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尘白禁区
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
35416个评价
嘴替发言
70
带图
2209
长评
1693
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2419
画面优秀
2365
操作流畅
810
福利丰富
506
剧情跌宕
456
音效动听
391
运行稳定性
5932
操作体验
3155
画面视觉
2783
游戏福利
2721
玩法设计
1698
资源获取
636
故事情节
451
日常肝度
414
音效音乐
374
因玩家喜爱入选
沈焕溪
游戏时长 9.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
■前言:
很久以前关注过,那时候感觉一般没玩。
那时候不感冒,觉得平庸,现在迭代了。
现在,我得因为它的勇气来写篇长文了。
——
R:为什么我要推荐画面音乐和运营服务?
Q:因为尘白清楚的知道自己要干什么。
——
R:为什么对可玩性不作推荐?
Q:因为心知肚明自己和大家是为何而来。
——
三张健康系统公告昭示决心!
既绝后路,也站立场。
这也是为何尘白会在短期稳居热玩前列!
而大多数人也用自己的选择表明了态度!
——
可谓是:
君子昭心踏前路,身后众人漫跟随。
摒弃杂音不乱耳,万般任由天下谈。
——————
■回答一些常见问题:
●健康公告篇:
R:为什么我注册不了?
Q:尘白在4.18日就不允许未成年注册了
——
R:那个健康公告什么意思?
Q:简要概括就是5.30号后未成年不能登入了
——
R:那我以前注册了,我充的钱怎么办?
Q:5.14——8.14日可申请未成年退款。
——
R:这出什么意思?
Q:明确目标,放手一搏。
——
●观望玩家常见问题:
R:现在入坑赶得上进度吗?
Q:如P2所示,升级加快,开局也可白嫖金卡
——
R:游戏剧情可以跳过吗?
Q:可以跳过。
——
R:新手福利能不能令前期过的舒适?
Q:我这边上线白送一个金,完成指定指标又送了一个常驻金自选,新手过剧情可以提供试玩角色,基本不存在打不过的情况。
——
●闻风而来的玩家想确定的一些问题:
R:既然那么做了,游戏内的改变是否属实?
Q:确实现在要大胆一些,算是属实。
——
R:有部分传言的那么夸张吗?
Q:没有,适可而止,特殊的也需要氪金。
——
R:氪金内容是否值当?
Q:可以参考部分论坛养服大佬的感受。
——
R:立绘对比建模是否差异巨大?
Q:如图P1是宿舍3D建模截图,细致观察下与立绘差别不大,不过部分角色还是有那么一些瑕疵的。
——————
■游戏本身的玩法:
咳咳,我们还是适当讨论一下游戏本身吧。
〈射击类〉〈抽卡〉〈皮肤〉〈流畅度〉
●尘白本身是款射击战斗游戏,在对局过程的打击感和流畅性是部分玩家比较关心的。
如图P3所示,许多细微设置,如灵敏度和按键操作以及个人爱好设置,这些都是可以去进行一个更改的。
●具体实地体验下来,我的个人感受是,比起纯粹的枪战射击,尘白的战斗要素要比其他射击游戏要多。
其中我们需要注意怪物的特性,如持盾,外装部件加成,敌方增益装置等。
我们的角色也附带了〈技能〉和〈大招〉这个比较不合主题的设计,不过在对局当中巧用角色技能和大招会使战斗更加轻松迅捷。
●然后养成上的枪械,等级,词条装备等。
枪械有五种:
1:霰弹枪(喷子),近战很爽,出伤高。
2:狙击枪,远程很爽,开镜瞬狙定位快。
3:冲锋枪,个人觉得一般,我比较迟钝。
4:突击步枪,感觉跟冲锋枪差不多。
5:手枪,很惊讶吧,确实有这个枪种。
——
等级和词条装备,还有〈天启〉这些,是其他二次元游戏大家或多或少都熟悉的东西,我们在这里也是〈懂得都懂〉了。
——————
■尘白的游戏压力大吗?
