇室战争早已开始走下坡路了 这个游戏不管是国服还是国际服,都是在吃老玩家的情怀 为什么皇室战争已经远不如部落冲突和荒野乱斗?
第一,皇室战争战斗的公平性 皇室战争的平衡远不如部落冲突和荒野乱斗 皇室战争卡牌的培养周期远长于荒野乱斗,一套满级的卡组需要最少一年的时间培养,没有满级的情况下,想要上分,必须要顶着等压,连胜过后还有匹配机制自动帮你选择难打的对手 其次,版本毒瘤也在疯狂破坏游戏环境 按最近的来说,觉醒皮卡、觉醒雷龙没有削弱时,基本上每个卡组都必须带,不带就赢不了 一款竞技游戏,连最基础的公平都无法保证,这游戏还能怎么玩?
第二,零氪玩家体验过差 一个赛季的商店总共就给那么几个觉醒碎片,仅仅是一张觉醒卡,就需要几个月的时间 没有觉醒卡被双觉醒欺负应该吗?就算送了,也远赶不上出的速度 其次,养成系统太烂了 明明已经出了十五级卡,还在用几年前十三级卡的养成系统,部落捐卡,开宝箱,商店买卡,换卡,除了这几条渠道,没有其他获取卡牌的方式了 靠这些方式,两套满级卡组都非常难以培养
皇室战争也玩了好几年了,总是放不下这款游戏,希望supersell能尽量解决掉这些问题,给玩家一个公平的体验,也给游戏一个上升的空间
苏辕
游戏时长 29.9 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
晦月
玩过
推荐:策略性
5年玩家。现在这游戏给我一种在生命末期要大肆收割一番的感觉。
◆游戏体验上的问题
竞技游戏搞局外养成本来也没什么,问题在于没把握好节奏导致影响平衡。近几个版本养成节奏明显加快了,当然氪金后更明显。
尤其是新出的“卡牌之书”,直接免去收集升级所需卡牌的过程。从利益最大化的角度,肯定是优先用于升级成本比较高的高等级卡牌,因而等级越高的卡牌,越值得升级。牌库里卡牌等级差距就拉大了,进而导致卡牌间的克制关系变得模糊。
举个例子,你懂得滚木秒不掉飞桶里的哥布林的感觉吗?而对面一个小闪电就把我哥布林团伙给团灭了。休闲游戏都这么搞人心态。
我也确实有一段时间没玩了,一回归就感觉掉队了。眼看对面11级玩家随手掏出两张14级的卡,各种等级压制令人毫无还手之力。
◆养成永无止境
以前以9级为标准等级,现在是11级了。升级皇室星级,都是土豪金风格反而有点丑。
◆竞技性
入选亚运会电竞项目,证明了玩法有深度。以前我也经常看皇室战争职业联赛,相当精彩。作为部落冲突IP衍生的游戏,可以说非常成功了。
相比炉石传说,上手简单,失误影响没那么大,3分钟一局玩起来也比较轻松。
◆关于运营
众所周知腾讯是SUPERCELL的最大股东,怎么能满足于仅仅做一个渠道服。不出所料,新版本只能用QQ或微信登录。但Tap只记录名义上的官服时长,吐槽一下。
包括部落冲突,我记得不是“全球同服”吗?怎么现在只能匹配国人了,差评。
阿白白组长超级助理 : 政策要求扛不住了,必须改成国服对战
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
作为一个从安卓公测(还记得当时ios先公测安卓玩不到的急切心情)玩到现在的老司机,我想我的评价还是有一定参考价值的。
★入门篇:刚接触这游戏,即时策略,自组卡组,各具特色的兵种,全球同服,简单的界面,便给了我耳目一新的感觉。过了新手教程,刚开始送的木质宝箱好像只需要几秒就可以开,好像每人必有一个史诗,没错我开到了皇子,一个舍友开到了骷髅海,一个朋友开到了飞龙宝宝,朋友是ios的,听说我有皇子羡慕地说他公主塔每次都被皇子直接捅几下就没了,于是我很激动地开始了真人pk,皇子冲啊,什么鬼,为什么对面骷髅海这么厉害把我皇子吃了,心想我可能开了个假的史诗。接下来打的几盘都是打比我高几级的玩家,心想ios先开服真不公平,但没想到我都打赢了他们,心里满满的自豪感。可是,打赢得了四个宝箱后继续开打显示宝箱满了再打没奖励什么什么的吓得我不敢再打,上网上查还有人说分分钟下一个是神奇宝箱你满了再打就没了,后来才知道满宝箱继续打不会弃掉接下来的宝箱还可以锻炼技术升杯,而且杯数越高宝箱越好,宝箱掉落是有一个固定循环列表的,但是有很小的几率掉超级神奇宝箱,除了超神宝箱其它都是固定循环掉落的(我记得有次更新后固定循环列表变更福利变好了)。还记得当初默默看着一个宝箱3,8个小时还因为宝箱满了不敢打的心情2333。
