楚寒歌
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新游先锋
252
玩过游戏
4
购买游戏
4347小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
一开始看到这个武侠+生存的题材给了五星,玩了几天后降成三星,感觉有几个地方是值得优化的:
1.数值。道具合成的数值只是简单的1+1=2就不太好,但是游戏里与生存相关的资源好像都是这样的,比如做一个烤肉需要3单位的资源,花费30分钟;做汤需要6单位资源,就是60分钟。用来送礼时,送1单位资源统一加1点好感度(不管是草还是木头还是看上去更高端的乌金),送合成的道具,就是它合成时需要几个单位,就加几点好感度(比如烤肉+3,肉汤+6),有点无脑叠加的感觉,毕竟合成花费的时间也是一种资源呀。且乌金比石头刷新慢,需求大,如果送礼能加更多的好感度,就更会觉得"配得上"它的稀缺了。
2.资源刷新。能感觉到游戏想加入"生存"的氛围,家园和后山玩法类似荒野求生,但是这里的资源刷新速度太快了,游戏里过个几十天,可能主线才过到第二/三章,各种资源就可以存几十几百个,就完全没有"生存"的紧迫感,除了需要回家做饭做装备以外,就和普通的武侠游戏区别不大了。如果降低刷新速度,加入"生态平衡"的因素,比如草多狼少时兔子繁殖快,兔子少时狼繁殖慢,各种资源均为0时更新速度集体下降,等等,会让这部分玩法更加有趣。
3.道具使用。据我观察好像只能在家里使用药品、食物和酒,出门虽然可以带着这些东西,但只能用来赠送,不能自己使用。这一点就很不合理,既然我长时间不喝酒不吃饭会状态下降,而且很多地点之间间隔又非常远,升级时饥饿值和精神值也不会随之恢复,那么为什么不能在路上喝酒吃饭呢?即使是真正的武侠世界,赶路时吃个干粮也很正常,不是非要去客栈或者回家呀。甚至可以设定成,在路上喝酒吃药回复值减半,也不要只能在家使用这些道具呀。
4.主线任务。希望主线任务完成之后可以加一些奖励,比如经验、银子、物资等等,或者是完成了某人的主线任务后,加一点儿好感度。
玩过
游戏时长 2.5 小时
剧情本身不算长,很快就通关了,打出了三个结局。玩的过程里一直泪目,作为一个研究生差点考了科技史的人,对于医疗技术的发展过程可以说是背得快吐了,但是背书时只会记得"x年,xx发明了xx"、"xx方法的含义是…优点是…"等等,在这个剧情里,就会更深刻地感受到那段黑暗中前行的日子,感受到我们耳熟能详的那些文字,拆开了其实真的是很多人艰难的一生啊。
剧情的前半部分,我一直在想,主角怎么可以去告密,他们怎么可以在手术时还要找观众,导师又怎么能检举安德烈和斐诺。毕竟我生活在几百年后,是见识过"新医学"的,真替他们感到着急。
可是到了后来,我要升级道具、要给器材消毒、任务让我挣5000,我就开始大规模放观众进场,截肢不给麻醉,手术后只用草药和烙铁。我一边唾弃中世纪某些贵族和医生的愚昧,一边为了金钱又执行着他们的方法。唉。
以及,统计数据里,虽然我放血手滑治死过两个患者、虽然我手术有时不消毒还不麻醉,但放血和截肢依然得到了圣手还是大师之类的称号;反观配药,我一向严格把所有病症消减为0,以至于喝吐了几个病人,但是苦口的良药却只能得到"中规中矩"的评价!大概这就是那时候的现状吧。毕竟配药没什么观赏性,我配的又不好喝……
最后给国王治疗的时候,我在喝酒和配药上都是坚持安德烈告诉我的方法,只有国王要求放血时,我怕不干会被处死,就答应放血了。可是最后还是打出了理智沉睡的结局,主角没有像我以为的那样,利用皇家医生的权力推动改革(又或许试了,没成功)。看来,想做一个革新者,确实是需要在每一个选择关头,都抱着赴死的决心和勇气才可以。
——借以致敬每一位在黑暗中举火前行的勇者。
最后的最后想提个小建议,就是希望在支线剧情里增加一些可选择的节点,以及剧情结束后可以选择进入自由模式(而不是只能重新开局),想把三个都刷到高级哈哈哈哈哈哈哈