这个游戏我关注很久了。早上11点登陆确实有些卡,没有着急过来评价,等等团队来处理一下问题,下午打开已经好多了。其实tap的评价对于一家游戏公司的影响是很大的,想想一群人花费很长时间来制作一款游戏是一件很苦的事情,如果真的爱游戏,应该看看一个游戏的制作方到底要传达给大家什么?魂武者作为一个街机格斗游戏,我更重视它是否能够达到我心中那种对于打击的爽快体验。至少在服务器恢复正常的时候我感觉到了。
对于用户体验,我的理解是综合体验和核心体验的结合,至于Bug,我更想看到研发团队的诚意。这五星我给了,期待更进一步的完善。