★部落篇:好像是3级可以加部落,我也不大记得了,当时加了个外国部落,公告用英文写着周捐多少给什么职位之类的(里面好多高等级的一看就是ios的)。萌新加进去不舍得捐卡后来不到一天就被踢了(可能刚好遇到了周末清人的时候),心里在滴泪丫。。。后来辗转反侧进了个中国部落,便稳定了下来。默默膜拜部落排名在前面的大佬。偷看他们卡组,好多我都没有,于是开始了升阶之旅。
★进阶篇:每升一阶就解锁一些新的兵种,有好几次在某一阶遇到从未见过的兵种心里很好奇又不知道怎么解哈哈。萌新的升阶之旅因为ios先公测的原因一路上低级打高级疯狂上分,心想对手怎么这么弱,可能大家都是新手吧而我我知道万物相生相克占了点便宜。随着时间的推移,兵种不断解锁,也开始梦想有一天打上当时的最高阶传奇竞技场(当时好像只需要3000分)。后来也真的0氪0传奇摩擦上了传奇竞技场,当时很激动,当然没多久传奇竞技场变成了需要3800分。。。杯数越高大家的意识也普遍越来越强这一点是毋庸置疑的。我记得有段时间野猪很疯狂,部落里全是要野猪的我就全部把野猪捐得光光,别人野猪8,9级的时候我才6,7级。我也还记得有段时间我发现小闪很好用怎么没多少人用,自己用得很开心,果不其然过段时间全民要小闪,然后我就不用小闪了都把小闪捐了,后来小闪的眩晕时间就被削了。。。热门的都被我捐了导致我自己的卡组很另类,自己不断调整组了套万金油卡组,当然这套卡组有不断在微调,卡组有带哥布林小屋,所以在不断实践中也知道了怎样摆放位置以应对不同情况,比如皇家巨人和野猪,对面带大闪就尽量不下哥布林小屋,甚至对手会玩贴墙猪跳猪的,那么我就需要再把房子往前放一小格,不过野猪很可能在跑去敲房子的路上你放了个兵种挡了下他就会拐弯打你公主塔(说多了都是泪啊,慢慢积累经验以后就知道怎么打了)。
★版本学习篇:正如lol一样,每次更新公告都得看,知道版本走向。而反应版本哪些卡牌强势的可以参考终极挑战。你说没钻石怎么打挑战啊那你可以去看主播打就知道哪些卡出现频率很高。比如前段时间万金油搭配暗夜女巫,终极挑战几乎人手一个,当时终极挑战无非就是那几个套路在那折磨来折磨去,治疗三枪啊,大皮卡啊,攻城锤啊,石头人啊。。。于是,下一个版本更新就迎来了对应的削弱,很多人吐槽好不容易养起来的卡削了怎么玩,我想说的是如果不削那久之其他卡便无用武之地了,便千篇一律,无趣极了。况且说不定之后又增强了(参考小骷髅哈哈)。
★高手篇:高手深谙版本几个强势热门卡组,正所谓知己知彼百战百胜,有时候对面下了几个兵后你大概就知道他是什么卡组,可以估摸着对面未出的牌(对面自己改良的也有可能,所以只能估摸着,当然这个全民直播的时代很多人都是照搬卡组的所以不难猜,这尤其体现在终极挑战中,毕竟天梯因为有卡等的原因各种套路层出不穷不好猜)。但是可以做到的是,对面下完一轮牌后你就知道了他的斤两,可以做好相应的应对调整。有的人可能会留一手未出的牌到恰当的时机给你致命一击,就看你的临场手速和发挥了。这就是策略,尔虞我诈,尽情享受吧,道高一尺魔高一丈,万物相生相克,不求做到战无不胜,但求被克时尽量不输,克制对面时尽量能赢。
