越玩越觉得,能够(相对)平稳运营了快三年的游戏真的不多了。现在我对方舟的大部分要素都挺满意,活动频率、便利功能、日常减负、美术音乐、而且最近几个活动的文案都很棒啊,你还能对游戏要求什么呢。
但池子无保底是真tnnd不合理,要我说非限定100到150发保底不过分吧……我的全图鉴被迫断了,太歪了。
以及我是真不喜欢肉鸽……
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一晃方舟已经开服7个月了,我也已经大学毕业6个月了。期间发生很多事,但我没有一天断签方舟。不过确实感到了热情的减退,一部分原因是忙起来了。喧闹法则是我第一次没有突袭全通的活动,不是打不过,是有点懒得动这个脑子了。把ex8的过了拿到牌子就放弃了。有段时间我整个人的状态都特别松散,现在回过劲来,觉得自己不该这么随心所欲的对待生活,包括对待方舟也是。马上2019年就结束了,在b站的游戏区活动我说今年我最喜欢的游戏是方舟,绝对的真情实感。方舟不是我玩得最久或者花钱最多的游戏,里面的角色也不能算我最亲近喜爱的,但它是我玩过的浸入式氛围最好的手游。点开图标,在登录页面就能很明确的意识到自己将要进入另一个世界,担任另一个角色,进行一次可能对我来说是普通枯燥的清日常,但对干员们来说就是幸存下来的幸运的一天的游戏过程。我觉得我仍然会一直玩下去,毕竟,我还没有等到银老板死库水啊!!!
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鹰角牛逼!!!!!(声嘶力竭)从今以后我就是受过专业训练的舟卫兵了,无论多少人带节奏呢,我都不会骂鹰角,除非我到80级还没有能天使(ಡωಡ)
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(我失忆了呢)
(诶邮箱里为什么有三个石头?拿来换我的星星吧)
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三测得到资格但是因为搞论文答辩没空玩,公测后因为五一家里搞活动是直到4号才正式玩的,氪300块的微微微氪党,半肝半抽到今天才40级。
此前从没有玩过塔防的我全靠抄作业,三天前终于全通了。作业抄着抄着,我发现一个问题,这个问题或许很关键,但也可能只是我多心了。那就是作业的普及,高低水平玩家的差距或许对游戏未来的进程有深度影响。
为什么这么说。
因为作为硬核塔防游戏,一般来说大部分受众都是有一定基础的塔防爱好者,起码对塔防的机制有一定的了解。但明日方舟因为使用了二次元这个热门标签,从而吸引了大量对这个游戏领域一无所知萌新(比如我),为此,只能加入更多的养成元素,来让在策略方面薄弱的玩家可以通过等级碾压来降低难度。将游戏分为推关和养成两部分,这样让大佬钻研极端低配阵容,萌新多升级靠练度碾压,这操作本该是没什么问题的。
但事情似乎变得有些不一样。经由二测三测总结出来的作业经验,使大佬玩家基本在几天内完成全通,游戏中最精髓的部分快速流失,留给大佬的只剩下养成,拼精二数,拼潜能。
同样也是通过作业,大量萌新玩家也迅速跨越了推关这个游戏部分进入养成阶段,就算比大佬慢,实际也就慢个一周两周。这样也就导致了开服不到一个月,现成的游戏内容就已经被彻底消费。到这里为止,事情其实也没有太复杂,只要后续的全新关卡出来,相信就能使大家重振热情。
可有一件事是藏在这种情况之下的,那就是碎石氪体力系统。我猜测策划之所以要这么设计,除了拉长养成流程,增加玩家的游戏时间之外,其实也是对萌新玩家的保护。是为了不让游戏里实力差距极端化的措施。否则我相信,到今日应该已经有相当数量的大佬完成了全部强力角色的精二。(我是咸鱼目前最高精一55级,大概普通玩家的水平是精二了一到两个。可以说跟碎石大佬间的差距已经很大了,只是因为目前关卡难度低而看不出来)
而为什么不能让爆肝大佬玩家养成进度太超前?因为这会导致两个后果:1、要么为了照顾大多数人的练度后续关卡难度不能满足大佬。(大佬:脚打,无聊,退游)2、要么照顾大佬设置高难本激怒萌新。(萌新:刚开服一个月怎么能设置那么难的本!退游!)
因此,只能从各种理智和掉率来限制。而这种限制反应到游戏体验上来看,就是使进入养成阶段的玩家(占大部分)要经历长时间枯燥且没货的刷本。
这种长时间的枯燥养成经历对二次元游戏爱好者来说可以算家常便饭,我肝少前,肝舰b,肝方舟指令时也同样是如此。但明日方舟跟以上游戏还是有很大不同的,毕竟这是一个主要游玩意义在于破解关卡的塔防游戏。以上我猜测的那些用来调和两种游戏类型和两类玩家的手段,在这时恰恰成为了致命弱点。因为它使塔防玩家对于漫长的养成,无意义的挂机刷本感到厌烦,而肝惯了的二次元养成游戏玩家会觉得体力太少根本不够肝,每天打几次钱本就没了。(我渴望那种停不下来的感觉,你明白吧,就像舰b可以让我连肝十小时(ಡωಡ) )
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大概这就是二次元塔防天生的缺陷,虽然吸引来了两批人,可你没办法使他们都满意。(调高六星爆率相信两方都会满意,但想也知道没可能啦,不过我觉得有保底已经满意了)但如果要我对这游戏的未来进行预测,我还是持乐观态度的。因为虽然不能完全取悦两方,如果能继续维持立绘和角色塑造的质量,再把做新关的速度提一点,做个不功不过还是没问题的。(只要没有更新更好玩的游戏出现,骂得再狠玩家也不会走,祈祷吧鹰角……)