咔咔咔哇伊??òᆺó 七人传奇:光与暗之交战 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2024/1/27
玩过
评价历史
设备
OPPO Reno 5
¥〖杂谈向测评〗(写于23年10月,仅供分享)
玩了一个小时,个人姑且能给个3.5星吧,至于游戏的内容,其实还是有很多话想说的,比如说作为一款ip向二游,游戏本身的剧情内容尤其是人物刻画方面,基于成功的原作自然也不会差劲,“剩饭骑士团团长”的小猪霍克直接让人眼前一亮,而随着篇章的拉开,主角的旅途经历也自然顺理成章的和“七人传奇”与“骑士团”们纠缠不清。
还是分个段,一点一点说吧。
¥介绍
定位:一款ip向的二游
说实话,ip+二游本身就是双重捞金的东西,所以我个人对其中的氪金度,是有一定的承受能力的。
¥玩法的差异
游戏的玩法,是和《重返未来:1999》较为类似但竖屏的卡牌对战回合制,这是不少人第一时间便联想到的,但是——还是有一些差异的。
1.终结技但可合体
终结技就是大招,至于大招的激活,两款游戏都是靠能量点的,直到能量点满的次回合即可成功获得大招,但是在本作里,大招还可以通过上阵绑定的伙伴,来触发合体技能,获得效果更强力一些的合体技。
相比较大招本身,合体技可能只是数值略微上调了一些,但是在卡牌对战中,更有力的伤害自然更好,这也无形中绑定了一同上阵的角色。
2.同角色但异属性
《重返未来:1999》的每个角色都有固有的属性,属性之间自然有相克关系,本作《七人传奇:光与暗之交战》自然也有,但是本作的属性克制是“体力——速度——力量”,似乎有点像剪刀石头布、又或者木水火一样,但是角色的属性不是固定的。
抽到两个相同的角色,但可能属性并不一致,一个是体力一个是速度,你选择哪个培养都成,但是在对战中遇到的克制效果还是存在的。
¥游戏的卖点
ip向的最大卖点之一就是还原原作,本作里其实有大量的视频镜头,我不清楚是不是来源于动漫里的还是?不过在前期体验上的确很多、也频繁。
好处是你可以跳过,也可以一小段一小段的快进播放,这方面还是给了玩家自主选择的机会。
只不过相较于视频观看的可选择性,其实前期足足四十多分钟都是强制新手教程、基本上全程引导,也是比较枯燥乏味的——甚至教玩家不小心出错牌、如何回退重来那里,往好处说是贴心的用剧情设计来教导玩家,可往坏处说,你这只需要标一下就明白的东西,还需要强制引导、并把玩家当几岁孩子一样,真的合适吗?
¥氪金
开头介绍也说了,ip+二游就是双重捞金,这款游戏的氪金度——其实在游玩前有个大概的预期、就行了,而且好好当个白嫖党也可以,毕竟这里的小周卡20r大周卡50r(可以堪比一些游戏大月卡了),月卡158r。
当然在说之前,得介绍下游戏中的核心代币——抽池劵,基本上关于抽池二游就是离不开这个话题。
游戏的抽池一次需要3钻石,作为一个代币其实价值还是挺高,直接购买钻石就是6r1钻石(但附带3启程纪念抽奖券/可有数量购买限制),也就是说不考虑折扣、礼包情况下,6r=1钻石代币,一次抽池18r。
小周卡除了直接返还的4钻石,日常是没有额外钻石给的,而大周卡是直接返10日常给7(也就是一天两次抽池机会,累计50r拿59钻),月卡则是30+28*5以及一些其他物资,但单论钻石170颗。
总体算的话你氪的越多,性价比倾向于1r=1钻。
当然,还有1r送三劵和50r新手礼包等极为差异化的氪金吸引(但新手礼包给的物资也的确能让你换算后比较“值”),总体来看的话就是6:1的氪金汇率,最后可以拉成1:1。
¥总结
游戏的ip改编,我没看过原作,但的确引用大量动漫视频,这点还是不错的;不过角色作为卡池里出现,估计是角色本身并不多,所以采用的是直接加个限定跟着一个名字,以此出现多个不同的角色。
至于游戏开服的福利,尚且还算一般的那种,但的确有一定的宣发,而且直接给ssr限定劵,也算是让玩家必定能在前期有几个可以培养的强力角色。
