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2168
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绝对赛车
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.4
2168个评价
带图
7
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
172
画面优秀
143
操作流畅
40
音效动听
13
运行稳定性
81
操作体验
59
玩法设计
57
画面视觉
16
音效音乐
3
资源获取
3
日常肝度
2
外挂问题
2
UI设计
2
莓辦法
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
优化画质都不错,7➕g3全高60帧不发烫的偏拟真向赛车游戏
唯一的缺点就是中文翻译有些地方不到位,以及奖励有点少
艾汐
游戏时长 13.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
手机端最好的赛车游戏,不追求车的话一点都不肝,很休闲,等着节假日送抽就好了,物理引擎不用吹,手机端数一数二的画面和地图在经过最近额升级时候变得更好了(附上一些照片,阴影到现在还没有抗锯齿难绷,可以加好友一起交流哦)
天蝎座
:
怎么下载啊?
v幻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
除了音效哪哪都好
Nisaki
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
赛高
秋在同一天
玩过
怎么下载
User482102634
玩过
我虽然没玩过,但是你们可以告诉我从哪下载吗?
菜菜
玩过
我为什么不能下载,只有一个关注啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
电动稽
游戏时长 630 小时
答辩优化,多人进个人卡一下
飞不动的胖鸽子
玩过
相当不错的手机平台小容量竞速游戏。
理论上,如果只是针对于“手机端”来看,给五星评价也不为过,我之所以给四星是因为将他摆在了较核心向的全平台竞速游戏来看待——当然,在这种规格中,这么一款小品级游戏能得四星是相当惊人且荣耀的。
不过,话分两头说——
我看了很多tap友的评论,都将其吹捧的过高,个人认为是相当不确切的。
可能,很多朋友都未曾尝试过《GT赛车》(Gran Turismo)系列。当我接触这款AR时,我其实是相当惊诧的,因为它和GT系列……太像了……无论是执照考试、还是包括TVR这类相对小众厂家的授权车辆、还是场地赛……请原谅我的糟糕的言语,因为这是一种“感觉”,我想任何一名喜欢GT系列的朋友都能理解,这AR的一切都能给你一种熟悉感……
当然,虽然将这仅有200多兆容量的“小游戏”与GT这种庞然大物相比较是相当有失妥当的,但它们放在一起比较,的确能够表达,我对于AR的看法,以及我期望AR的未来的方向:
【操纵感】得益于手持设备的陀螺仪,AR的车辆转向能够实现相当自然的过弯,同时有一点满意的是,不同车款的驾驶感觉的确是有区分,先不论FF、FR、4WD的显著性区别,哪怕是同驱动的不同车款,也是有相当明显的差别的。(这点就不得不说Honda的TypeR家族,从当年eg6吊打欧洲钢炮众开始,Honda的FF是真的6,买FF选Honda家就够了)
(emmm…现实中请多加思考 XD)
【车款】太少!太少!太少!
虽然要经过授权的确是难为开发者了,但是对于车迷朋友来说,尤其是经历了GT系列几乎全品牌全改装车厂的狂轰滥炸后,AR区区十二个品牌根本无法满足!德系?美系?意系?日系?真的太少了,都多来点吧!
另外,有了品牌授权,车款也是少,例如Mazda,少了rx7就觉得浑身不是滋味,又例如Nissan,没有s13就令人兴致缺缺了(s13赛高23333333333)
当然,我们也都明白,真的要将大量品牌与车款搬上AR那么容量至少也1g打底了,又要求丰富又要求轻薄那是不可能的,或许开发者可以只引入主流品牌(改装车厂什么的就不用考虑了),不管怎么说如今区区十二个品牌真的是不解馋呢。
【赛道】对于一款“小游戏”而言,简单的赛道的确是个很不错的选择。当然,赛道看起来简单,实际也相当考验操作与车辆的选择,不是所有弯都能猛踩油门硬怼的,仔细思考外至内的切入点,合理分配油门松紧是相当重要的一环。
【总结】这是一款少有的内容比容量更大的智能手机端竞速游戏,与GT相似,但又比GT轻巧的多。它的定位是真实、硬派的核心向竞速游戏,轻巧简约是它的优势,但它的内容偏偏又不能满足核心向的竞速游戏死忠们。或许,我认为最终的它,700~800MB的大小,引入更多的主流品牌与更多车款,或许再加入调教齿配比、悬挂、ECU等,那势必将成为一代杰作。
【本评论仅代表个人观点】
飞不动的胖鸽子
:
抱歉,齿配比之类的调教似乎已经支持了,那么我改一下,能不能加入副厂零件与专业调教呢2333333
首领
游戏时长 21 分钟
5分没得说。
光凭这么小的包体达到的画质效果就已经让我想跪拜大神了,国内动辄几百兆但画质依旧令人无语的游戏压根没法比。
操作感很真实,上手不容易,没学过驾照只能一点点摸索,建议新手还是和我玩一样先老老实实考了执照在上路吧……要不然妥妥的要冲到边上去= =
——————以下为9.12修改——————
也不知道为啥我只是提了个包小高画质就引起了一部分同学的讨论,任何游戏资源包(美术、音乐等资源)都是最占空间的,一般来说压缩解缩的也多是资源包。而代码量一是的确占容量会相对小不少,另一方面网游的话,很多内容是存储在服务器端而非玩家的客户端,不包含在游戏包体大小内的。
一个游戏包体很大,绝对不会是因为代码量造成的,不管是谁家产品,只要包体大,可以肯定的是美术资源都绝对比较大。
而且实话说,我写“国内动辄几百兆的游戏”时根本没有去具体针对哪款,只是想到自己玩游戏的经验总结出来而已,也麻烦不要对号入座了。
可爱的波派
:
你可以去谷歌搜索狂野飙车的有一款才10几兆,但是画面和1.几G的画质无差
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