安心
TapTap
万花丛中过
拾薪者
致谢拾薪者
玩过
游戏时长 7.8 小时
终于手游市场也有类似于三国志12一样的单机买断制游戏了,泪目
身为三国志12的老粉,我真的太喜欢这个游戏了,简直可以说是手游版三国志12,打架模式和经营模式不一样,完全和三国志12一样的思路,我真的太爱了,而且还是18元就能拿下,作为买断制无脑冲的我,可以说说遇到我最喜欢的游戏了,用平板玩感觉有点卡顿,不知道是我平板问题,还是游戏适配的问题
真的太好玩了,不过好像游戏时长不准,游戏刚出的时候我就下载过,当时没仔细玩,卸载了,前几天放假,下回来玩,我连肝了两天,简单模式统一了,先缓一下,准备上难度玩
不过这边的战斗模式和三国志12的不太一样,三国志12防守会比这边好一些,可以偷对面大本营,那我就有个思路了,下一款战斗模式,可以是三路的出兵,不过好像也有点不切实际,三路出兵各放一个大本营,有点类似于moba游戏,只是实现下来还需要很多修改,主要是觉得现在的战斗有点鸡肋,说实话我玩了几次,基本都是跳过,直接快速战斗了
目前玩下了遇到缺点,就是出兵攻城,莫名其妙打另一个城了,好像是因为我点将的时候,能点到后面的地图模板,这个是一个问题,感觉是个bug,还有就是点击重新分配装备,然后本来我英雄都是满血的,好了,直接回到基本血条,有点心疼,只能在他没血的时候分配,这个问题,可能也正常,只是觉得算法可以更合理一点,还有一点好像也是bug,就是回档,明明我保存的时候,都是满血英雄,一回档,好家伙,血条全是不满的,这个应该是bug吧,希望快点修复
感觉这个游戏的财政算法很奇怪啊,简单模式,感觉赚的都没花的多,投资效率太低了
玩过
游戏时长 2.6 小时
浅玩了一会,卡关了,缓一下,评论一波
首先说一下这个游戏类型吧
①抽卡,额,这个直接跳过吧,因人而异,我是无感的
②竖屏,然后这个算不算3D地图啊,说实话我对这个地图模式也是无感,刚开始乍一看,好像在竖屏游戏里面这种地图和这种操作模式,挺创新的,但是玩下来,这个跑图操作有点像七人罪,有了解过的,可能就知道了,而且缺点很明显啊,首先是没有自动跑图,然后这个追踪指南针,多少有点模糊吧,就是一个联网内购的游戏,不自动跑图的目的是什么?我不太能get到,如果是满足喜欢类似的跑图摸索剧情的话,额,只能说我不是这方面的受众吧,如果是为了让玩家多浪费点时间跑图,增加玩家在线时长的话,那我只能说觉得很蠢。其次就是这个地图真不怎么样,还不如我跑平面的呢,清晰明了
③剧情可能是这个游戏最大的优点吧,我觉得挺有意思的,我之所以喷跑图,就是觉得游戏剧情好好的,反而浪费点时间去手动跑图,剧情这个我能给5星,我觉得是这个游戏最大的亮点了
④打斗方式,看似是一种很新的,随机转盘,然后放技能的,但真的好笨啊,那不就是更自动的打斗了吗?我暂时不知道,后期能不能通过操作,做到想放什么技能就放什么技能,就是按照我目前玩到的情况,就是随机轮盘放技能,那我直接就开自动了,开自动直接自动帮我转轮盘,反正手动和自动都是随机的
总结下来,个人觉得就是一个有点剧情的竖屏抽卡数值游戏,公测我觉得可能就在7分上下吧,要是能更高,那我也欢迎打脸,我给四星=8分,是因为在竖屏游戏里面画质也不错,要是横屏游戏,我可能会给三星=6分了
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