至于游戏的玩法强度,个人没什么太大的看法,毕竟我只是个新人,还不算什么主干大佬,只是作为个卡牌策略的网游,练度本身大于策略性,而练度来源吗~肯定是肝、氪、欧为主。
所以,如果对其感兴趣的玩家,可以尝试游玩,理性氪金即可。
9
转发
回复
21
9
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
鱼~
重返未来抄的玩法吧
2024/3/17
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó买过即玩过
TapTap玩赏家
作者
回复 @鱼~: 可能让你误会了,我这里说的是“游戏的玩法可能较为类似”,而不是说“抄”,因为这种卡牌合成三消类玩法(游戏是二合一)...有不小概率能追溯到更久的游戏_(:з」∠)_
比如说《羊了个羊》便是翻牌三消,但也能追溯到红白机时代的《中国龙》,而且这种二合一升级的玩法...我姑且至少也在《中国式家长》的考试小游戏也一样遇到过。
所以我用词是“类似”而非“抄”(棋牌类玩法很难定)
2024/3/17
zlnleo
这游戏外服都快4周年了,到底谁借鉴谁一眼就能看出来吧
2024/3/19
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó买过即玩过
TapTap玩赏家
作者
回复 @zlnleo: 查了一下,《七人传奇》日韩服2019年5月上线,国际服2020年3月上线;但是《中国式家长》是2018年9月上线。
我并不是强调谁借鉴谁,我只是想说这种合成玩法机制很难追溯到多久就出了。
【《中国式家长》的考试模块里,就是可以通过移动“单元”来保证合成,且也是单行的,也许唯一的差别就是没在“单元”里设计伤害数值】
2024/3/19
YJH
回复 @咔咔咔哇伊??òᆺó: 你这说的也太牵强了,这玩法基本就是七大罪拿来三消和卡牌结合在一起首创的,类似的玩法基本也被说是七大罪 like。当然玩法没有抄袭一说,只有借鉴。一种玩法可以被借鉴和使用本来也就说明了其的优秀,否则雷神之锤,塞尔达,也不会有那么高的地位,这两年爆火的幸存者类游戏也不会因为吸血鬼幸存者而被广泛借鉴和使用。
只是你非要说中国式家长是不是也太牵强了,三个合起来就行岂不所有消除类游戏都是连连看和消消乐?再往前岂不是所有游戏都得给俄罗斯方块一个面子?如今玩法创新本来就相当局限,能有这样不大不小的微小缝合类创新已经算是不错的尝试。要不然所有游戏都往前溯源只能没完没了。
正文评测倒让我感觉还好,但是你这个所谓的溯源说让我感觉你对这游戏偏见还挺大的。
2024/3/23
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó买过即玩过
TapTap玩赏家
作者
回复 @YJH: ▶其实我主要想表达的就是“部分玩法”很难追溯首创、自然很难认定“谁抄谁”(因为我写的内容也只是说类似、只是有人回复说“抄”)。
▶至于《中国式家长》,其实二合一的合成类玩法,是真的...不少见,《2048》也是,一些战机题材的放置升级游戏也是,你提到的《俄罗斯方块》也算合成消除,只是恰巧《中国式家长》我玩过、也见过那一行内的二合一升级(当然,如果再加个卡牌+战斗,那你说的对,可能就是七人首创)
▶我对本作是没有多少偏见的,我写的时候也没强行说玩法谁抄谁,并指出与1999的不同(这里也是便于理解玩法差异)以及本作的卖点所在。
用的溯源,也只是对其玩法“究竟算不算抄”的一个看法回复,不然《3 Tiles》倒成了原创、不是吗?
2024/3/23
国宝
七大罪都没看过 以后别玩二游😁
2024/4/10
国宝
张口闭口重返未来 乐的不行
2024/4/10
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó买过即玩过
TapTap玩赏家
作者
回复 @国宝: 你这行为表现的更像个反串
2024/4/10
if
这东西不用怎么氪吧?
2024/4/13
已经到底了
21
9