せん变小铁
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626小时
游戏时长
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游戏成就
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“七年了花开了,约定可不能忘记。”
『千变小铁』 (补更小铁)
嗯,大家好,我是小铁。我不多说了,先测评。
画面:
『像素,3D,简约风格画风相信如果刻画再深一点效果更好。』
『其实你们都抱怨这种像素风,虽然很卡通,感觉代入感不强。但是相比于其他的像素小说型游戏,这已经是很好的了。』
『场景虽然不多,但是细节都做的很好,后面的她写个院长的信也是独处一格。』
游戏:
『叙述故事型的游戏,本身并没有过多操作。更像是听一个故事。自己感受其中的魅力所在。』
『有一些小小的缺点,稍微说一下。一个是叙事时,有些表情太过生硬。可能是因为独立创造吧。』
BGM:
『场景切换时BGM会恰到好处。就是背景音乐的替换也是太过生硬一些。』
人物:
『游戏中并没有特意刻画人物的性格。只是简单描述人物特征。但是人物的语言才是这款游戏最大的特色,游戏没有用人物特点来带领剧情发展。而是根据每个人都不同语言变换发展顺序。』
剧情:
『剧情连贯,毫不拖泥带水。而且衔接恰当,每章都会留下悬念。尤其是结局春人的转变,回到7年前。』
(小铁总评)
画面:⭐⭐⭐⭐
游戏:⭐⭐⭐⭐⭐
BGM:⭐⭐⭐⭐
人物:⭐⭐⭐⭐⭐
剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐⭐
下面的内容可能涉及微剧透,可以不看,但是不要喷我。我怕喷uTェTu
“一切都是为了约定,哪怕深受打击,哪怕无数次失败。约定是绝不能轻易改变的。”
这个游戏的主角其实不只是春人,还有其他跟他有关的人。这让我想起了从零开始的某生活,无数次的重来,无数次想要放弃。但是既然约定了,就不能轻易失约。
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『千变小铁』 [无聊系小铁]
呐,各位星期四早上好。
最近吃鸡游戏太多,嗯!太多了
(小铁的无聊测评)
画面:
『3D,第三人称视角,像素,卡通类』
『人设还行,走路姿势如同喝了假酒』
『场景,地图,设计的也不错』
游戏:
『吃鸡,生存,躲避,蛇皮走位……类游戏』
『大家都知道操作模式,我就不说了』
『此款游戏,枪的用处不大,除非很靠近,一般都是拿剑互莽』
﹉小铁总评﹉
画面:⭐⭐⭐
游戏:⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐
我好像水了一期评论。。。
那就讲故事咯!
来自小铁的故事会
『2073年6月11号 墨西哥』
一颗弹壳掉落在地上,发出清脆的响声。“第27个,还有41个人。”一只手擦了擦瞄准镜“距离下一次扫描还有72秒”他抓起狙击枪,跑向下一个制高点。
『2073年6月11号 马达加斯加』
灌木丛里发出一丝声响,一个黑漆漆的枪管露在外面。几个包着纱布的佣兵在森林里不断的奔跑。
“准备。”灌木中的枪管发出了声音。3里开外的一个佣兵倒在了地上。“队长”
“不管他了,估计死定了!”
“我们现在在哪个位置”
“东南角的森林里。”
“设定坐标,里补给点还有多少公里”
“3公里,队长”
“后面的队员随意开火,目标是树冠和灌木。”
“是”

队长旁边的补给员腿上喷出血花“导航给你,队长”
队长从补给员手里抓起导航。
“队长发现敌人狙击位置。”
“装上电网弹”
“是”
一个黑影闪到队长跟前,没有丝毫的犹豫,队长脖子上留下一条血痕。
“队长,队长?”
后排重武器发出剧烈的响声,一颗树被子弹的冲击裂成两半,砸倒在地上。
“我们只剩7个人了,原地部署吧!”
“只能这样了!”
“他们停下来了,我要准备爆破弹,你吸引注意。”
“是”
他从不背包中拿出弹头和爆破枪管,用力拔出消音狙击枪管。
黑影在那7个人眼中晃动,森林中传出不断的枪声。“准备好了,你可以撤离了。”
“是”
一发爆破弹,直接冲入7人当中,四周的树木已经残缺不齐,草地也只剩下杆,发出血糊的味道。
“这下我们可以赢得2万美金了。”
“好好去吃一顿吧!”
玩过
游戏时长 11.4 小时
『千变小铁』 [萌系小铁醬]
其实你们不知道,当时崩3内测抢资格时,我有多紧张。11点开始抢,我在前天晚上就开始紧张起来,晚上睡不好觉,生怕明天抢不到。当时我还在上辅导班,嗯就是冲刺的内种,然后上课时,11点我偷偷的从抽屉里拿出手机,低头点着网址,然后还有1分多钟,简直就是煎熬,然后我就开始拼命的点,抢到了内测的资格。可是我并没有玩很久,就弃坑了。如今,我又打开了它,感想却别有一番呢!
