幻爵^
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新游先锋
万花丛中过
74
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2
购买游戏
1380小时
游戏时长
34
游戏成就

关于boss的一些想法,大家可以在下面一起讨论,以便创作者做出更好的游戏。 第一个版本的虿和普通怪物一样受到攻击会有硬直,不论近战还是远程掌握好都可以无伤过。后来可能为了抵制无脑的站桩输出,加入了恐惧,玩家会背对boss逃离一定距离,但由于恐惧的cd问题,和逃离距离过远玩家会被逼到墙角无法动弹,这些问题都造成了不好的游戏体验。 恐惧这个技能的强制移动迫使玩家不能无脑站桩我觉得很合理,但加入cd作为固定技能就不太合适了,我觉得可以结合boss血条颜色变化进行释放,由绿转橙、由橙转红可以释放两次。 玩家逃跑的距离也会造成bug,这个可以让boss在释放最后一次恐惧之前一直固定在地图中心,不论近战还是远程只要玩家被迫离开自己武器的攻击范围几格就可以解除恐惧,接下来几秒玩家可以控制方向但不能重新回到射程或者boss霸体几秒(这时boss可以摆几个酷炫吊炸天的动作),这样既可以打断玩家的输出状态又不至于因为boss乱走把玩家逼到墙角。 还有就是boss的攻击方式单一,蝎子不只有尾巴还有螯,尾巴的攻击可以流血,让玩家不好掌握自己的血量,boss的螯击可以击退,二者穿插更好。 最后为了让boss移动起来增加压迫感,可以在它释放完最后一次恐惧后,加入移动冲撞,冲撞时boss是无敌状态,冲撞路径上会眩晕玩家,冲撞完一次后boss会攻击几秒,再进行下一次冲撞直至死亡。因为随机的冲撞墙的算法可能不好写,也容易出现bug,可以地图上选定5个点,boss在这之中来回冲撞,再不济把路径固定下来,做三种路径,玩家每次遇到其中一种。 最后的宝箱奖励也很让人失望,一共通关八九次基本都是无用的,可以固定出三个,一件武器,一件防具,一个首饰。武器可以根据玩家通关boss所使用的武器来刷近战或者远程,一方面能出一件玩家喜欢使用的,另一方面可以鼓励玩家尝试不同武器。 此外还有boss的随机回血,死后爆炸或者分裂,分身虚影啊,大家也能讨论,当然一切的一切还是看创作者的算法能不能写出来,可能一个小的bug作者就得调试无数数据,一个机制我们表达很容易,但贴图,动作数值调教作者得写好久好久,也希望大家用包容的眼光看这款游戏,一起提意见,一起反馈bug,一起催更!!!让大家早日能玩上更多内容😄
已经到底了