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Hello Gamer!
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猫老师的小讲堂 第二期 忍术能量
测试的过程总是无聊的,就不把实验的数据全部贴出来(关键太多太乱了)。 另外因为百分比的量化存在误差,所以本文也许存在一些些数值上的错误,不过目前来说应该是正确的。 首先这个游戏忍术能量的计算方式如下 目前5个角色大招需要的能量是相同的,集满能量共需要400个忍术能量单位。 所谓的1个忍术能量单位是多少呢?在在此之前首先有的一个问题,忍术能量如何增加? 增加忍术能量有以下几种方式: ①忍币,大金币,
精华
猫老师
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关于现阶段琳
也不是想哭弱吧,就是觉得现在太难了 上个赛季优势图噩梦暗改版,失去开局的吃钱路线优势,就失去了唯一ban疾风步开龙双大或者朱雀龙的优势,带海螺等于第二个boss天生弱势,在s头陀吃满输出的情况下(17~24)系数,4700面板不开破釜打10w左右的大招。 剑图蜜蜂增加了不少贴脸的板子,而琳打剑图两个boss的系数或许都不到10(笑),最高也不会超过18,蚊子7w到8w左右大招输出,血影5w到8w。
画雀
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目前最全的武器系数统计
emmm放点干货争取早日水过大水猫 评价只考虑33,不考虑jjc家族副本啥的 要考虑这些东西那太复杂了 对于武器的评价有异议很正常, 一千个人有一千种感觉,所以只是个参考 如果系数有误的话还请指出, 我会再进行测试,找出差异的问题所在 勘误 有同学指出风弓五阶小箭并不是固定伤害 借了个号测了一下确实 系数为1.35
Crush丶
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已经到底了
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