[小铁醬的用心测评]
画面:
『3D,横版,战场,细致细腻,柔和,萌……类风格』
『人物多变,皮肤很多(对,都要看脸)怪物细节刻画完美,每一次攻击,每次动作和躲避,特效和时间裂缝,都天衣无缝。』
『场景,每个场景都可以当做一个故事,四处的景观各位有仔细看过吗?无论是飞船上,在打BOSS的同时,绕着看一下外面,每一层云,夕阳,都别有一番风味。学院,森林,机械,商店场景,都极其富有代入感。』
『女武神的换装,(养眼呐!小铁醬呲呲的笑了)嗯,绅士,嗯。』
游戏:
『冒险,肝,看脸,养成,崩坏暖暖,氪金,看脸,非洲和资本主义,横版格斗,合作完成……类游戏』
『游戏操作分为几个重要点,躲避按键(躲避敌人的攻击)攻击按键(升级女武神的技能,攻击效果会不同,蓄力效果不同)切换按键(切换女武神,每次出场带定量伤害)大招(提升攻击伤害,或控制)技能按键(不同女武神技能不同[这不是废话吗?])』
剧情:
『冒险,找回,额外,漫画类剧情』
『剧情跌宕起伏,代入感很强,弹出对话窗口进行剧情描述』
CV:
『根据个人喜好,我比较喜欢中文配音,当然日文也是不错的啦!』
『CV模仿女武神的声音,突出女武神的人心独白(嗯,舰长上舰吗?[对不起,走错了])』
BGM:
『场景变换BGM突出。』
#小铁总评#一不小心说了这么多了!
画面:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏:⭐⭐⭐⭐⭐
剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
CV:⭐⭐⭐⭐⭐
BGM:⭐⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐⭐
其实呢,游戏总归是游戏,不必要那么在意。你们说氪金,但是你氪也得看脸啊!还不如做个平民玩家,(氪不改命哦!)在战斗的同时,也不要忘记看看周围的场景,听听或紧张或轻快的背景音乐。游戏时,不管自己是不是大佬,都给予新人帮助(嗯,比如说我滑稽)。我还记得内测时,我不小心点了女武神的身体,发出奇怪的娇喘(嗯,没错)当时在上课,然后,嗯,被老师叫走了!回到家,我就开始发世界,触摸女武神有惊喜,当时可能我是最早发现的吧!然后就是每个女武神没好感度时,不停触摸那个地方,嗯各位绅士都知道的那个地方,然后女武神就会把你踢出来重新登陆,不同女武神都有不同的性格,嗯反正各位绅士都知道,嗯。
玩过
游戏时长 4 分钟
『千变小铁』 [原味系小铁]
再次遇到这个游戏也不知道说什么好了。
毕竟我是避难所的老玩家了,避难所一出,我就开始发攻略,虽然第一次攻略极为失败,也遭到了不少骂声,好在帖主给置顶,申精。我才有了做测评,写故事的想法,那让我重新回顾一下这款游戏吧!
画面:
『辐射经典,破旧感,悲哀感,喜剧感的一种类型(你们或许觉得奇怪,为什么又悲哀又喜剧呢?地球变这样,谁不悲哀,但是避难所的人们找到了好的生活,虽然可能会死,但总比在废土强吧!于是喜剧感便出来了!这就是辐射的巧妙,喜剧在避难所人中的脸部,喜剧在避难所人的谈话中,喜剧在可以自定义名字,可以那个什么。嗯⊙∀⊙!就是那个什么)』
『避难所的画面是多重的,2D,3D皆可以。细节刻画非常完美,每个工作室,每个房间,都很精致,虽然人物的动作有些时候不会受控制,还有那个什么的时候不能看,只能看到两个人在亲嘴,果然妈妈说亲嘴就会有小孩呢!』
游戏:
『模拟经营,问答,益智(游戏中有问答环节)冒险,策略,挂机,开午餐盒类游戏』
『操作简单明了,拖动人物到房间进行工作,打开建筑面板,在绿色区域建筑,这些你们可以看我贴子,就不细说了!』
『游戏中包含了文字类,比如废土日记。操作类,优先攻击目标。冒险类,出发做任务。不稳定类,适当出现特殊情况。』
剧情:
『讲述地球被核武感染后的世界,有兴趣可以玩pc端的辐射1到4系列。』
『不一样的是,避难所的工人有一半会被能去实验,验证开心程度,验证极限的绝望。』
BGM:
『一直处于欢快的状态类背景音乐』
『避难所的BGM中的欢快骑其实是在对避难所的人做实验』
=小铁总评=
画面:⭐⭐⭐⭐⭐我很喜欢里面的房间和人物形象
游戏:⭐⭐⭐⭐⭐出色的设计理念,很棒的经营环境
BGM:⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐⭐