小熊猫
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万花丛中过
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6000+ 小时
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游戏时长 95.1 小时
2019.08.02继续往下写吧,福利看到了,官方的诚意也的确看到了,这次的活动福利多到足够我失忆了,别问,问就是真实233,说实在的官方的这几次紧急更新的确是看到了很大的诚意,现在主要就是玩家回流的问题,不知道会有多少玩家会回来。肝度呢,依然没有降下去,每天刷完所有的东西大概还是要三个小时,还是有很多东西要考虑吧,我是真的喜欢这个游戏,所以还是想看一下这个游戏后续到底能发展到什么地步。
2019.07.30 说实在的玩了16个小时,上班族坚持不住了,现在28级,肝疼。在我还是没时间玩的情况下,我现在的战力还能排到6000多,只能说这游戏凉的快啊。挺为这游戏感觉不值的,有一种一手好牌在手打的稀烂的感觉,人的第一印象很重要这是大家都知道的事情,不知道你游为啥会这么大胆,拿个半成品就直接出来,内测玩家提出的很多关键性问题都没有得到解决就直接拿了出来。后期更新挺勤的倒是挺好,但是有点为时已晚的感觉。我是真的挺喜欢这个游戏的,虽然缺点是真的多,我连正常学生都肝不过就别说挂脚本的了。但是仍然埋没不了这个游戏的制作精良,但是目前看来,优点就真的只剩下这个了。千言万语只能汇成一句话,他本来应该是个火的游戏。给官方一点建议,肝度问题就不说了,你们好像也不愿意改。快点弄出点新的互动玩法吧,单机毕竟不是长久之计。还有关卡设计问题,鬼才啊,推车图设计那些可以动的敌人干啥,一个都躲不过去。还有tap评分4.2了,是不是得想想办法?
三星观望吧,这游戏的立绘我是真的喜欢,感觉很柔和。可惜了,没有什么游戏性可言,就我而言就是个收集向的游戏。每日任务时间很长,完成难度高,关卡长度反人类这是一。第二点就是人物上,立绘全都超好看,为啥非要分个等级什么r卡ssr卡呢。而且技能千篇一律明摆着告诉你,r卡用不了,建模都是用心画的,结果喜欢的r卡角色却上不了场,官方给出的噱头很足,说几百位技师,在我看来也就那10几个能用。还有diy机甲,既然自己打出的噱头就要负责到底啊,现在都游戏哪有什么自由度可言,基本上还是数值游戏罢了,倒不是不喜欢数值游戏,只是你自己说的自由,就要好好考虑一下啊。
玩过
游戏时长 74.3 小时
游戏是好游戏很喜欢,就是下载晚了,大前天刚下载,什么活动丢没赶上,玩了四天赶快过来评论下。游戏虽好,但是毛病也是有的。玩了四天,感觉完全是一款单机游戏,进游戏界面一个世界聊天都没有,虽然游戏很贴心的在底下提示如何提升战力了,但是如果有世界公屏的话,会更容易让我明白这游戏的玩法,方便交流。做类似单机的游戏很好,没问题,对于我这种工作党来说甚至要比竞技游戏要好的多,但是也不能完全把交互功能去掉啊,那样玩起来前期还没啥感觉,后期绝对就会让玩家感觉枯燥并且没有什么吸引力了。所以一些竞技的交互玩法还是需要有的,借别人都队伍打个boss,这要求不过分吧,让我们萌新蹭个队嘛。你游要是真的决心做单机也行,那就把活动出的快一点,收集元素什么人物啊武器啊,服装啊,出到足一点,这也会让我们玩家不会那么快的感觉无聊。我玩了四天的感受,现在开始感觉有点孤独了,明明下载的时候以为是网游,结果进去一看一个人没有,就是这种感觉。活动我也没赶上,抽奖抽了快20连了,也没出东西。感觉就那么几个人物一直玩,也有点没意思。人物这个地方靠关卡解锁,真心良心的做法,但是不能因为这样而让箱子的出货率极其的低。这样怎么说呢,少了些成就感和神秘感,让我对抽箱子有点没有追求,我想抽出枪,哪怕是紫枪都行,抽了20把快全是装备,搞的我都以为箱子是不是本来就不能抽到武器,玩也不知道是我脸黑还是咋的,但是无论是不是往脸黑,武器种类的确太少了,导致武器极其稀有。