游戏没有满屏的充值界面和礼包活动,奖励也很丰富,同样是名不见经传的小厂商,我觉得还挺良心的。
战斗有跳过键,每天做任务消耗的时间不多,还挺养肝,不过有的时候跳过键都要战斗了一会儿才出现,有点费时间。
游戏福利真多,钻石奖励的特别多,在其他游戏里钻石我都是能不花就不花,都留着抽卡,这个游戏用钻石的时候我毫不犹豫,而且除了钻石还会有其他日常道具的奖励资源还是挺丰富的,体力和探险点基本够用。如果不是很肝的话,不需要花钻石买。游戏日常奖励的探险瓶体力瓶就够了。
阵容有羁绊玩法,有羁绊的两名英雄组成一只队伍,会有攻击加成防御加成的,但是策略性总体偏低,只要培养然后有羁绊的英雄放在一起上场就行了,不过这样也易上手。
游戏的硬伤就是世界观不明确,既有美杜莎也有雷神,孙悟空,有点东西方神话杂游的感觉。
后期英雄升级的经验需求太大了,我放置一晚上的经验升几级就没了。
美工,特效这些还需要加强优化,反正现在这样我感觉优势不大。
游戏小问题挺多的,但是不怎么影响他的体验,而且福利体制做得很好。