肖娜先生的梦
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运行不存在问题基本流畅,bgm也和pc端的街头篮球相似,比较贴合游戏。(很多潘玮柏的歌从小听到大的)人物模型更贴近自由篮球,至于和端游街篮的问题我也不懂就不瞎逼逼了,爱咋咋吧这不是重点。
主要还是说说游戏机制的问题吧,受到手游端的限制,游戏的操作和判定都无法像pc端那样完善和细微,这一点很多人之前已经说过了。而另一点就是手游氪金带来的问题,手游的平均寿命要短于端游,可能有意无意间就会导致氪金的反馈更强,在端游上你充个八百一千并不算很大的提升,但在手游上足以碾压绝大部分的玩家了。这两点放在了一起,对于一款操作性强的体育游戏来说,足以在很短的时间内破坏掉游戏的初期体验。
对新玩家来说,刚接触到一款新的手游,对这款游戏的一切认知都是在最短的时间内构建成的,无论是玩法还是肝的力度等等都会第一时间形成判断。安卓端昨天10点半左右开服,玩到现在甚至不足一天,我能感觉到氪金的强度完全压盖住了游戏本身的乐趣,换一句通俗的话说就是,完全没有操作空间。我甚至觉得,好了,三分线到禁区之间这段干脆禁止投篮吧,完全没有投球的必要。又或是只要sg对位不是g,那就跑一跑无脑三分就行了。
好吧,可能会有人说氪金是无可厚非的,其实我也这么认为毕竟游戏就是图个高兴才去玩的。那我再说说操作方面给我的体验。我玩的pf,但在防守时根本不敢去使用加速跑,因为基本上是不能准确的跑到我想到达的位置,这就导致了我只能跟在移速快的人屁股后面吃灰。又因为移速慢,sg可以绕着我偷球,我只能狂搓移动键一顿瞎几把蛇形走位,一切随缘。最后再说一点,关于扇形的防守范围,且不讨论c和g的范围应不应该一样大,只说不同的人物模型大小差别那么大在同样的防守范围下公平吗。
篮板三分,这也确实是街篮万古不变的套路,但是啊,你们就这么固步自封了?玩家们需要的仅仅是篮板三分吗?可能有人要说是因为我玩的菜。我自认为我游戏可能玩的不算好,但绝对不菜。何况一款新游戏将面对的正是大多数的新人玩家。只一天,我失去了对这款游戏大部分的热情。
你问我怎么看?
我觉得,篮球不应该这么打。
已经到底了