在ios端玩的,这边没有游戏时长。进入游戏后看到ui以及各种小图标很难不让人幻视腾讯的老牌大作刺激战场,包括摩托车的召唤图标看起来和吃鸡里的载具召唤图标甚至没什么区别。ios帧率是锁的,无法体验最高帧率,画面音效操作三者三重割裂,无法从中获得优秀的打击感,难以代入游戏,无法体验到快感。过场动画中的角色声音与进行主线任务时的声音大相径庭,应该是更改了cv?主线任务中部分角色的配音听起来十分僵硬,情感不对,语气不对,像是ai配音。进行新手教程时可以看到游戏有洗澡,洗衣,大小便等设定,实际玩下来发现角色的需求条掉得很慢,这些设定有些聊胜于无,我本以为是像传统生存游戏一样需要时刻注意角色状态的……想多了。
中期角色拿到领土开始建设自己的小屋,动画中可以看到角色穿着时髦的时装住着大洋房,一眼就能看出这个游戏以后准备往sims4的方向发展,(换装,角色互动,diy房子等。 虽然它是末日生存向游戏,不耽误它卖角色时装,家具,各种图纸,无所谓这些设定与游戏背景是否过于割裂,格格不入,推测光子应该是像把它发展为类似吃鸡的侧重社交游戏+频繁出限定外观割韭菜的游戏。
传统仙侠手游中的宠物功能摇身一变变成了“无人机”,且制作过程冗长,麻烦。
任务引导时而自动寻路,时而只能用户自己跑图,跑图时摩托像纸片一样轻飘飘,不用担心难以掉头,难以停车的问题,因为你骑的摩托是纸扎摩托。
公屏用户成分复杂,预约奖励按理说要送好几十个qb最后只拿到了两个,因为剩下的qb奖励不是要你充钱才能拿,就是要你在非常短的时间内角色评分达到固定数值,这种游戏,我肝都懒得肝。
希望这些大厂能出一些好游戏,这样不用你设置乱七八糟的首充奖励,限时礼包,玩家自己会打开钱包给你送钱的。