云哥
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万花丛中过
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704
玩过游戏
26
购买游戏
3242小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 35.7 小时
游戏是好游戏,乱糟糟的画面是致命伤,不改的话游戏注定走不远。
游戏是杀戮尖塔和炉石的混合体,保留了两个游戏的核心。但却丢了两个游戏的很多珍贵的细节。
炉石享受的是自己组牌竞技的自由性。结果咱们牌师开头给了那么多牌却并不能自由组合,想加一张牌进去都是很费劲。对于一个从炉石过来的玩家来说这点体验非常不好。
对于一个杀戮尖塔过来的玩家来说,游戏界面太复杂了,游戏过程中的交互新鲜感流失很快。因为让人感到有趣的事件,还有对怪物形象的刻画实在是太单薄了(只有一张立绘和一套卡组)。没有对白没有故事,也没能烘托出黄泉界的气氛。
游戏的题材可是roguelike啊,然而我用同一个角色打个两三轮就已经没有新鲜感了。这比月圆之夜凉的还快。然而杀戮尖塔我却可以玩一个星期仍然有新鲜感。归根结底杀戮尖塔套路丰富的同时不会一上来就把自己所有的卡组都给玩家看,也是一点一点展示的。
而牌师一上来玩家就可以从牌库里看到这个游戏的全部了。这就好像一个美女刚认识就脱光了给我看,这种刺激只能是很短暂,让人很快丧失了兴趣。
游戏设定上也有巨大的问题,通关之后感觉后面已经没有新的剧情和更强的boss了。就是这个原因让我完全丧失了再玩一次的想法。月圆之夜也是这样让我失去了动力。
游戏当前对于卡牌的设计我很喜欢。
女剑客套路,武僧毒僧套路,狂战士套路,感觉都挺好。太极套路更是让我着迷。法师套路就感觉不太好玩,不喜欢。
游戏音乐个人非常爱,不多说。
整体而言牌师是在roguelike大热的环境下诞生的国产佳作。但制作组对于细节的把控以及对画面的设计上出现了极其严重的问题,这样的情况如果不加以处理会导致本作迅速遭到冷落。这是我非常不想看到的。
当初内测玩不到的时候,你想象不到我心中有多期待这款作品。
哎,行吧,不说了,趁着休息去网吧撸杀戮尖塔去了。
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时隔大半年回来玩玩,主要想念的是精彩的战斗音乐。
至于游戏。。。
蘑菇的bug现在还没修,还多了新bug,打个电脑还必须联网,各种卡住,退出来再进就发现已经进入战斗了。跟过去一样极其不流畅的游戏体验。
玩的一肚子火。呵呵
玩过
游戏时长 11.6 小时
玩过这个游戏之后,在现实生活总有种幻觉。
遇到这种情况我有几种选择?
说错了不会被弄死吧😄
游戏是真的经典。我没话说。
画面来说,全程我没出戏。高清大片的质感,每一帧都是出色的摄影。各个演员的炸裂演技,力透纸背,真让我叹为观止。
音乐相得益彰,将氛围渲染的很成功。主界面的旋律给我也留下了印象,感觉很酷。
游戏性极强,每一条路线都有各种可能,但最关键的是剧情的刻画令人信服。游戏没有为了迎合这帮宅男的yy而无底线的创造与各种女主角的性福结局。取而代之的是,在与各位美女有着充分的互动之后,保留了中国人矜持而含蓄的美感。
游戏吸取了文字类游戏的优点,悬疑烧脑的部分让人充分代入了,而且是真的跟随我们的肖途在思索,在反抗,在挣扎。不同于电视电影被动的接受,游戏给了我们更强的互动。
情节上,游戏全程高潮迭起,每一个章节都让人大呼过瘾,情节紧凑丝毫没有拖沓,这种感觉是连载作品所无法比拟的。以往类似的作品总有虎头蛇尾之感,然而本作却是龙头龙身龙尾,每一个部分都浓香炸裂,实在是当世少有的精品。
游戏的每个角色都刻画的很成功。
虽然也难免有脸谱化的情况出现,但每一个人的性情都在花式反转,让人印象深刻。相比之下,全程唯一没有反转的是庄小曼。不是角色演的不好,而是编剧和导演没给她反转的机会。其他人全程都在敌友,善恶,忠奸的情景之中花式跳跃,演员演技与编剧导演编排之精,令人叹为观止。具体就不说了,剧透就不好了。😄
最后要说的话,就是主旋律又一次给我们带来了惊喜。游戏制作团队所有人的努力我们看得到,这一切,为我们勾勒出了一份美好的时代画卷。
按说,抗日题材已经被电视神剧系列拍烂了?
