棠梨煎雪
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
168
玩过游戏
6
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5145小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
开服玩了一个月,然后退坑了,原因是我太把它当成一款单机游戏玩了,每天都在开开心心走支线看剧情,角色没怎么练,后来出了合作活动,被大佬秀还被踢出队伍,很难受就退坑了。
所以,如果作为一个国产单机游戏来看的话,凭画质音乐美术剧情我会毫不犹豫地给五星。虽说天天拿着“感觉画质不如原神”当梗,但从茫茫国产手游里翻翻,哪个能拼得过原神的画质?
原神确实败坏了路人缘,我是反米不反原的,mhy做过的许多事确实不像人干的(尤其是崩三tnl那次,把我看yue了),但原神我认为即使再饱受批评,也无法否认其在全球范围内的影响力,即使其内容再杂糅,也切实让外国人看到了一些中国特有的的元素。
一星扣在原神的运营上,明明披着一个好看的皮囊,里面装的还是国内氪金手游的老一套,甚至更难看,听我同学讲的和网上的一些言论,说原神周年庆发了十连抽,我当时就笑了,然而B站视频下面那些热评,竟然全是在帮官方说话,我就很不理解,什么过年要压岁钱的都是小孩子,什么音乐会都办了还要啥奖励云云。七都年年都办音乐会,周年奖励也没少过,少说还有个自选s,灰烬战线一周年光抽卡券加起来就每人30多张,但这两个游戏还是没人玩。
对面宿舍有几个玩原神的,我舍友见到他喊了句原p(其实是用开玩笑的语气说的),他直接一叉腰笑着说“对,我就是原批”。现在原神玩家的环境也就这样了,无论对于否,每个人头上都有一顶摘不掉的帽子,也不知道是那个小可爱想出的原p农p这些美妙悦耳的词来的。
玩过
游戏时长 1456 小时
自从暗使出现那天起,七都逐渐就变味了。
0.1%的概率,新手抽得到养不起,老玩家养得起抽不到。变相压榨老玩家的同时吸纳新的长期玩家。看上去很英明的决断,实际上只能引来老玩家退坑和新玩家敬而远之。
在之后的sp零,二十抽不出货被迫氪金......
sp璃璃子,我记得一个单推璃璃子的大佬很平静地说:“她又不是璃璃子,我为啥要氪金去抽?”
三个sp池无果,收集党无奈,更是看清了ch的嘴脸。之后的活动本,千篇一律的独幕剧场,大佬挂机打都费劲,更别说萌新了。各种活动复刻,虽然对新玩家和我这种咸鱼是好事,但越这样越给人一种关服前夕的感觉。
庭域之争出现磨灭了我最后一点热情,肝度相对于一年前几乎多了一倍,我彻底成为了一个签到首抽机器,与世无争。偶尔戳戳阮颜姐,走个主线写个感想,是我在这游戏里多呆一会的唯一动力。
看看现在的论坛吧,多少人一边骂着,一边消磨着自己最后的情怀。多少次美工音乐文案的付出毁在ch的操作上。每次我笑着评论说快关服了,又怕一觉醒来真的再见不到那些有血有肉的神器使,再吃不到文案的刀。
闲来无事看了看一周年演唱会录播,看了看B站大佬做的手书,看多少次都会酸鼻子。如果你游真能单机化,多少钱我也买。因为排除各种恶心的副本活动养成抽卡,你游就是一款神作。
玩过
游戏时长 2.4 小时
快要考研了,没时间玩,补个评论就打算退坑了。
很不错的游戏,我这个00后对仙剑没有什么了解,但对国风的热爱使我入坑了这款游戏,也是打算借机了解一下仙剑的剧情。结果剧情长度出乎我的预料,加之每天没有太多时间玩,日常经常打不全的我,看着每天损失的日常奖励渐渐失去了玩下去的兴致。
总体画风不错,建模说得过去,(除了狂仙那俩。。。)。并且使我喜欢的是每张随从牌都有3D建模,比之前打的平面卡牌新鲜多了。六格子的战斗方式也很新颖,操作空间小了,但增添了独有的心理博弈,可以自由变换阵型,烧脑度完全不输其他游戏。
剧情很棒,虽说我没看过仙剑,但丝毫不影响对剧情的理解、对人物关系的梳理,可以以视觉小说的方式一览武侠情缘。音乐恰到好处,国风音乐的背景下,无论是剧情还是战斗都分外带感。
玩法上,因为是刚刚开服,卡牌种类少,各属性流派几乎定型,零氪新手也可以用前期送的许多卡包合一套快攻上分。
扣一星是我自身原因,我玩卡牌游戏主要为了休闲,而九野的养成模式恰恰与我的初衷相反,之前也说我经常做不完日常,不是日常多不好做,而是有时候自己根本不想打,比如天梯,每日打五把天梯有奖励,而如果自己运气不佳,何必还要去输五把掉分,还有迷域,迷域玩法确实很有趣,但日常给人一种捆绑式的感觉,迷域本身没有奖励,但日常要求每天打,久而久之就感到乏味,感觉不到意义,还有好友对战,是最难做的任务。。。
就说这么多,九野也是少有的同人改编游戏里评分很高的。