HoneyPeaches
TapTap
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182
玩过游戏
18
购买游戏
210小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 17.4 小时
这个游戏让我看到了国产的未来,刚开始的我看到9.9的评分还纳闷为什么一个单纯的2d横版动作游戏能拿这么高分,实际上它看似普通实际上大有内涵,相比很多国产网游的宣传外似内容丰富内则千篇一律,不由得让我对这个游戏的好感蹭蹭往上涨,也才用了10个月的制作时间啊,能做出完整度这么高的游戏相当棒了!运用克苏鲁神话的背景也是惊喜元素,主线剧情的流程很短其实单卖这个的话18块我觉得太贵了,但是!!!这个游戏出彩的并不只是剧情啊,里面的彩蛋元素这么丰富,让我觉得彩蛋也已经和主线融合为一部分了(像是旁白说的那样,我也是个为了收集奖杯而玩游戏的人了),自由度在2d动作游戏里属于自由度也是非常高的,打斗很流畅,而且而且而且旁白君这么可爱!在综合了这么多的部分以后18块我觉得简直是捡了,steam上面38呢。现在冬季特惠也来了,12块抱得旁白君和icey小姐姐归,简直美滋滋
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菜鸡来总结一下哈
①推荐升级优先点满溯源(闪避)和超载(长按攻击吸取能量),对偶尔会失去连击的记忆的我来说,一个闪避然后长按吸取能量打怪根本不需要正面刚就轻松打完。
②扰动(4下攻击)是比较基础不怎么需要脑子的连击,只能攻击小怪用,推荐优先点满,但基于它没有办法硬直刚boss,所以打boss战最好遵从①点。
③打死怪物能得到回血效果,所以打boss的时候没血了我就会把小怪引到旁边打死奶一口自己...
④boss杰克带给玩家的恐惧,困难模式下我打了不下十遍,发现他其实还是有套路的,还是那个闪避键和长攻,躲他的子弹和炸弹,一般有突刺我就直接跑了,能开闪避就开着,控制一下能量,有好几次因为能量不够被杰克连招打死...
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随手一点发现这游戏还有英文配音,当然这是中国走的出国门经得起考验的好游戏,也有可能会因为黑了土豆种植大棚引起国际争端(误),广告植入也不至于太硬,虽然我仍然被天天打波利的广告吓了一跳,买艾希还免费玩了一把汐也是相当赚(并没有)了呢╮( •́ω•̀ )╭
玩过
游戏时长 13.2 小时
两个星期终于打完啦!以前的国产游戏真是没得说的,剧情和可玩度都牛皮,放在00年来说,它的画面都是相当惊艳了,即使在今天我也仍然愿意为它买单。游戏里的很多原素和细节都可以看出制作人对游戏的态度,以前做游戏的国人都是非常有独立精神和工匠精神的,也不是说现在没有,只是现在的市场和快餐文化限制了他们的发展。当然游戏里面最有趣我觉得是DOMO小组成员的彩蛋,也可以看出来制作组都是很可爱很有创意的一伙人。
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下面有剧透成分,不想被透一脸就可以先出去了哟
最喜欢靖仇那一句“人的个性是割也割不掉的”。小雪大概是里面最悲剧的角色了,在小雪结局里,玉儿和靖仇相忘,但只有小雪一直记得玉儿死去的悲伤往事,小雪还是神器不***,靖仇死了以后她还是孤独的。在玉儿结局,小雪变为女娲石不能说不能看,玉儿和靖仇虽然为常人会生老病死,但这一世他们还能厮守在一起,当小雪再次化为人形时两个至亲都已经离世,这是莫大的痛苦啊...宁珂郡主的结局也让我很唏嘘,因为是魔界之人不能尽情的喜欢自己喜欢的人,我觉得太师在最后也是喜欢宁珂的,对她不只是感激和宽容。还有师傅这么个人,地图炮+偏执让我有一段时间挺想杀了他的,不过师傅其实是很爱靖仇的,但复国对他真的很重要啊,他为了靖仇也付出了不少,在结局也告诉靖仇做让自己开心的事就好