一开始看到这个武侠+生存的题材给了五星,玩了几天后降成三星,感觉有几个地方是值得优化的:
1.数值。道具合成的数值只是简单的1+1=2就不太好,但是游戏里与生存相关的资源好像都是这样的,比如做一个烤肉需要3单位的资源,花费30分钟;做汤需要6单位资源,就是60分钟。用来送礼时,送1单位资源统一加1点好感度(不管是草还是木头还是看上去更高端的乌金),送合成的道具,就是它合成时需要几个单位,就加几点好感度(比如烤肉+3,肉汤+6),有点无脑叠加的感觉,毕竟合成花费的时间也是一种资源呀。且乌金比石头刷新慢,需求大,如果送礼能加更多的好感度,就更会觉得"配得上"它的稀缺了。
2.资源刷新。能感觉到游戏想加入"生存"的氛围,家园和后山玩法类似荒野求生,但是这里的资源刷新速度太快了,游戏里过个几十天,可能主线才过到第二/三章,各种资源就可以存几十几百个,就完全没有"生存"的紧迫感,除了需要回家做饭做装备以外,就和普通的武侠游戏区别不大了。如果降低刷新速度,加入"生态平衡"的因素,比如草多狼少时兔子繁殖快,兔子少时狼繁殖慢,各种资源均为0时更新速度集体下降,等等,会让这部分玩法更加有趣。
3.道具使用。据我观察好像只能在家里使用药品、食物和酒,出门虽然可以带着这些东西,但只能用来赠送,不能自己使用。这一点就很不合理,既然我长时间不喝酒不吃饭会状态下降,而且很多地点之间间隔又非常远,升级时饥饿值和精神值也不会随之恢复,那么为什么不能在路上喝酒吃饭呢?即使是真正的武侠世界,赶路时吃个干粮也很正常,不是非要去客栈或者回家呀。甚至可以设定成,在路上喝酒吃药回复值减半,也不要只能在家使用这些道具呀。
4.主线任务。希望主线任务完成之后可以加一些奖励,比如经验、银子、物资等等,或者是完成了某人的主线任务后,加一点儿好感度。