西域小阿妹
TapTap
买过即玩过
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153
玩过游戏
10
购买游戏
43分钟
游戏时长
3
游戏成就
玩过
【造王者】
刚刚完完FIVE-BN的游戏回来, 差别不是一般大Ծ‸Ծ
对制作公司AM:
画风:还算是不辣眼睛,比较有中世纪的古典气息,但也仅仅就是不辣眼睛了。对于一个解谜游戏来说,你的元素那么多,画面那么咱还不分前景后景,我连哪个地方点进去?有细节都不知道,到了新地图,只能满屏幕乱点,一个一个摁过去,真的是非常浪费时间和精力。
小游戏:最多的就是寻物小游戏,这个更恶心了,别的好歹有那么一点画风差别,你这一堆东西堆在一起就算了,用穷举法也不行,如果点错几次的话,还会让我暂停两分钟,搞笑吧?
地图:这个时候就体现出five BN公司的好了,人家是按章节给地图的,而且还可以提示跨地图的道具会在哪里使用,挽救记忆力不好的人,实在是太贴心了。AM给你一张大地图,确实他的画风是符合这个游戏剧情的风格的,但是看起来真的很麻烦,我觉得我眼睛要瞎掉了,这是一个手游欸,我用手机看,恨不得要带放大镜。
对运营公司:
这个翻译真的是屎啊,我求求了,我都想把语言改回英文了,这样看的好歹是正确的东西。
本来想打三分的,看见这个翻译真的只能打两分了,这种逃脱解谜类游戏有很多道具需,甚至是跨地图的道具,我看都看不明白是什么你翻译还不准确,我怎么知道这个东西用在哪里?你让玩家怎么玩。我服了,我不知道是怎么翻译的,就算直接拿谷歌机翻也不会出这么多错误ヽ( ̄д ̄;)ノ
真的不是说这个游戏不好,有开放剧情,还有遇上士兵的对战都是挺加分的。
但是实际上手体验感实在是太差了,要是光让我看游戏截图还是挺好的,可是真的去玩的时候只觉得非常恼火,然后眼睛很疼,作为一个游戏我觉得重要的是玩家的体验。
玩过
一分给美术,一分给sky dancer
真的难以想象这种游戏可以被称为sky dancer2。
我还记得第一次玩天空舞者的时候对于美术风格惊叹,以及每次打游戏的时候,那种刺激紧张和提心吊胆的心情。但是这个游戏,我只能说他勉强在玩法上是相似的,但是完全没有模仿到她的灵魂,我只是机械的,刷来刷去,他看起来并没有跟其他的跑酷游戏,有什么差别,甚至玩起来感觉更糟糕了。
还有一个巨大的,我希望可以改掉的缺点。你们往左转往右转的按钮放在左下角和右下角,但是跳下来的按钮并没有放在整个屏幕上,仍然还是在下方。
一个手机就这么大,手指可能再粗一点的人,跳起来的时候很难免就会按到左右的键,或者往左往右移动的时候会不小心按到跳起来。
我已经在玩的过程中有这样的失误很多次了,我相信也不只是我一个人,当然可以说是我微操不行,可是你游戏不就是要为了玩家而着想改善玩家的体验吗?你非要放在这种东西不改是在想什么呢?
突然想到一个点补充一下。原版的天空舞者在落到地面上的时候,是有一种非常踏实的从高处落下,脚踏实地的感觉。这也是我当时一直想玩的很有带入感的原因之一,但是现在这个游戏感觉就是在空中飘来飘去,像个风筝一样,这哪叫天空舞者?这叫天空飞翔。希望这一点可以改进。
我真的对这个游戏非常非常的失望,不仅没有继承到原作的灵魂,甚至把它作为一个普普普通通的游戏来说,操作也并不便利。