呜呜呜……
玩哭我了,几年前的愿望终于重现了,这么好的玩法,终于有IP能够让他重新面向玩家了!
细的我就不说了,懂的都懂!
没时间玩太久,简单提几点建议吧!
(1)布阵体验,拖动武将时,没有选中提示,而是选中目标位置后直接过去的,操作体验很不好。
(2)游戏的流畅性有待加强,VIVOx20,也算中上等的机型,但是战斗的卡顿,UI跳转卡顿等特别明显,有待优化。
(3)游戏数值,希望能保留上一代的优点和吸取上一代的教训。
优点:各阶层玩家追求的目标很明确,非R,中R,大R在游戏中均可找到自己的定位和乐趣,且没有常胜的阵容,通过武将搭配,被动技能,锦囊,布阵,技能释放顺序等策略玩法均可找到击败对方的方法!
教训:不要有过大的数值,特别是buff技能和概率性的技能,这样会毁了游戏的多元化培养!太变态的武将不要,每个版本应该有对武将的加强和削弱……
(4)其他,能看出是个非常不错的游戏,希望能精细化运营!