于2015发行的ARPG单机《聚爆》—— 我心目中的TOP One游戏,在当下已过时了吗?《聚爆2 (Binary Gods )》何时才玩到呢?#我的TOP ONE游戏# #原生手柄手游#
大家好,我是手柄党觞穷牛,只用手柄玩各平台游戏的油腻大叔。今天我要分享一款我心目中的TOP One游戏《聚爆》。
聚爆是一款于2015年发布的机甲风ARPG单机游戏,当年首发时我在IPAD端买的,也是牛叔用手柄打通关的第二款移动端游戏(第一个是上帝之火),打通关就仍吃灰了。
在一年多前,在TAPTAP无意中又刷到了这款游戏,想着那么多年了,这游戏还是如此坚挺,一直在更新,细想一下此游放在当下也仍不为过时,优秀的画面呈现,满满的机甲风,极强的打击手感,而且还可有用手柄全程操控,当直值得再次游玩,于是在TAPTAP上下载下来,又买了一份安卓版,却发现这一版手柄支持有BUG,于是去TAPTAP游戏论坛发了一个[贴子](https://www.taptap.com/topic/15835869), 就仍下了。最近又试了一下,发现手柄BUG已修复,可以全程通过手柄控制游玩,根本不需要用手去点UI了,这种主机般的操控体验又回来了。接下来我简单介绍一下这款2015年发布的ARPG神作吧。
《聚爆》台湾的雷亚游戏开发,于2015年中发行,堪称移动端3A标杆作,发行至今已经过了7年,此游放在当下也仍不为过时,而且目前能超越他的能有几款?(如果哪位牛佬爷觉得有,欢迎评论区发表),网上甚至有传:雷亚出品,必属精品。过了这么多年了,《聚爆2 (Binary Gods )》自从2020年底放一个概念视频后,就没了消息,目前来看发布还是遥遥无期呐?真有点等不急了,没法,只好多刷几次聚爆。
### 画面呈现:
画面上人物及场景有浓厚的科幻、机甲和末世风,建模精美,色彩饱满,突破了当年手机机能画面呈现的天花板,着实令人惊艳。
### 操控体验:
做为一款ARPG, 战斗及连招体验无疑是评定其是否成功的首要因素,《聚爆》呈现的体验绝对也是顶尖的,哪怕与主机或PC端的ARPG游戏比较也无不及,我们在战斗时普攻加重功持续的输出会打不一样的连招,连招并不是一成不变的;然后在攻击时会不需要特意去移动,连招的攻击会自动且轻微的向目标移动。普攻和技能也比较简单,仅有三个技能。比起如今成堆技能和炫酷动作及画风加持的手游,简直就是一股清流。
除了近战,还可通过控制寄生手远程战斗,武器种类也挺多,包括:散弹枪 重力枪 火焰枪 xada催毁者 火箭筒 电磁枪,有了副武器后,瞬间变成了一款双摇杆射游戏。而且武器在关卡中拾取即可,不需要手动切换。
游戏从一开始就对手柄进行了适配,这是被所有移动端游戏所忽视的一个特性(在这里我也希望有更多的游戏厂商会重视这一点,特别是动作类单机游戏),全程可通过手柄操控。
### 关卡内容:
内容采用大章节+小关卡的方式呈现,这也是比较经典的呈现方式,共有四个可选角色,角色需要收集徽章或者通关后才可以解锁,角色之间打击的动作和连招也不太一样,而且还有两个妹子可以选。游戏所期望的是给玩家带来游玩的爽快感,关卡初始难度适中,每关都有五次免费的复活机会,每个章节末尾有一个大BOSS,而且这个BOSS并不是太容易。关卡开始时可以选择容易的困难两个难度,其他难度需通关后才解锁。所以如果把难度提高,游戏也还是有一些挑战的。
### RPG要素和收集要素
聚爆所呈现的RPG要素主要是角色的插件系统上,总共有六个插槽,可以按自己的习惯搭配不断增强角色的能力。这种角色养成要素恰到好处,不会觉得复杂,只是不过一开始可能需要习惯一下里面的各种术语,因为术语也比较科幻,不太好理解。需要在游戏中去调整和感受。玩家也可以体会到刷装备的乐趣,顶级装备也需要不断的刷某些特定的头上或BOSS才能获取。每个关卡各自独特的挑战,达成挑战后可以获取插件装备或者是徽章,徽章可以解锁其他角色。
### 尾声
好了,这次我心目中的TOP ONE介绍完毕。各位牛佬爷们再见,如果想玩更多的原生手柄手游就关注我吧,下一个原生手柄游戏已在路上了。
最后我们来看一下《聚爆2 (Binary Gods )》的概念视频吧,希望能2022年能玩到。