在我看来这是一款比较轻松的二游。
就连论坛攻略的氛围也相对舒适轻快很多。
一键扫荡,体力速清,日常任务难度一般。
时间成本的投入相对轻松不少。
♦不过这不代表它没有难度
部分活动和常驻高难度BOSS对于新手来说是比较难以拿完全部奖励的。
不过玩得久了,也是手拿把掐了~
——————
■尘白的新世界:
咳咳,聊回大家比较感兴趣的话题。
●基地宿舍系统:
一个角色入住房间需要一张认证,不然那么多房间只是空盒子也没什么乐趣。
这个认证可以去商城换取,也可以完成指定任务获取,还算不错。
宿舍内部配有床,浴室,马桶,电脑桌这些基础设施,至于其他装置,玩家可以通过游戏的一些方式去获取然后添加到宿舍,一些比较特殊的装置就是这么来的。
玩家是第三人称视角操控一个人去房间里面晃悠的,我们可以坐在床边,在观察模式下可以隐藏我们操控的那个人。
——
●皮肤:
以前说不定是抽卡盈利,现在和今后可能会注重于皮肤和宿舍系统了。
部分皮肤是送的,立绘质量还行,实体到建模上去战斗的话就没那么惊艳了。
皮肤酌情入手啊~
咳咳咳咳咳咳!!!
——
●尘白的进步:
对比最初的建模,现在的尘白在一些细致上的东西优化了不少,渲染和局部精细突出也着重的确定了方向,至少近距离突脸看起来是很漂亮的是吧~
据说后面的卡池会出不歪的那种,不过不好辨别真假,我们也就拭目以待了。
我钦佩的是,尘白能大胆的迈出这一步,什么南半球什么的我都没考虑放图,肯定被羁押的,大家都不说,但是悄悄玩,噗哈哈哈。
——————
■总结与评星:
虽然这么说,但尘白也不是肆无忌惮的,现在也还算一般大胆,重要的是〈态度〉。
咳咳咳!咳咳咳!咳咳咳!
——
●我的综合评价是:
游戏射击玩法上,有足够的创新,但是细致化下来会有些许瑕疵,如换弹被卡,子弹伤害不如技能这样的外部因素,属于是在枪械基础上加了养成因素去中和,拉长了成长时间。
对局体验偶尔有卡顿,自瞄准定位有偏差,开镜消镜不流畅,后坐力影响等个人感官问题,因人而异,我在后面也会去努力适应。
推图和剧情上没得说,我这种看了几章后全局跳过的也没脸谈剧情,但是推图有试用角色这一点帮了我很大忙,节省了一些资源。
——
重要的是,符合喜好,都来玩游戏了,轻松一点快乐一点。
立绘建模看着顺心,也没有什么让人头大和红温的东西影响心情。
老是考虑那些让人生气的东西和言论,那得多累啊,还是单纯的欣赏让人无忧无虑。
——
评星:4星
敬尘白禁区,祝越做越好。
——
本次评价到此结束~
喜欢的话麻烦点个赞~
拜拜~
迷茫的人呀
:
你好,怎么给角色替换武器?
