美术超绝的策略游戏,【做了实况欢迎围观‼️🌹🌹🌹】主要玩法是不断选择分化方向,通过特殊蘑菇🍄来攻击对手、恢复自身血量,最终放倒敌人。
(通关图值得一看,很美)
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✍🏻建议:
关卡数量其实还可以,敌人不多。蝉、蝴蝶很美,后面重复好几关都是蚂蚁,虽然boss数值在增加但感觉有点单一,可以变化下敌人种类。
如果是没精力时间的话改变下颜色也行(比如最终boss变成了蚁后)
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💡游戏创意:
单从玩法来讲其实很好玩。看似简单,实则需要思考。
boss的数值血条从一开始的20到150,我们🍄一直是20点血。从一开始的无脑平A到后面要一边回血➕叠毒➕攻击,越往后策略性越强。
而且通关方式并不单一,你可以全分化毒药,也可以全带攻击(但是一定要带一个恢复不然过不了)这点很好。
总之自由度挺高。
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🪄耐玩度:游戏不长,十分钟就通关了。游戏方式简单有趣,很耐玩。如果再长可能就要考虑增加格子的进化方向了。
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🌃画面音乐:绝美的画风,第一眼就滑铲入坑了,我脑子里开始放sispuella魔女的BGM。迷幻菇画风👍👍👍菌子就是这样很合理
音乐🎶也很贴这个画风,我总觉得在哪听到过。总之非常适合。
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🎮可玩性:抛开美术不看,玩法也是很有趣的。游戏里有基础蘑菇和特殊蘑菇。
🍄基础蘑菇:每个代表1点。
🍄技能蘑菇:红色穿刺、黄色恢复、蓝色有毒等。
比如用黄色蘑菇➕③个小蘑菇,就代表恢复③点血量。
而蓝蘑菇➕⑤个小蘑菇,则会给敌人叠加⑤点毒。
🍄分化:每击败一位敌人,蘑菇可以选择一次分化方向。这里的分化是必选,也就是每到下一关,必有一个褐色小蘑菇被技能取代。
看似没什么问题,反而技能丰富度增加了。 但实际上没有褐色小蘑菇,单靠技能无法发动。也就是说总体可用点数在减少。
🍄
举个例子,场上共有10个空格。
当你分化一个技能,穿刺攻击。那么你的最高攻击点数是穿刺➕9(因为有一个普通蘑菇空格被技能蘑菇取代)
🍄而当你有三个技能:穿刺、下毒、恢复。你的总可支配点为7。好处是可以自由分配。
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不断在缩减的总点数⏩敌人越来越高的血条⏩越来越高的攻击,导致游戏不断变难。不过长度适中,感到重复之前就会通关。
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总结:如果你喜欢这个画风,入坑。如果你喜欢策略小游戏,可以一试,反正只有十分钟👍不容错过