画风没得说,语音里的口音♥♥希望多加,开头抱莲华大将军。(我2、3测都参加,3测id:AZY,三频都知道排行比较靠前,不是大佬肝帝)
下面说说优缺点:
1——刷关
优点:关卡掉食魂膳具。连续战斗保证御珍不泛滥,又可以睡觉肝。
缺点:掉率感人。自动战斗坑爹,不能助战,不能操控打怪顺序。
2——召唤
优点:十连保底珍。
缺点:重复感人。
3——食魂
优点:食魂各种(战斗、农场、厨房、探索)加成操作。食魂页里有“谈论”(微信一样提供信息)。
缺点:没有该食魂,操作不起来。
4——剧情
优点:剧情不是无脑流,有一定可读性。
缺点:有的地方有错字,而且我男号,一品锅还叫我姑娘,用“她”。
5——探索
优点:有少许经验,时间可操控。
缺点:时间不完全自由操控。
★
下面是建议:
1自动战斗,添加自动第一个陌生人助战,技能在最后一关释放,允许操控打怪顺序,设置每一关优先集火,在每次连续战斗前手动设置。
2可以设置召唤100次没有御就达成非酋成就,随机送一个御。
3刷关可以500次必出珍,1000次必出御。(你可能没碰见过刷了3000多没鸡精的,太惨了)
4探索建议添加自动输入时间,单位就按分钟来,每次以30为基数填写。(就是30、60、90、120……)
5自制剧情人物再添加上剧情里npc与小怪跟boss,比如余腥蟹、银玉满堂、水月、核桃……背景再多加一点。
6希望官方能尽快修复不能在聊天里屏蔽公告的bug,这对于日常比非的三频实在是折磨,而且不能好好讨论。
7希望官方能注意下,剧情不要突然狗血(或者换画风吐槽),最好有深意、有爆点,不要突然开光环,主角与食魂的挫败可以再大一点,再虐一点。(是的,易牙、太极芋泥、鹄羹、一品锅、莲花血鸭的所作所为一点都没动摇到我,希望能更刺激)
8食魂希望可以回溯或者继承,不行也罢。
9食魂分解希望可以把用来突破的食魂也算进去,不过调料就不用另计了。例如我抽到3个宫保鸡丁,于是2破了宫保,接着不想要了,分掉能换3×40魂玉。
10希望技能描述更加精准,比如血鸭被动恢复一定量血,求写清楚是5%还是10%。跪求所有技能概率写清楚。
11召唤请写清楚,到底是十连保底,还是十次单抽也有保底。
12希望能把幻境的膳具掉率与盒子的掉率调一下,一次没得到就上调一点点(0.05%),然后得到这个品阶的膳具,概率就回复初值。
暂时就说这么多吧,以后想到再补充,谢谢各位肝秃的程序大大!我给你们添麻烦了,鞠躬。