2019.08.02继续往下写吧,福利看到了,官方的诚意也的确看到了,这次的活动福利多到足够我失忆了,别问,问就是真实233,说实在的官方的这几次紧急更新的确是看到了很大的诚意,现在主要就是玩家回流的问题,不知道会有多少玩家会回来。肝度呢,依然没有降下去,每天刷完所有的东西大概还是要三个小时,还是有很多东西要考虑吧,我是真的喜欢这个游戏,所以还是想看一下这个游戏后续到底能发展到什么地步。
2019.07.30 说实在的玩了16个小时,上班族坚持不住了,现在28级,肝疼。在我还是没时间玩的情况下,我现在的战力还能排到6000多,只能说这游戏凉的快啊。挺为这游戏感觉不值的,有一种一手好牌在手打的稀烂的感觉,人的第一印象很重要这是大家都知道的事情,不知道你游为啥会这么大胆,拿个半成品就直接出来,内测玩家提出的很多关键性问题都没有得到解决就直接拿了出来。后期更新挺勤的倒是挺好,但是有点为时已晚的感觉。我是真的挺喜欢这个游戏的,虽然缺点是真的多,我连正常学生都肝不过就别说挂脚本的了。但是仍然埋没不了这个游戏的制作精良,但是目前看来,优点就真的只剩下这个了。千言万语只能汇成一句话,他本来应该是个火的游戏。给官方一点建议,肝度问题就不说了,你们好像也不愿意改。快点弄出点新的互动玩法吧,单机毕竟不是长久之计。还有关卡设计问题,鬼才啊,推车图设计那些可以动的敌人干啥,一个都躲不过去。还有tap评分4.2了,是不是得想想办法?
三星观望吧,这游戏的立绘我是真的喜欢,感觉很柔和。可惜了,没有什么游戏性可言,就我而言就是个收集向的游戏。每日任务时间很长,完成难度高,关卡长度反人类这是一。第二点就是人物上,立绘全都超好看,为啥非要分个等级什么r卡ssr卡呢。而且技能千篇一律明摆着告诉你,r卡用不了,建模都是用心画的,结果喜欢的r卡角色却上不了场,官方给出的噱头很足,说几百位技师,在我看来也就那10几个能用。还有diy机甲,既然自己打出的噱头就要负责到底啊,现在都游戏哪有什么自由度可言,基本上还是数值游戏罢了,倒不是不喜欢数值游戏,只是你自己说的自由,就要好好考虑一下啊。