渔歌
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游戏时长
77
游戏成就

【我对开放世界的理解】 本人也是个普普通通的游戏玩家,这些年与游戏相伴,也有一些不是很“普通”的地方。 玩过很多所谓开放世界的游戏,但我发现在我自己享受乐趣的过程中,发现总是少些什么, 就像以前玩光遇,玩着玩着就成了“孤儿遇”,每天开着别人成双,甚至成群的在天空中飘荡,在开阔的地方肆意玩耍,主动的去接近别人但最后还是免不了成为一头“孤儿鸟(孤儿且菜鸟)”。 不单单是这个游戏,其他的一些我比较喜欢的游戏里面,一个社团里边的人玩着玩着最后总是就剩下自己“活着”。 最后我发现不管在哪里,甚至在现实生活中,我这个“特点”总会显现,也就是在哪里都好没有存在感,看着别人都有自己的小圈子,自己还是孤零零的,本来就不起眼的我也很羡慕别人能够愉快的社交,可能我拥有网络上很火的“社交恐惧症”,但我还是希望有个自己喜欢的地方,和自己聊的来的朋友,哪怕只是在游戏里一起组队,玩耍,不很寂寞的享受游戏的乐趣。 总之,我还是希望能是个多人社交属性游戏,尤其是在开放世界上,有个朋友能拉两句,也总好过漫长寂寞的赶路, 还有自动寻路功能,我感觉如果游戏世界地图很大的话,可以多设一些传送NPC,这样可以用不到或者很少会用到“自动寻路功能”吧,个人感觉还是不加上自动寻路好,能增加自己游玩的体验感,总不至于一直点点点(点任务,寻路,提交的一条龙)。 还有就是官方加油,不能希望游戏一出来就很完美,很重要的还有后续的对于玩法的调化等等,就是希望官方加油
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