素什锦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
用来打发时间是一个很好的选择,与其它游戏相比更注重与养成类,既没有王者的PVP机制,也没有原神的肝度,挺适合打发时间的,况且不需要太多的技术操作。
对于喜欢二次元和枪械的玩家来说是个不二之选,当然是在卡拉彼丘公测之前,但相比之下他可以暂停游戏对于学生也挺不错的。
游戏画质,人物建模等方面还行,但是若果你拿着高配手机玩这个就纯纯浪费手机性能了。
除了剧情没有声音之外都挺好的,也是有关卡的,和三崩子一样,也是有大世界的
暮夜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏性真的很一般,但官方服务态度和运营特别好,并且承诺会持续优化玩法,未来可期。抽卡方面,抽的角色强度也够没有特别绑定专武,官方的活动四星也够用。不存在没有专武就废了的情况,抽的角色和主角都有联系,主角不像其他二游被边缘化或者就是个摄像头,存在感极高。主线剧情没看就不评价了。我是当副游玩的,没什么强度焦虑,福利也挺不错。氪了几百没怎么犹豫。不像某百合动作游戏,游戏性算是勉强有了,但我氪个月卡都会犹豫半天。不是花不起,但是氪金买罪受,就像签劳动合同一样。游戏出个第二部还切割老玩家也是无语。
游戏现今还是推荐入坑的,游玩体验个人感觉手机一般,PC上感觉还好。再加上一个官方的承诺和态度,不久将来游戏应该是会有质的飞跃,可以期待一手。如果将来没有质的飞跃且有了替代品我会回来打个差评,如果有了质变大提升,我会来把满星补上。
沐泫
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
被朋友拉入坑的,算是个纯萌新。玩了几天说说想法吧
5月11日开始玩吧,用的pc玩,玩到现在。因为个人原因把其他二游先放着,想把琴诺抽出来。就开始肝这个游戏。三天时间,游戏等级从1变到46,主线打到11章,那个战斗演练(好像是这个名字,就有个小太阳当封面的那个关卡)第三大关打满。还有一个底下清扫打到了分两队之后的第四关,虽然刚刚打,但是记忆力不太好,记不得名字了。用了一个下午的时间把琴诺活动的主线打满,商店的黑黄票换满,开始攒抽。(◦`~´◦)
打剧情关(包括主线和活动给我的感觉就是方便,因为有试用角色的存在,可以很方便的通关主线,拿抽数,但是打到后面就觉得抽卡资源的匮乏。号上能挖的矿已经挖的差不多了。虽然都说这个游戏有很多福利,但是像我这种末班车的劣等生,多半是体验不了的了( •̥́ ˍ •̀ू )
由于最开始的愚笨,傻傻的分不清四种票的区别,还丢了15抽的抽卡资源进新手池,越想越后悔。新手池子30抽出的狂猎,推到4-12的时候推本感觉有点困难就换了大芬妮(大多数新手入坑自选都推荐这个)结果,过分的是当我好不容易攒到小保底的时候第一个歪的就是大芬妮(◦`~´◦),抽到现在在琴诺池子抽了150抽左右,还是什么都没有,150抽一共就15个紫加1个金,抽的满满的保底,不知道是号的问题还是我的问题,游戏体验很差。(。í _ ì。)看到歪相同5星的那一刻已经想退游了,但是又不舍得,因为觉得还是入坑,感觉可以再多等几天。不知道大保底能不能吃到,不过多半是没指望了。感觉这个游戏可能和咱暂时没有什么缘分,如果这次没抽出来琴诺可能就真的下次有缘再见了(碎碎念)
浅笑
:
保底这个确实没办法,米池是这样的
嗯嗯
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一般化 说实在的 建模和立绘还是有差异 首先 个人觉得 射击游戏在手游上本身体验感就大打折扣 再加上 游戏说实在 没啥太大亮点 建模上要下大功夫 剧情也应该打磨打磨 对于我来说 一款二游能不能玩下去 剧情占60% 其次是玩法和建模 还有就是抽卡概率 说实在的 很有米忽悠那味 概率相比其他低 但是 米忽悠的剧情深度能留住玩家 至少像我这种剧情党 再加上建模 这几样现在你们做的不好 最好的就是提升抽卡概率 能留住一部分玩家 剩下的就是打磨技术 这是我个人建议 不喜忽喷
XE
:
米的剧情其实也不怎么好。。。我感觉有点拉的
不迷路的麋鹿
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
也算是开服玩家吧,但是玩了一个礼拜就没玩下去,后来断断续续又玩了几天,就退游了,但是这次活动听说官方动作挺大的,特意回来看看,是挺不错,但我还是想提点建议。
先说说这次的宝可梦活动吧,怎么说呢…总结来说就是宝可梦的AI逻辑太抽象了,刷了半天词条不好的更是一堆,还是希望改进一下争取下次复刻的时候好玩一点(绝对不是希望抓住敌方小姐姐,然后狠狠的调教,你就当我说的是真的)
还有就是最重要也最关心的贴贴!贴贴是好事,但我不太希望突兀的贴,茫然的贴,不明所以的贴,我更希望看到的是有规律的贴,有逻辑的贴,是好感为100%时候的贴,你游可以为贴而贴,但是不可以没贴硬贴,贴贴是一种艺术,是一种无比虚幻,但又无比贴近现实的艺术,正是对艺术的追求我才来到了这里,你游踏出了贴贴的一小步,但是在我眼里看来那是对艺术追求的一大步,你游要做的就是坐实我们玩家赛博男魅魔的身份,然后带领我们走向更高的艺术殿堂(你就当我说的是真的)
最后,爱你
因玩家喜爱入选
899
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
当我大半夜看到《尘白禁区》变成18+游戏的时候,我就知道:坏了,这游戏圈要变天了。
拿起手机,赶紧上号体验了一下。嗯,真大~真白~
从此以后,《尘白禁区》就是我心中的good game!
