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年纪大了总会有些经验。 任何游戏公司只要发现有人利用第三方软件损害自身利益,必须一律封杀,这是底层逻辑。 说一说游戏8小时捐献的问题,这个不属于漏洞,肝无罪,但开第三方自动那叫开挂,影响到其他公会,间接损害公司利益与底层逻辑冲突。 类似反复打boss与爪牙是漏洞,利用双端数据交互卡延迟刷物品这类是漏洞,卡退这类是bug,只要不是利用第三方软件实现的都是官方的锅,但非正常获得利益是官方说了算。 类似光环这类加速软件算不算开挂,算!但只加速对于放置卡牌类游戏没有损失,不与底层逻辑冲突,而且每个卡牌游戏都设计有扫荡和跳过机制,只是因为开放后会出现玩家对游戏疲劳无聊感,为了游戏生命的长度暂缓功能解锁。 再来说一说福利,混沌入侵是怎么想出来的,把“价值”几W的福利拿出来自选,不想活了?大家随时都可以有,那叫福利?前面氪的钱打了水漂,后面来的人没有感觉到福利,只会觉得肝肠寸断,还不如三天两头发个大信封给大家乐呵乐呵。 福利一口气发完,最近每次更新都没有信封了,多年来每次看到更新,我都高兴的打开邮箱,发财致富,全靠维护,我这习惯给你整没了,没了。 打树装备数量缺少的事,我15速每天十几次打满,没有出现这个问题,但之前出现过卡退。 该道歉的道歉,该补偿的补偿,论坛乱七八糟,一股戾气。

游戏修改器与游戏bug 修改器的原理是用户给出一个游戏中的数据,修改器对某段内存进行对比搜寻,并记录下数据所在地址,此时记录的地址数量非常多,需要再次进行筛选,之后用户对该数据进行变动,例如血量增加或者减少,再次将之前记录的地址数据进行对比,如此反复直至将地址数量减少至个位数,这时用户可以尝试对这些数据进行修改,如果成功,游戏中数据变动一下会显示出来。 以上仅适应于单机游戏且数据需要存储在本地客户端,如果是网络游戏,以上的改动只会改变本地显示效果,因为实际数据是在服务端,这一类的改动是无效的,网络上的数据修改涉及到抓包,除了修改器要支持这个功能,对使用者要求也更高,你得懂得拆包分析。 所以综上所述,大多数人看到这里可以洗洗睡了。 再来看看bug这一块。 程序中的bug是所有程序员的一生之敌,它们无处不在,经验丰富的高收入程序员都是给bug逼出来的。 由于游戏程序本身设计的缺陷产生的bug给玩家发现,并且玩家可以由此获得利益称为漏洞,这个才是玩家可以一夜暴富的真正来源,但很可惜,玩家获得的所有利益都是存储在服务器上,所以一旦暴露会面临服务商的制裁, 以上是正常来说。 但是,在知道这个bug存在的情况下,过了20多天,由于氪金玩家不满,在官群和论坛上发泄,迫使官方不得以才采取措施,爱玩玩是前无古人的,这才刚刚开局,氪了这么多,心态怎么能不爆炸? 反正当时我气得想遣退,这操作在中国游戏史上除了《血狮》,这游戏能排第二。