白狼会在夜晚化身少女
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玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 10.5 小时
10小时通关,给个4星吧,怕你骄傲扣一星,哈哈哈哈。
个人非常喜欢这类手绘风格的解谜游戏,玩的还不是一款两款,锈湖系列、方块系列、诡船系列、迷失岛系列这些一款不落都玩过,高画质3d的像迷室、密室逃脱系列也都玩过,还玩过写实型的记忆重构系列(还记得那个猪头怪)。(带恐怖元素的玩过两三款就再也不玩了,白色情人节和怪异揭示板还有邪神的遗产,胆小被吓着了)
言归正传,个人觉得自己还是有发言权的。
游戏总的来说不错,剧情紧凑,最重要的就是内容多,对于一个解谜游戏来说,什么都可以没有,但不能没有内容。一两个小时就通关的解谜游戏虽然不能说不好,但会给人一种意犹未尽的感觉。
游戏性方面,整个流程个人觉得还是不错的。注意观察细节就能推动剧情发展,属于难度中等的游戏。对于解谜小游戏来说,难度有高有低,个人通关也是看了一些攻略:游戏机和红黄蓝转盘珠,这两个是真的搞心态。希望制作时的重点放在提高寻找解谜要素的难度而不是一味提高解谜小游戏的难度。
还有就是个人对于这种将剧情角色分隔两地,相互配合解谜通关的模式给予高度好评。相较于传统的在同一个地方寻找解谜要素来说,这种互动模式更加有趣味性和思考性。但是不得不提一点的就是互相传送物品时,对方能用的能传送过去,用不了的就传不过去,这无形中就降低了游戏难度(具体可操作性有待商榷)。其他一些模式也很不错,比如最后两个倒计时解谜,无形中让人有一种紧迫感。
对于结局嘛,个人也是有一些看法的。本人也是个剧情党,串联了所有线索和人物对话,也没有明白小丑女友海伦娜为什么会被马老板当做自己女儿。至于有些玩家疑惑为什么小丑绑架孩子的原因,我个人可以给出解答:在夜晚去马老板别墅时,在二楼找到一张名为见不得光的信,信中提到研发药物以及试验品,同时在后面实验室两个巨大液体罐中有两个布娃娃也暗示了这一点。但是还是希望能在结局后面增加旁白还原完整剧情。
玩过
游戏时长 8.1 小时
玩了两天吧,分神境界。广告奖励萌新奖励什么都挺好,玩法也还算可以:历练、云游(尤其是这里面的问道玩法,非常好,没的说)
不过个人觉得还是有一些问题和疑惑的。
首先是悟性这个属性,标注是和修为提升速度有关。但是希望能在主界面给出具体数值的修为加成,虽然在功法里有相关的,但并不直观。还有就是修为速度提升道具加成时间能显示出来就好了。
第二,就是这个洞府。木材和炼铁的获取和消耗完全不成比例。前期开礼包和各种奖励以及刷图获得的木材远远多于炼铁,在升建筑的时候木材消耗很大(这个不是问题主要是为了说明下面的情况),愣是在这种情况下,在升灵池的时候,炼铁远远不够,两种材料的获取和消耗真的不平衡。
第三,丹道和器道经验提升太慢。丹道还好,受制于材料问题,同阶丹药有很多要炼,所以丹道大概不会受制于经验提升速度,大概吧。与之相反,器道就不一样了,当出现三阶装备时,需要学习二品图纸打造时,发现经验差的太多。和上面一样,还是不平衡的问题。
第四,就是灵池的问题。自动升级我没啥说的,毕竟有付出才有回报。我想说的是这个池子也太小了吧,没过多久就满了,如果说氪了官职的不怕溢出的话,对新人太不友好了。同时在升级材料问题上又回到了第二个问题上面了。
第五,所谓开服越快凉的越快。虽说我不是什么氪金大佬,但是喜欢的游戏氪个一两千块钱还是舍得的。开服这么快,说实话,没啥氪金欲望。
玩过
游戏时长 6.9 小时
一个小时下来,可以盖棺定论这个游戏在同类游戏里面属于前列的,个人玩过物种起源,行星改造等全是这类游戏里比较出名的游戏了。
这类游戏都是同一个规律,即通过手动点击、建造设施自动积累资源,以达到解锁更多设施和开始更多玩法,其中挂机是这类游戏主要的玩法,毕竟基础资源决定一切。
啰嗦一两句,就个人的游玩经历来说,物种起源是比较单一简单的玩法,是我接触最早的这类游戏,因为开始没有账号存档功能,玩了很久因为换手机等原因就没有玩了(奈何当时年轻不懂得备份数据),这个游戏我记得是有排行榜玩法的好像,记不太清了。至于行星改造,这个游戏个人觉得有点难,刚开始玩起来非常迷,因为相比较而言各种资源数据有点多,比如气温、水、氧气等等,玩法更加多,但是资源多起来导致玩法复杂的同时,游戏进程很慢,一不小心没考虑好,可能前期卡在那啥也干不了,只能等资源自己恢复。(废话到此结束)
这个游戏呢,上来就给人耳目一新的感觉,满满的科幻感啊。随着充能和设施增加,主图也会不断变化。而且想对而言,资源积累较快,游戏进程也快一些。玩法也比较多样,因为才刚开始玩,刚刚能收割第一个废土星球。首先这里总结这个游戏两个主要优点(当然了,个人看法):①自主性比较强,玩家可以在不同的情形选择不同的行动,是宇宙核平还是如同逐光所说的为主宇宙留下希望。是收割还是共生,全凭玩家自己的选择。②最最最吸引我的就是这个航行日志。通过星球土著居民的视角来看领航者,也就是玩家,给人一种耳目一新的感觉,不自觉的就会思考人类是否有一天也会遇到这种情况。(咳咳,想太多了)每一个航行日志故事我都是认认真真看完的,故事简单,但是通过别人的视角来看玩家的一些点击操作,给人别样的感觉。
就这样了,这个游戏应该会一直留在手机里,希望能越做越好。最后反映一个问题:广告看不了,是没有找到赞助商吗?😂😂😂