★心态篇:有人说别人一堆传奇而我一张也没,我只能说慢慢玩总会有的,而且当你有了的时候你可能用了他之后开启连跪之路,毕竟你可能用惯了之前的卡组适应不了也可能因为卡等的原因。慢慢玩,传奇总会有的,运气好的一天,我黄金宝箱和木质宝箱都开了传奇,运气不好的时候很久都不来传奇。很多人因为卡等的原因吐槽上不去分,不氪金没得玩,我倒觉得天梯的存在便是给了你一个攀登的梦想,每个阶段的玩家卡等差不了多少,也许你会说什么啊我一个箭雨解不掉对面亡灵,那可能是对面故意降杯刷部落宝箱或者想下来虐人找快感或者技术菜,或者说你水平有点出众爬得太快了卡等跟不上。当时部落宝箱刚出来的时候,因为部落里很多死人,所以我自己降杯打,可降杯是一件很痛苦的事,当时用助手降杯都用了一个多小时,现在助手用不了了,手动降效率更是低而且也没必要了,现在部落经营不错全是活人部落宝箱刚出就被刷完。再说下这个游戏的开宝箱机制,你哪个卡的少开出哪个卡的几率就高,每个人都是这样的,都是为了使各个卡的等级趋于平衡不至于你玩腻了一张10级稀有卡后换成了一张只有2级的稀有卡,当然因为捐卡的存在使得你某些卡的等级高一些。
回到心态上,有人很容易被对面各种嘲讽加上连跪气得想摔手机,哈哈,心态炸了不如来盘友谊赛或者2v2挂机送人头压压惊报复社会(天啦噜我怎么可以这样)。
★回忆氪金篇:当时刚出锦标赛,国服就有了各种PY,我也忍不住氪了个几十块拿了个排名开出了第一张传奇,后来为了打挑战也充了点小钱。刚出的超级骑士我打了两次就拿到了,第一次用假卡组打了个10-3,发现最后打赢我的
那个杯数很高就把他卡组抄了,然后另开一局直接12-0哈哈,师夷长技以制夷。
★杯数篇:目前兵种都有了,我部落里好几个0氪的都集齐兵种了,慢慢玩都会有的。到了4000杯以上后我就不怎么追求天梯了,只是做做皇冠宝箱,开开宝箱,所以在4000-4600摩擦了好久好久了。奇怪的是几个月前我都打到了4600杯左右,现在一直在4100徘徊,看来不进则退啊。
魑魅魍魉三周年限定 : 膜拜
晓纵
玩过
毫无疑问,这是有史以来最大的一次更新:全新卡牌,全新竞技场,传奇奖杯系统、部落战系统以及大幅度的平衡性调整!
请注意,本调整未实装至游戏中——将于2月13日正式推出。
平衡性调整:我们对一些无人问津的卡牌进行了大幅度的调整:包括电磁炮,加农炮和特斯拉电磁塔等,以及改动了电击法师的定位!
附:平衡性调整数据
电磁炮:蓄力时间减少0.5秒,攻击降低5%,蓄力只能被打断1次(影响电击法术、雷电法术、冰雪精灵、闪电法师)
-电磁炮的蓄力一旦被打断就很难进行第二次攻击。这次调整后,电磁炮将摆脱掉最差传奇的称号,也不会过于害怕即将推出的雷电法师。
皮卡超人:生命值减少25%,圣水消耗由7点减少为6点,部署时间由3秒减少至2秒,移动速度由慢提升至中等
-皮卡超人终于意识到,过重的装甲对她并没有好处。如今,她卸下部分装甲,决心重返战场!
黑暗王子:攻击范围提升10%
-黑暗王子那能造成范围伤害的狼牙棒居然无法抵御骷髅军团的围攻?!(尤其是现在骷髅军团使用率较高)延长它的长度是个好主意!
公主:现在会转移攻击目标了
-以往,这位迷人的公主在锁定一个目标后就不会转移目标了,而现在她学习了自卫术,会攻击对自己有非分之想的军队或建筑。
闪电法师:移除登场伤害,伤害减少50%,伤害改为范围伤害
-闪电法师并不健壮的体格使得他忍痛割爱放弃了自己华丽的登场特效。同时为了平衡,我们减少了他50%的伤害并将他的攻击目标改成了范围伤害。
特斯拉电磁塔:每次攻击将附带0.2秒眩晕,伤害减少8%,持续时间由40秒减少至30秒
-在以往的平衡性调整中,我们致力于削弱加农炮和增强特斯拉电磁塔,可是效果不尽人意——玩家们在抛弃加农炮后依然没有选择特斯拉电磁塔。那么,如果它拥有了造成眩晕的绝技呢?
加农炮:伤害增加8%
-原因同特斯拉电磁塔。这个尘封已久的防御建筑急需加强。
狂暴药水:提速效果由35%增加至40%
-我们对狂暴法术的多次加强都没有达到我们的预期目的。这一次,它将成为名副其实的“狂暴药水”。
狂暴樵夫:狂暴法术效果由35%增加至40%
-这是为了与上文中提到的狂暴法术调整保持一致。
骷髅兵:数量提升至5
-在骷髅家族的其他成员兴起的同时,可怜的骷髅兵却被遗忘了。现在它们招兵买马,组成了一个五人小队,所向披靡。
骷髅守卫:攻击速度由1.2秒提升至1秒
-这也是一位被遗弃的骷髅战士。现在,我们把它的攻击速度训练的和它的轻装战友们一样快了!