不想抽箱子,关卡打到后面需要实力的累计,进而开始出现卡关,进度止泄不前,没有新的元素和人物进行收集,久了就有点烦了。我现在玩着就感觉像是,武器靠关卡打,到后面还有里世界能爆,之后人物开图出,那还要箱子干嘛。所以箱子里面多点东西也是不错的,哪怕放进去点枪皮肤呢是不是。总而言之,好游戏,但是开发组希望能更加努力重视,快速更新丰富玩法。哦,对了还有最重要的一点没说,无限玩法什么鬼!强烈要求简化,一周免费打三次,我不知道打完一次再打第二次是不是接着上次的层数再打,反正我是打完一次打到18层死了我就不想再碰了,太累了太浪费时间了,手动18层要命啊。没必要把最后层数设置的那么高吧,这么很容易浮躁的啊。谁能一口气打33层啊,明天接着打的时候技能都忘了还得从新看很累的。
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游戏时长 39 分钟
给个三星不打死,抱有期待。玩了一上午,回想起来只能想到衣服真好看,仿佛游戏名字叫献给暖暖的歌谣。先说优点,动作的确是很流畅的,玩起来还是很舒服的,时装很好看,养成玩法也还行。再说吐槽的点,第一个肯定是打击感,还是没有那么强烈,但是感觉是这类手游的通病,打击感一人有一人的评判标准,这个就更加求精就好。第二是防御键,个人感觉没什么太大用处,还不如位移闪避用着实在顺手,而且没个位移键赶路都觉得好慢。第三是副官,这个副官养成是没有问题的,我也不介意打图的时候有个萝莉跟着,但是你能不能让那个萝莉别就那么傻傻的站着,好歹你加个攻击好吗,看着别那么尴尬,整的一进图我都不知道他在那干啥呢,还时不时的穿出地图外面,贼傻!第四就是武器角色技能问题,送的那个三天登录活动,我一开始以为给的是武器,可以自己选择武器我感觉这游戏还行,结果找了半天发现好家伙就是一个武器皮肤,武器就是那简简单单的四把,这让我感觉这游戏游戏性大减,这游戏我不知道以后还会不会出别的人物,但是单靠一个人物我感觉贼没劲,一个人物四把武器,再好玩的游戏也会腻,慢慢打的自己都有些疲惫了。而且武器技能方面,没有大招,有个技能28秒cd的那个,看起来贼像大招,但是你别告诉我那就是大招,没有一点好厉害点感觉好吗?虽然加了主副手武器,但是但武器技能依然是三个,比正常的这种游戏少了一个,还有一个28秒cd特别长,就感觉多数时间都在平A,真的很累。
总得来说游戏还是值得期待的 但是完整性不太高,缺乏沉浸的点,反正我是没有沉浸进去,希望开发者多多努力。
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游戏时长 19 分钟
打个三星吧,平心而论,画面做的是真的好,我上一个感觉画面这么赞的游戏还是忍三。可惜了,游戏除了画面好之外,没有像忍三那样可以把人留住的欲望。第一游戏模式单一,无数次的重复着过关打boss过关打boss的路十分无聊。二是对手残不友好,这游戏像我这样手残的人,一次性通过5关都很费劲,感觉新手任务一过,没有多少适应时间,到第一关就开始卡关,给我的感觉是相当的不好的,对游戏的喜爱程度也是奏减,我认为一个好游戏应该适应各个层次的玩家,氪金的不氪金的,游戏高手或者菜鸟,都可以在游戏里找到乐趣,被游戏所吸引从而在游戏里留下来。而不是一进游戏就感觉是在给玩家添堵。而且我自己喜欢是那种爽快的打击感和弹幕五花八门的感觉,而不是一个地图上两个地方飞机我都要打半天都这种情况,说真的,敌方的有些机甲血真的太厚了,有些小机甲我都需要打上3到四发子弹才能打掉,完全没有爽快的感觉,几局下来也只有随之而来的劳累和审美疲劳感,所以,把血厚的机甲,改成血少而数量多大机甲和弹幕会不会更好一点。强烈建议把前面的关卡设计的简单一些,给新玩家一些游戏体验和适应时间,难度可以有,必须有,但不一定一进游戏就要提现出来,如果可以打话,设几个等级吧,我认为会很有效果。第三个就是操作方面,用手机玩的时候,我的手总会把弹幕和自己都飞机挡住,从而根本不知道自己在哪或者怎么躲避,特意调整又会在那时装上子弹,很反人类的游戏操作设计感觉。总得来说,游戏是好游戏,用心是用心了,但是在玩看来还是有很多不足的地方需要改进,希望开发大大加油了。