但本游戏却充分发挥了题材的优势,将暴力美学与悬疑烧脑等商业需要的元素都展示出来了。我们每个人都需要紧张刺激,而本游戏会给你你想要的。
这些年主旋律优秀的影视作品屡见不鲜,从湄公河到红海,从潜伏到红色,而今,我们这终于有了隐形这样优秀的游戏作品。我期待,以后抗日不限于古老的地雷战。我们也可以有三国志那样的经典作品,我们也可以通过游戏,细致的了解那一段波澜壮阔的历史。我们也可以通过游戏,感受伟人与革命先烈在那段峥嵘岁月的荣耀与奇迹。
这样的游戏,娱乐性很丰富,但更有教育意义。
衷心期待着,期待着。。
玩过
游戏时长 13.9 小时
赤潮就此翻身。
别的不说,就一点。
之前的视觉风格极其灰暗,现在亮度色泽上来了,画面变得清爽多了。就冲这一点,玩家基数会变得越来越大。
赤潮设计的人神妖种族本身兵种是非常有魅力的。
从此画面变得亮丽,运营的消费点也设计的有点意思。
1,只是卖棋手皮肤和卖棋盘还是不够吸引力。
建议卖棋子皮肤。
不是开玩笑,因为赤潮现在的棋子素材都是从赤潮本体照扒过来的。实话说,非常出戏。很多棋子升级的时候我都找不到升级的感觉,只是换了个颜色,变大了一点。其实自走棋模式上线前我比较期待,棋子会不会重画一下?可惜并没有,多少有点失望。
其实也不用全部重画,只是隔壁多多自走棋的哥布林,从一星到三星的变化,那种感觉更合适。而且我觉得这个皮肤可以打包卖,种族皮肤包,职业皮肤包这样。甚至单个棋子皮肤,6块钱一个,这也是可以的,薄利多销啊,从一个小皮肤开始打开钱包,收钱速度反而更快。记得画帅点。
2,战令是很好的赚钱方法,只是当前的战令还是没有给我一种非买不可的消费冲动。王者的战令卖的是几个帅爆的皮肤,我看咱们赤潮也得靠拢一下。
3,卖棋手皮肤说实在的就比较不好卖,为什么?
因为玩家的注意力都在棋子上,你棋手猫在角落里,不仔细看都发现不了的主。隔壁的多多家好歹把棋手还做成看板娘。。。
4,手游相比电脑,操作起来非常麻烦,很多人手速不够,所以兵种升级的操作一定要再简化,最好是买到手双击升级,或者设置点击自动升级还是手动升级。
5,游戏棋子图鉴里现在听不到棋子的语音,改。
6,赤潮恢宏磅礴的史诗剧情是锁住铁粉的终极杀招,下下工夫吧。剧情模式也是可以开发的。比如使用某棋子吃鸡,可以解锁剧情对话或者cg皮肤。
游戏现在很多细节的设计现在是超越多多家的,
第一是装备,穿戴起来操作容易许多。
第二是兵种combo的提示。
第三是赤潮的人物形象非常硬核,这在男性玩家之中是个非常好的信号,毕竟隔壁都是Q版。你赤潮更容易营造出实打实的战争氛围。
自走棋的开始,是万里长征的第一步。以后还有很多事情要做,继续努力吧!
玩过
游戏时长 11 分钟
有生以来第一个两星。
其实抄袭我是无所谓滴,
游戏好玩的话我这人没什么节操。
但即便如此这游戏我也实在打不出高分。
作为一个炉石玩家,版本更新之前,有许多主播玩起了自走棋。但我因为工作原因一直玩不到,还是比较烦。只能默默期待能有这种山寨手游出现,让我也能在正版出来之前尝尝鲜不?
于是某法师营地推广的这个游戏进入我的视野,在正版自走棋和赤潮自走棋一直不来的现在,只好选这家了。
下好游戏了。。。嗯。。。这图标有点丑逼啊。。难道目标群体是学龄前儿童。?
算了,我不算画面党,嗯。。来吧。
毕竟贵公司之前的八八六砍人游戏也还挺有游戏性的。?
进入游戏画面。。。问题似乎就来了。。
这啥,当年梦幻西游风格的人物设计,首充是一个赵云还有一个不知道什么骑士。。
作为一个三国迷,这。。实话实说我并不喜欢王者农药这种关公战秦琼的故事风格,但秦琼好歹是中国英雄,你这土不土洋不洋。。。王者农药?你能跟那游戏比?
界面给我感觉好像回到了童年在玩疯狂坦克,回想起王者农药那个界面,炉石精美的大盒子,赤潮的科技感。。这说实在也真是活在2002年了。。
无所谓!游戏性最重要!我怀旧!
于是点开了期待已久的自走棋。。。
实话说,食人魔法师,树人,月骑,剑圣,蓝龙。。这一个一个的都是少年时代的情怀,就算做成q版算不上好看,那也还行吧,毕竟这些是我最喜欢的文化符号之一。
然而没教程,新手完全懵逼,选也不知道选哪个,上怪不知道怎么上。。。卡来卡去也根本玩不了。。
删了,再见,炉石更新了。我回去了。自走棋接下来我老老实实等赤潮和正版的。。
再见
玩过
游戏时长 20.1 小时