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新角色。甭管1.1版本最终会上线几个,反正现实问题是,出了我也“抽不起”,***运抽到了我也“养不起”!
璃月主线任务更新。甭管说得多高大上,甭管给我们PUA多少所谓的世界观,这就是彻头彻尾的“RPG玩法”。唯一值得称道的地方就是,米哈游好歹不是只用现有的NPC做一堆对话,糊弄我们“跑来跑去”。人家毕竟给我们做了“一大段CG,当个动画片看还是可以的”!
声望系统。这就是个“加强版任务系统”,RPG游戏里有的是。甚至网游里比原神做这个更好的游戏都不少;
新道具。降低了探索难度,能挽留一批懒得动手,或者懒得动脑的玩家;
新怪物。这是为了逗大家一笑的东西,聊胜于无吧;
新活动。能领东西的活动我都支持,毕竟能白嫖到手,没有谁会不喜欢。不过具体玩法方面实在没什么出奇的设计就是了。
开放世界哪去了?
乍一看《原神》的1.1版本更新内容很多,似乎足够我们晚上一阵子,而且能让我们白嫖到一大波资源,养养我们手头越来越多的角色。但是我想说的是“开放世界玩法在哪”?
更新了真多内容,除了一个“降低开放世界探索难度”的内容以外,各种玩法与开放世界的关系真的不大。
我来玩原神,以及我坚持玩原神,唯一的理由就是“开放世界”。现在你不断地喂给我一堆RPG游戏的东西是什么意思?觉着我买不起单机游戏,还是买不起主机?
越来越像RPG游戏
说好的“沉浸式体验”难道只有游戏初期的几个小时吗?现在的《原神》已经越来越脱离开放世界游戏的范畴,越来越接近一款RPG游戏,而且那种以“厨力”内容为主的RPG游戏。
《原神》做角色养成我并不觉得是什么错。但是开放世界不是玩家说的,而是米哈游自己一直在说的。现在开放世界内容相比RPG类玩法的占比越来越低,如果一直维持这个趋势,恐怕用不了多久,原神就将彻底脱离开放世界游戏的范畴,成为一款“好看的”RPG网游!