不知道有没有玩过劲舞团,战鼓啪嗒砰,我倒是觉得可以做连续qte,比如隔壁跑酷+音游的狂热模式(fever)下像鬼武者的连闪这种连续击杀小怪,或者对boss的浮空追刀,又或者是对地图炮攻击的快速闪避,当然,这个2d是很难做到的。
另外,我觉得晶体管的进程规划也是很好的选择,消耗行动力规划路线(随机歌曲),再用音游节奏的方式进行判定。
再或者,动作游戏常见的技能系统,用音游的方式获得释放不同技能的能量,我觉得也挺好。
我也不懂,我乱说的,团队总比我这个半吊子有水平的,当然,不包括烂抽卡游戏。
先点个五星看看情况。