真天小公举我老婆!
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买过即玩过
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万花丛中过
137
玩过游戏
5
购买游戏
3831小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
一测玩到公测
感触颇多
我从时间线说起吧
在b站看到了主播玩这个,想尽办法搞到激活码之后玩了几把【宣传一下,那个主播叫游戏彩笔】
我是一个moba新手,LOL6级,王者农药15级,大部分还是别人带着我玩的,由于不喜全部弃坑
平安京这个游戏我第一次进去就觉得建模很精致,甩了隔壁农药几条街
打了几把之后emmmmmm
网易你过来。解释一下2333ping是什么鬼。我直播的时候就跟PPT没区别qwq。再解释一下这个锁敌系统什么鬼。不去补近在眼前的残血转身去打一个满血。怕是石乐志。
一测我就是在骂骂咧咧中度过来的
二测
相比之下网络环境好了太多了,虽然还是有掉线但是比以前少的多的多!【划重点】然后锁敌系统也改善了一下就比较舒服,有人抱怨式神贵,式神贵的话你去试试玩点便宜的,比如3888的跳跳妹妹,非常适合喜欢秀的大佬玩,ADC就玩白狼,辅助就玩限免辉夜姬,上路茨木,打野限免九命猫,你就会发现钱不知不觉攒够了,到时候再买你喜欢的呗【捂着肝看着家里的妖刀姬,鸠和跳跳妹妹】
从各大吐槽点说起
打击感
本人不懂,这个话题免谈,告辞
金币上限
这个网易你是真得改改了,太少了点,也就3000多,你对于我们肝帝不友好啊,想要个式神还要4周多甚至5周,多加点吧
皮肤
好看好看真的好看,可是,你特么能不能把价格降一点。我一个学生党很缺钱的啊
匹配机制
排位连输多了对面机器人,连胜多了你这边是机器人,普通匹配没搞懂,告辞
公平
我觉得【自我感觉】这个游戏真正的做到了公平,没有铭文,斩断了人民币玩家的氪金路,对于我们这些非人民币玩家真正的做到了友好【皮肤是什么根本不存在的】打不过?80%说明你菜,20%是式神被克制了
还有。这里我就想说一句了。说什么我农药星耀王者什么的为什么只能打到修业啊,肯定是队友太坑了啊,直播狗啊【我被骂过,然后一局下来疯狂杀他】我LOL钻石为什么打不上去啊,什么的。别来这套,先从自身找原因,如果实在队友太坑了千万不要骂人,慢慢教,毕竟很多玩家都没玩过moba游戏,大部分都是从阴阳师那里过来的,排位掉个魂火而已,又不是什么大事。大不了再打上去,打错位置了提醒一下,需要支援发个信号,除非太坑了,真的不要骂人,印象极其不好。
说多了,我觉得这个游戏很棒。那些说垃圾的请回去打你的农药,萝卜青菜,各有所爱,我喜欢这游戏,你说我脑残粉也好,说什么也好,我就是喜欢他,这里五星奉上
PS:日常偏离话题,各位大佬别介意
PS2:欢迎讨论,拒绝引战
PS3:名字:虎牙直播灵风
以上
玩过
游戏时长 51 分钟
总体来说还是可以,画风也偏向于。。。内种。。额。。。啥来着。忘了
然后就是玩法,和弓箭手大作战(arrow)一样,这点我觉得比较符合个人口味,有新意的是加了道具的设定,目前遇到的有手雷,RPG,治疗,地雷,无敌,应该还会有其他的
地图略小,经常走几步看见一个人
升级太快,经常杀人杀着杀着就。。。忘了点升级了
然后就是界面,界面非常不好,什么玩游戏赢话费得iphone,这些一看就让人觉得有种页游的感觉,其次就是首氪礼包和氪金服务,这游戏并不需要太多氪金,考的只是操作,而且我专门进去看了一下,又是普遍的328,648等,玩家是不会氪这么多的,麻烦把这些数值改低点吧,首氪礼包。。。。我只想说一句:满满的tx套路。
每日任务的设定让这游戏为了解锁新角色变得略肝,这样也使氪金这一块变得冷落,但也会受广大玩家欢迎
总结一段:游戏玩法不错,界面不太好,不想肝玩家(没错就是我)可以通过首氪礼包来体验角色,肝帝不说,抬走下一位。
测试还是比较好的,但是建议把那个收费改成免费,既然你是删档,那么就不要收钱,免得有些玩家氪金结果正式服得不到金币会很气,顺带过来给个1星就不好了
最后一句话:就我觉得最后一个角色像士兵76嘛?【滑稽】
以上
哦最后期望正式服会让我心甘情愿的给五星
玩过
游戏时长 12.5 小时
有零星更好
修改一波,以前是某大佬的评价
农药是怎样成功的
1.抄袭得来诸多地基
2.腾讯做宣传
3.挑选耳熟能详的ip
我觉得说的非常对
再加上
4:脑残粉太多了,给予很大支持
为什么给1星
除了以上4点
还有
国服所有游戏通病,tx的游戏为主,小学生真的多,素质真的低,我不觉得我有多高,但是跟里面的有些玩家比起来我觉得我是挺高得了
脑残粉们想怎么骂就怎么骂,这个评论我不管了,随便你们怎么样。
无语
以上
还是个大佬的说法:
首先,王者荣耀作为手游端的MOBA游戏,这是没有问题的,但首先错在了拿着历史人物来做模型,在国内的思想环境下这就是一种“我有钱,你来打我啊”的flag作死行为
其次,王者荣耀的做工品质真不咋地,机制设置上也是很TM的***,这甚至不能说是一款游戏,而是一款针对没有历史观,没有自己思想的未成年人的精神毒品。
然后,从游戏主流人群构成来分析,王者荣耀已经变成了一款低龄化受众的游戏,并且不成熟的未成年防沉迷机制并未起到真正的防沉迷作用,相比起成年人的自控性,未成年人的自控性明显总体偏低,自控能力低下会让未成年人在找到空子后用更多的时间进行游戏,放开学业,导致成绩下降
最后,游戏本身的游戏获得感太过薄弱,这是所有的MOBA游戏甚至是所有网游的通病,不信吗?玩一款沙盒游戏完成一次自己的创造再回头来玩网游,你会发现自己毫无进行游戏的动力
就说这么多
以上