【玩法方面】
《尘白禁区》作为一款二次元美少女TPS类型的动作射击游戏,玩法方面还是非常的标准,可以说没有什么亮眼之处。游戏中的所有角色都有自己相对应的定位,通过合理的配队,就可以在部分在战斗中打出亮眼的操作和不俗的伤害。
日常游玩时,因为周本以外的日常副本基本上是可以扫荡的,除了有时候肝活动,需要比平常游玩的时间要多一些的话,基本上每天上号20分钟左右就能拿满全部的日常奖励,这就对玩家挺友好的。
打周本的话也是可以联机的,只要匹配的时候遇见个大佬,就不用担心因为什么战力问题而打不过周本。自己打的话也是挺轻松的,就稍微打的可能会有些慢。在游玩的时候,也可以和朋友们一起打本聊天,这一部分的社交内容基本上是拉满了。
【实测方面】
游戏前期的射击沉浸体验感非常不足,操作十分的反人类,游戏内的部分功能也无法完全应用在战斗之中,且明显有卡顿掉帧现象,非常影响游戏体验。
但经过后期几个版本的改进优化,又增加了自瞄等内容之后,游戏的操作体验就上来了。并且,游戏的养成系统也是相对比较休闲,制作组也真的是把玩家当人看,打个一两个月就可以基本可以拿到所有模式的奖励。
角色命座每天打个副本就能升级,也就相当于只要抽到一次角色,后面的养成可以通过日常全部拉满,还没有逼氪骗氪这种现象。对于战力需求不是特别高的玩家来说,平常玩起来是非常的舒服,基本上可以当个养成游戏玩。
【建模方面】
游戏前期的角色建模主打一个严严实实,虽然在上线之前就把所有的男性角色给去除掉了,只保留了女性角色。前期建模这一点真的不好评价,根本没有留住男性玩家,直接导致游戏半死不活。
《尘白禁区》真的非常的听劝,这一点毋庸置疑。在1.7版本变成未成年玩家的赛博存钱罐之后,真正打响了国产18+手游的第一枪。
「琴诺-悖谬」与「恩雅-羽蜕」牢牢抓住了男玩家的心,在18+的基础上,是真正把游戏的建模推向了极致。
轻愈时装互动情景,个人虽然认为卖的有一点儿小贵,但是:
玩家反馈?改!对时装互动情景进行优化调整,新增10条角色互动语音,各角度共计增加5个可互动点位。
害怕限时的买不到?改!未来所有的限时时装复刻,包括其关联的组合包在内,均以首次推出时的价格进行售卖,折扣时装或组合包将永久打折,不会恢复原价。
看得出来,制作组是真的好把玩家建议提高了第一位,各种建模画质都一直在优化。当我看到这些的时候,我都快要哭了,这才是真正的国产之光啊!