竞技场调整
·传奇竞技场现在分为传奇竞技场I(需要3000奖杯进入)、传奇竞技场II(需要3500奖杯进入)、传奇竞技场III(需要4000奖杯进入),同时修改了它们外观的部分细节以更一目了然地分辨他们。
拥有3000奖杯以上玩家占玩家总数比例的飞速增多让我们感觉必须更细致地划分传奇竞技场的玩家,奖励的不同也会使得玩家乐于对战。
·哥布林竞技场(Goblin Stadium)更名为自然公园(Nature Republic):新添加的丛林竞技场已经吸引了不少哥布林的加入,因此“哥布林竞技场”这一称号也就显然不适用于它啦!
·1~3阶竞技场中对战失败奖杯丢失的计算公式将沿用4~6阶竞技场的算法:在这之前,新玩家因为战败只会损失几个奖杯而很快进入高阶竞技场,这也是导致大量玩家的奖杯数量都一直保持在3000左右.我们必须改变这个现状,缓解传奇竞技场的“交通堵塞”,这就是必要的举措。
游戏性调整
·捐赠冷却时间由8小时降低至7小时
·戈仑冰人、寒冰法师所造成的减速效果的具体数值现在将显示在卡牌资料中了。
·优化“皇室资讯”加载速度
商店价格调整
·超大宝箱、神奇宝箱和超级神奇宝箱在商店中的售价降价50%
·传奇卡牌在商店中的售价降低为30000金币
皇冠宝箱调整&全新”任务宝箱“
·取消皇冠宝箱:我们欣喜地看到,部落宝箱让部落成员们都更加活跃;同时它也成为了一个可有可无的系统。因此,我们决定移除它,并增加了新系统来代替。
·新增任务宝箱:每完成一个每日任务即可获得一个任务宝箱;每8小时将刷新出1个每日任务(可积累)!
更多活动:
弓箭女皇挑战:将于2月14日开战(2月13日将出现在友谊战中)
这是第一个为期5天的特别活动!同时,今后所有特别活动都将开展5天!
附:什么是传奇挑战?
使用弓箭女皇进行对战
使用弓箭女皇和已推出的卡牌组成一套卡组来参加该特别活动挑战。每赢得一场胜利,您的最终奖励都会有所增加。获胜12场,即可获得最高奖励,还有弓箭女皇!
战败三场,比赛结束!
累计战败三场,您当次挑战将结束,同时您将获得相应奖励!
对战采用友谊战规则!
卡牌等级将调整至:
·国王塔9级
·普通卡9级
·稀有卡7级
·史诗卡7级
·传奇卡1级
·加时赛时长:3分钟
四张全新卡牌:
将于2月13日推出的熔岩石人以及每隔一周推出的三张全新卡牌!
附:新卡牌数据(全部为锦标赛等级下的数据)
荆棘石人(Thorns Golem)(可在丛林竞技场及以上收集)
强悍的荆棘石人只会攻击建筑,在他死亡后,掉落的荆棘还会炸伤附近敌军。他全身上下都披着厚重的荆棘呢……真的是这样吗?千真万确。
稀有度:稀有 类型:军队 圣水消耗:2
生命值:1100 每秒伤害值:28
伤害:64 死亡附加伤害:162
攻击速度:2.5秒 目标:建筑
移动速度:慢 射程:近战
部署时间:1秒
刺客哥布林(Assassin Goblin)
刺刀哥布林为了守护丛林而战!只需要一颗丛林浆果,您就可以让它荡着树藤在竞技场的任何位置飞速降落,以迅雷不及掩耳之势击杀敌人了。
稀有度:史诗 类型:部队 圣水消耗:2
生命值:169 每秒攻击值:438
攻击值:307 皇家塔伤害:122
攻击速度:1秒 目标:地面目标
移动速度:极快 射程:近战
寒冰法术(Coolest)(可在冰封之巅及以上收集)
随着战斗白热化,我们需要让这里立刻降温!寒冰法术可以极度减缓范围内的军队和建筑。相信我——那真的很酷!
稀有度:史诗 类型:法术 圣水消耗:3
寒冰法术持续时间:4秒 范围:4
减速:-75%
弓箭女皇(Archer Queen)(可在丛林竞技场及以上收集)
弓箭女皇双眼锐利如鹰,使用独门秘器改良版X连弩,时刻准备着将对方的皇家塔射成筛子。
稀有度:传奇 类型:军队 圣水消耗:6
生命值:1308 每秒伤害值:147
伤害值:44 攻击速度:0.3秒
目标:建筑 移动速度:中等
射程:6.5 部署时间:1秒
晓纵 : 对不起啊,只是想给大家看看,没有恶意