十一荼
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编辑部替补
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新游先锋
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游戏成就
玩过
- 依旧是我最爱的解谜游戏。
- 这游戏无论是画风,谜题的设计都是无可挑剔的,从第一部到第四部都是很精良,并不断的进步,也能稳住粉丝们的呼声,希望还会有第五部第六部。
- 游戏我并不是一次通关,总的通关时间在两个多小时,虽然有一些卡关的影响,但游戏的整体流程也算是比较长的,玩起来很有满足感。
- 游戏的画风不需要多说了,场景的搭建,各种物品的设计都是很让人精细的,整体游戏氛围很足,带有一点点的恐怖气氛,但是又不会有恐怖的东西出现,所以玩起来不会怕,反而更能投入进去。
- 和以往的几部有一些不同的是前面几部我记得从视觉上看,场景是在某一个房间里面的以第一人称的形式,而这一部是以上帝视角去看整体的场景,你可以直接看到整个房子的样貌,穿梭房间也是很直接的,以往的那些需要你记住房间的位置,去不同的房间有时候需要绕一下,和容易就走错路,这一部就完全省掉了这一部,所以也没有以往的觉得这么恐怖,穿梭房间的简单化之后整个游戏的流程也会缩短,解谜的难度我相信是有所下降的。
- 这类游戏最主要的就是找东西,然后物归原位,和以前的一样物品都是散落在不同的房间的,物品间的关联性要有,但是太强就会显得简单,太弱又会让人摸不清头脑。游戏里物品的关联性属于中等偏简单一点,基本看到这个物品就大致能想到是在哪个房间的,关联性弱的会有提示给你,因为是买断所以也不需要花金币或者看广告来获取提示,这样的付费才会让人觉得很值得。
- 机关设计方面也是比较巧妙的,一些小按钮小把手会藏在比较隐蔽的地方,你需要把机关的各个面都很仔细的检查,不然就会漏掉了。机关的互动让人玩的很舒适,我个人特别喜欢转钥匙,拉动柜子的声音和感觉,很真实。
- 游戏的场景也是比较大的,各房间之间进出的加载却又是挺快的,很少会卡顿,视角移动速度很合适,不会一下子转的太快。房间的数量也是蛮多的,每个房间的设计都很细致,不会让人觉得因为数量上升了导致质量下降,反而是每一个房间都让人感受得到设计的用心。
- 这款游戏真的是我玩过最棒的了,目前我还没遇到过同是这类型但是比得上这个游戏的,希望会有下一部。
玩过
-  一开始以为是经典的数独游戏,看着画风挺好的就下载了,玩了之后觉得这游戏很不错!
-  这游戏可以算是简约的数独,他的推理方式一样,不过没有1-9的选择,你只能选1或0,然后填满这个图,但是难度并不比数独要低。
-  游戏一开始就给你制定好了规则,【不能三个相同的数字连在一起】这是最基本的也是整个游戏的推理中心,根据这个规则,基本70%的数字你都能推断出来。
-  第二个也是数独的固定规则,【两个数字每一行每一列都是数量一致的】,就是说有四个1那就有四个0,在完成第一个规则的填字之后,再用这个规则就基本能推断出来。
- 玩到后面还会有新的规则,例如【不能有两行一样的】,【不能四个围成一个正方形】,这样就增加了难度。
- 图纸方面也是有几个尺寸的,但能肯定后期的小图也是有点难度的,但是图小,空位不多,可以多次尝试,而大图,我玩了游戏的一半,基本走错了一部就要重新来了,因为根本分不清到底是哪里错了。
- 游戏里就只有最基本的填字,也没有草稿的功能,试错基本上就重新来了,到后期我是会在卡主的地方截图保存,或者纸上面去试,错了直接按截图的那样重新摆回,再继续去试。
- 游戏是有体力限制的,也会自动保存,如果你退出游戏再进去,即使是继续玩,也是要收体力的,和新开一局的一样。游戏里也可以重新开始,不过会放一段广告。
- 除了常规模式,游戏也设置了比赛模式,不过我比赛模式玩的比较少,所以不做评论。
- 说一下我的推理思路,我现在是玩到毕业的2,因为25号更新之后一直进不去所以也没继续玩(希望官方看到能帮我解决一下)。然后还是要依据三条规则,从简单的把【两个相同数字并排的左右先补上】【两个相同数字的中间补上】,补完就一半完成了;再根据【数量】把一些【一个数字已经全只缺一个空】的那一行或者列补完,基本就快完成了。到后期可能会有一些集中起来的大空缺和一些两个数字都差一个的情况,就是比较棘手的部分了,因为没有草稿功能,我就先截图,以便可以恢复所有确定的格。卡关之后的部分就开始考验推理能力了,也可以碰运气试试,如果某个数字出现的次数比较少,就要注意空缺的位置是否会出现三个连在一起的情况,避开这个情况后通常会出现一个新的固定的位置。
- 推理方法文字上比较难表达,如果后期能进入游戏会做一个帖子来说我的,可能不是最佳的,不过也想给大家一个通关游戏的技巧。
玩过
- 但愿所有等待都能换来一个微笑。
- 很久没有玩过这么抒情的游戏了,玩法和我设想的不太一样,算是比较自由的华容道,方块移动比较自由,起点和终点不是一条直线,也可以是曲线,就像这个游戏的故事一样,弯弯曲曲。
- 如果是奔着通关去的话,大概半个小时可以完成,结束后可以重新选择关卡然后一个个去翻卡片看剧情,不用重新再来。
- 移动的诀窍是长条对应短条,如果长条较多,以中间高两边低进行移动,一些关卡方块比较多那就是刚好长短块相对的。
- 故事情节比较煽情,说的是一个木偶对一个男孩长达数十年的爱恋,套在真人上也相符合,这么多年过去了,你慢慢的前进慢慢的变老,而我还在原地,从未改变过。
- 游戏界面也做得比较细致,在语言选择是箱子会打开,里面的地球仪可以转动,每个对应的语言都画出了地图的样式,退出后箱子会关闭,小鸟会重新飞回来。
- 最戳我的当然就是画风了,拼贴的风格,自带一种复古气息,配色也是选择了低饱和度的,温馨中带有一些惨淡的感觉。
- 游戏英文名 A long time ,翻译的时候选择了用厚来表示这个长,和剧情也是很贴切的,长久而绝望的等待,十分的厚重,不知道会不会再相见,不知道会不会不认得,每一次的绝望就像压在心里的石头,一个又一个,不曾停止。庆幸是在绝望深处,看到了那一抹曙光。