【个人感受】
玩了这么久的游戏,已经习惯了游戏官方的冷处理,同时自己作为《欢乐钓鱼大师》的玩家版主,跟游戏官方反馈了很多的内容,但是也收效见微。
就目前的游戏环境而言,绿色的血液,放不开的游戏,真的让太多的优良国产制作游戏被埋没了。但是从《黑神话·悟空》和《尘白禁区》就真的能看出国产游戏这样一直释放一个信号,让我们相信国产游戏能够越来越好。
《尘白禁区》是第一款真正让我心甘情愿玩下去且为之付费的国产游戏。这个游戏就是因为死过一次,再加上现在这个环境,所以制作组就真的想体现想改变的决心,想跟着玩家反馈,做玩家想要的,让玩家们知道,他们会做玩家所想要的东西,虽然现在的部分问题还是没完全解决,但是真的看出来他们是尽力了。
我不敢想象,当《尘白禁区》倒下之后,会不会还有游戏厂商敢做这样的游戏。就目前而言,我认为是不会的。在当今手游内卷严重的时代,太需要这样的游戏来打破现状,跳出手游死亡圈。
回首望去,这么多年也玩过不少厂商的国产“大作”。就我而言,相比于那些高傲的大型游戏厂商,我更愿意向那些虚心诚意主动向玩家靠拢的厂商迈出一步,去支持他们制作的游戏。
加油,西山居!加油,狸花猫工作室!当你们的目光看成我们的时候,我们会更愿意向你们敞开怀抱!
+戒指女王
:
怎么我玩的这个是个射击类游戏呀,就是枪战 不是什么18+你在哪玩的?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
邪阳?jh
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
💃🏻立绘建模:
还行,相对于刚开服的时候能看的过去
🎮操作细节:
拉了一点,不谈游戏性,没的说,手机玩会难受一点,开奔跑要抢手指,拉托盘奔跑开枪会小卡,不是掉帧。不建议手机游玩,没'pc'的话当我没说,这里配置问题不谈,本人手机游玩无掉帧卡顿现象,画质和pc端稍差一点。有自动开枪会好一些,但还是不建议用手机游玩。
🔖运营服务:
至少不会装死,本人玩游戏底线很低,只要官方会听意见就行,所以原神,崩3均在退游边缘,米游的策划大多自我,觉得自己喜欢的玩家也喜欢,还装死。
福利相比开服好了很多,就是体力少,作为新手玩家,体力用的很快,不够用。
✍🏻建议:
体力可以多给些,手机奔跑模式钥匙能改成单击进入就行了,可以在角色塑造上多下点功夫。
以上均为开服回坑玩家个人建议,仅仅做为参考,不喜欢可以忽略,别抬杠,喜欢杠上别处,我可能看得见,但不会鸟杠精
雯
游戏时长 4.3 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
内测+开服玩家,之前全在PC上玩,退坑回坑了几次,也算见证者了,就说说这18+手游。
渲染风格:
尘白的模型渲染最早开始在广大玩家里是不受好评的,因为尘白早期渲染说白了就纯纯塑料,加上灰白基调的场景建模,非常契合游戏名尘白,可以说该游最早在3D游戏里是吃了渲染风格的亏,但是后来也重新对渲染做出了调整,对我而言差强人意(我知道这成语什么意思,不用对我科普),从廉价手办升级成了标准手办这样。
人物建模,着装:
尘白的人物建模应该是七头身比吧,至少不是大头娃娃,这一点还好,其他中规中矩,我是想给3分的,但连同人物着装就4分了,衣装的设计是真的可以说是180度大转变,最早期你能感觉瑟瑟的只有紧身衣和P股,送的那仨时装一言难尽(说的就是你宇航服),而如今可以说是脱离了保守,怎么大胆就怎么来,瑟瑟成了尘白第一生产力,我最喜欢的就是安卡希雅的东流映荷的设计,国风旗袍+小蕾裙的结合,正腿开叉露出的绑带内裤,还有奶盖设计,真的特别瑟,我个人认为比漏一大片和爆衣的设计还瑟。就会搞瑟瑟这一点我还是给一定好评的。
剧情:
尘白剧情的主基调是改过的,内测应该是憋屈流的结果暴雷了(网传这写手还写出了隔壁芝士雪豹,不知道保不保真)到开服急忙修改成了逆袭流,再到现在的后宫流(应该是吧),总之我觉得不算太出彩,给个中评。
美术,音乐:
就目前的市场,这方面是特别卷的,至少尘白还达不到一档的水平,往下不好说,所以不给予评价。
玩法,游戏性:
3D美少女TPS二次元手游,主要有五种枪(步,冲,霰,狙,手)结合角色技能,再搭配后勤,三名角色组队进行“射击”养成的游戏玩法。 游戏性这种东西没有统一说法,各说各的,就我而言不算好,操作上我觉得他的跳跃做得不行很僵硬,个别敌人打击的反馈也不太行,掩体机制就我而真的没啥太大用,现在的怪要么是无视物理障碍全图AOE,要么就扎堆突脸,就很鸡助了(没记错当时应该是强行加入的,只能说官方自己都没整明白)其它主要体现在活动和周常,活动我评价是反复炒旧饭,周常的话,深渊战场小队联机。。。先声明我没提任何游戏啊,以上略了很多但懂的都懂,想说点什么又没啥好说的,可能有人会拿什么“追求游戏性干嘛不去玩单机大作”来捂嘴了,游戏要抛开最基本东西不谈,就好比美食不谈其味道一样扯淡,而这样的发言不也变相说明确实没那啥可言不是吗?总之呢我得提一下这游戏的产能太低了,就活动内容重复和角色出得慢(4星角色从开服起数量上就没变过了😓)
氪金,抽卡,福利:
就这方面而言,尘说白了就是学米池的,不过在其基础上做了调整优化这不用否认,也不要说什么出货率高,无非幸存者偏差,你就算十连三四金,我也得强吃大保底,池子都一德性,半斤八两没必要说谁比谁好,官方说后续会进行重改就不多讨论了,但我还得说4种票是真nt。
氪金的另一刚需就是瑟瑟时装了和枪皮了(毕竟天启可以攒,两把金枪就满潜了),真的因人而异了,有强烈的那啥需求肯定没什么亏不亏的😙
福利这块我只能说最早是很扣的,连同养成资源都扣,可以说你想要就肝,回到现在,福利这方面目前是要比以前要好上不少的,就冲着能白嫖限定也值得好评(我也没做较详细比较,但开服玩家实确在这方面有很大不满)
总的来说美少女3D射击手游甚至是18+男性向手游里目前是一片蓝海,尘白目前的战略目标就是这片蓝海,但也不得不说如果不转型,去年就暴似了,就挺巧合的,但回到游戏上,尘白的单论质量顶天就中上游了,如果只是为了那啥需求(我没特指啊),尘白还是能玩一玩,反正我的评价是除了不好玩,其他都挺好的(特别是搞擦边瑟瑟和官方态度)
我尽量做到不吹不黑,处在节奏的风口浪尖无脑吹吧说你是水军,批评吧你又是某游xz,难崩😓,咱臭打游戏的,就别整饭圈那一套整天搞对立好吧
为爱梦一生
:
原算哪一水平
-☆羽寂☆-
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
满分100的话我愿意给80分,作品堪称优秀,但与同类型的比较中,可以发现行业作品下一步的发展方向。前期的关卡,升级设置得比较紧凑,非常有水准。新角色立绘建模也迎合了受众的需求与喜好。各类奖励的难度设置也分级得比较合理。联机和单机的界限也规划有度。玩家间的比较心理限制得还不错(引导向皮肤立绘而非数值排行)。
然而,尘白在讲故事方面是比较欠缺的,首先是各类武器不成体系,非常分散,起名随心混乱,也不容易被玩家辨别出角色的使用武器,另外我相信能记得全部完整武器名称的人估计没有几个。
其次是世界观凌乱,跳过剧情固然很好,然而也会带来制作,玩家共同对文案内容的漠视,使其缺乏内涵。一个好的游戏,想要走得长远,离不开玩家对文化内涵的认同感。近来抄米游玩法的游戏很多,但仅抄其形式而忽略文化内核的发展可能很难走得长远。
目前的尘白像是一个老师将一份大作业布置给了一群学生,学生们将大作业分成了许多各种的小作业,大部分学生都将分配到的小作业独立完成,得到了优秀。而作业与作业之间的关联非常薄弱,以致于这份大作业产生了割裂感。未来的尘白也许需要提高对文案,剧情的重视,以构建文化内涵为核心,提高玩家的认同。
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